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+ 6月遊戲製作進度(2023) +

作者:KO│AirBoost│2023-06-13 14:51:46│巴幣:2,346│人氣:1089

大家好~
又來分享最近製作的遊戲內容拉!
剛好剛完成了一個新關卡
就來一起看看大概是怎樣的內容吧!


1.關卡製作
上次五月的時候說要做飛船戰(連結)
上次只畫了部分的素材XD" (下圖)

想必大家也看不懂最終要長怎樣吧
右邊是一個遠景的迷你飛船圖(用於劇情演出)
左邊則是開始畫這個飛船的素材,拿來拚出一個實際可以玩的場景
那來看看最後到底做出了怎麼樣的場景吧!



做成一個飛船甲板的場景
劇情上是友方的飛船被襲擊,主角跑去救援的情境
這些劇情部分也有做一些即時的演出,也可以來看看


2.過場演出

演出也是這次專案才開始嚐試的部分
像這邊讓敵人從背景出現,並丟出一些小怪
我編輯時總是覺得很開心


其實這邊也有穿插對話
不過因為立繪目前還沒確定
所以就先剪去對話的橋段

在關卡中也會有別的演出
像是突然出現飛船丟下炸彈等等
塑造一點意外的感覺
或者說有點惡作劇的心態也是覺得很有趣的


3.中BOSS(大型BOSS)

目前做BOSS戰的部分
人型的頭目都是使用以前安卓版AirBoost的框架

雖然功能上是沒問題
但唯一缺點應該就..做起來很慢(費功)
所以邊做時就有在想
有沒有什麼是比較好做的,且內容上是很不錯的

後來看一些遊戲影片時就想到
比如說洛克人系列中常有的大型BOSS

仔細分析的話,可以發現
這裡面的BOSS行為可以算是一種【事件】
就是比較少有根據玩家行為產生的交互(AI邏輯)
可以說算一種【演出事件】不斷的循環

剛好我這次不是演出事件系統嗎
像是上面的飛機飛行演出
所以經過修改後就也多了一種BOSS戰類型

剛好是【飛船戰】的主題關卡
就做了一個飛船戰的環節

可以來看看一些運作時的截圖


擊倒敵人也會有 相應的演出
主要是這次事件演出的系統有編輯器化
所以做這段BOSS戰,幾乎只需要編輯
不太需要寫程式

製作速度上就快了很多
效果也很不錯,很開心
不過這種比較吃點子,會多探索有沒有可以用的地方


4.紅(Red)

上面說了這關是來救援夥伴
夥伴也是有出場的!這邊就是紅(Red)
也是封面圖上的小夥伴


最後也負責打退敵人
(這邊也是剪掉了對話的演出版本)
這次想讓所有角色都有表現機會
所以都會努力多想一些橋段

可以的話也想在遊戲裡多放點CG圖



後記

接下來也會努力做關卡內容
目前劇情來說應該做了6~7成了
【起承轉合】來說
應該到了【轉】的階段了

不過現在做的都很片段
所有關卡做完後會需要很多時間整合
有時候也在想自己是不是開了大坑XD"

這專案本身也充滿著自己的任性
雖然常有感覺不容易的時候
但我還是很開心能有這個遊戲存在

...
...
這次大概就分享到這,我們下次見!
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5735455
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留言共 2 篇留言

RockUser
敵人丟出小怪很有驚喜感啊!
還有敵船墜毀在友艦上特別有喜感~

06-14 00:41

KO
謝謝,確實是想做出這種感覺![e12]06-14 10:19
棋醉
演出畫面感覺很不錯

06-15 16:40

KO
謝謝! [e33]每次都有努力嘗試[e26][e26]06-16 11:06
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