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+ 7月遊戲製作進度(2023) +

作者:KO│AirBoost│2023-07-24 14:46:16│巴幣:144│人氣:637
大家好~
又來分享最近製作遊戲的進度拉!
不過這個月在很多地方陷入僵持XD
可能都會看到做到一半的內容


1.新關卡製作
上次飛船戰的關卡完成後(連結)
就開始了新關卡的製作

這次製作的是Red的專屬關卡
就是延續前作中的關卡,
先來張前作中的圖片!

不過因為前作沒有劇情描述
可能玩過也不知道這到底是什麼場景

其實當時是想畫個【發電廠】!
就是有點科幻風的場景

復刻場景第一步就是把TileMap素材準備好

然後就可以在Unity引擎內把場景拚出來



這次製作途中,覺得哪裡不夠就補繪一些新場景素材
花了不少時間


早期的一些開發畫面,場景很簡陋幾乎是方塊
也有一些朋友看不下去

其實是因為一個人開發
在不同時期煩惱也不一樣

前面因為很擔心內容不足的問題
所以都先衝進度
最近內容量的壓力變小了
就開始在意精緻度跟細節的問題了
之後也會回修前面的場景

2.場景效果
這次除了畫場景
也弄了簡單的場景效果

做發電廠的流光效果
其實就是一個很簡單的高光流動效果


不過有小偷懶一點
一般作法通常是就畫或是指定一個遮照
不過這次場景很大很多
如果要一個個修改指定會很吃力
就改成寫了簡單的shader用偵測的形式
自動的去加強本來偏亮的地方

我也習慣用亮白色來畫紋路
所以是OK的
同時也能直接套在一些裝飾圖層上
有意外的效果


3.新BOSS設計

劇情上的主要角色算是都確定了
不過覺得 可以新增一些大型中BOSS
穿插在關卡裡,可以豐富體驗


風格上主要跟 之前做的蜘蛛型敵人一樣



算是同一個系列吧!
這種大型敵人,也能提供一個盡情輸出的機會
也會想給一個跟NPC一起共鬥的機會

不過這次的戰鬥機制還沒設計
通常都是邊做邊找靈感

如果是全新的敵人,通常就是這樣邊弄邊想像他的動作


後記

上個月開啟推特後,也加強了在國外的貼文
也收到了一些熱心外國朋友的訊息
有說想幫忙翻譯的

滿感謝大家
不過其實...雖然沒公布過
但這遊戲文字量還滿多的XD!

翻譯之類的 也要等遊戲內容差不多都確定後再進行
只能持續努力了!
也希望早點能正式跟大家介紹全部內容!
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5761329
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留言共 2 篇留言

Modesty
最近也在做2d橫版跳躍(實際上是拿去年的gamejam炒冷飯),然而不會畫圖啊啊啊啊啊🫠。

08-09 18:31

阿次希
加油喔 場景看起來很豐富

08-10 17:16

KO
謝謝!! 會持續努力! [e24]08-11 18:19
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