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+ 5月遊戲製作進度(2023) +

作者:KO│AirBoost│2023-05-08 15:09:29│巴幣:1,050│人氣:535
大家好!
之前出了一些事所以拖更了!
不過今天剛好是我生日!

覺得很適合回歸,加上太久沒寫進度了,
也怕會怠惰下去!
這次進度雖然不多,但可以多結合一些近況跟心情雜談!



1.紅(Red)角色製作
前作的使劍女孩,因為是比較後面做的角色,
對於細節都很滿意,所以比較像單純再弄了一次
配合這次的頭身比與細節再畫了一次

(左邊是這次版本! 右邊是2017年的安卓版)

動作跟AI也做好了
不過目前場景還沒好 只能在測試小房間對打XD
就有了縮圖的修正斬!

順便從小屋歷史資料拉出前作畫面比較XD ↓↓↓

雖然紅動作跟前作差不多
這次比較多著墨會在劇情上
會多一點互動

正在準備一場劇情關卡
這也是這次的遊戲重心!
因為覺得做成傳統過關結尾打BOSS的模式
會感覺滿單調的
(會有一種玩了開頭就覺得後面大概就這樣的感覺)

所以這次都會配合劇情想玩法
比如之前的夥伴共鬥或是特殊玩法

目前想準備一個飛船戰
遊戲名稱《AirBoost》,最早做的時候
是打算走飛船戰為主的遊戲
不過後來遲遲沒出現
這次會穿插在遊戲流程中

之前應該也是想到要畫新場景就心理有壓力才拖更XD
一路畫素材到現在,人物產出都還OK
畫場景就有種大決戰的感覺
可以先看看製作中的素材↓↓

右邊是遠景的飛船物件(縮小的)
左邊則是Tilemap用的圖
會拼成實際人物站立的場景
下次更新應該就會看到完成品了!

之前的畫面中也已經有了敵人開飛行器來襲的橋段
複習一下之前畫面↓↓



2.整體進度+之前的狀況

前兩個月延誤了
目前主線進度還是50%

之前有點疲憊
加上朋友遊戲專案有程式需求
就幫朋友遊戲做了一個多月的程式
有點轉換心情的感覺
(中間也不小心確診躺了十天)

也確實真的有用
在別的專案用急速做到段落後
也能用不同角度來檢視自己的專案!
(也獲得友商+1)

AirBoost比較像滿足自己的專案
所以很多地方就很任性的花了很多功夫
有時候打開專案看程式量都覺得有點可怕XD

但也要注意熱情的消耗
等主線做到段落後,也會開始整合
能做出來還是比較重要的!



3.怎麼沒有Steam商店

這個很多朋友問XD"
也是這次沒處理好的地方
可能是工作的影響,以前工作都是先做一兩年做個八成才開始行銷

再來就是開案的時候也想說
如果能做個八成
再來準備CG立繪那些,應該會比較確定
(減少修改浪費的狀況)

不過現在做Steam遊戲很注重願望單的行銷
所以早期整合一個試玩然後邊做邊宣傳比較正確

做不到邊開發邊行銷的話
應該就是專案開太大了XD"
這可以當一個指標!

雖然說了這些,但都是放到以後的專案再來改
這次還是會造最初的想法來做完!



4.後記
一般都說開坑容易填坑難
希望能用輕鬆的心情繼續做下去

感謝看到這裡的大家
我們下次見!
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5712983
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