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【魔物獵人】魔物獵人大百科翻譯-獄狼龍

殺卍之刃 | 2023-02-07 19:54:22 | 巴幣 4 | 人氣 812

獄狼龍
種族:牙龍種(龍盤目 四腳亞目 雷狼龍上科 神王牙科)
別名:獄狼龍
英語表記:Stygian Zinogre
危險度:
MH3G、MH4、MH4G:★5
登場作品:MH3G、MH4、MH4G、MHW:I、MHF、MHST、MHXR、MH-R
狩獵地:凍土、火山、火海、海底火山、天空山、未知樹海、龍結晶之地、聚魔之地、永霜凍土、雪山、塔(MHF)

生態、特徵
在極地環境生存的雷狼龍神王牙的亞種
體格與通常種無異,但性格更加兇暴獰猛,經常伴隨多數犧牲者出現的非常危險的大型魔物。
有著積蓄邪惡之力般充滿威嚴的黑色外殼,以及與其對照的包覆全身的白色體毛,爪子與通常種的蓄電殼部分有著近乎黑色的深紅色。
加上從肩部到背部,還有尾巴的裏側經常會有線狀般淡淡的紅光浮現。
其模樣會與獄狼龍死亡時同時消滅,正體依然不明。
漆黑的甲殼覆蓋著白銀的體毛,在那紅與黑隱約閃爍的風貌中,初次遭遇的人們無一例外的聯想到了「地獄的霸者」「黑色惡鬼」。
從其不祥的姿態中感受到的魄力,使獵人公會稱呼其為獄狼龍

擁有龍屬性能量,有著能夠將其從全身放出的能力。
戰鬥時與通常種聚集雷光蟲一樣,會聚集喜食屠龍果實的「蝕龍蟲」,增幅其龍屬性能量。
召喚蝕龍蟲時會放處龍屬性能量,周遭會降下落雷般的攻擊,隨著能量累積會從背上到身體逐漸出現紅光。
累積一定以上的龍屬性能量之後,甲殼與角會隨著咆嘯展開,進入全身環繞閃電般深紅光的【超龍閃狀態】的型態,會用比通常狀態更加猛烈的攻擊解決敵人。
通常種型態變化展開了甲殼後會有守備力稍微降低的弱點,但亞種的場合反而還會硬化部位,而且經常溢出龐大的龍屬性能量的背部還有著將屬性能量影響無力化的效果,就防守這一點可說是毫無破綻。
還有,某些特別強大的個體在用尾巴攻擊或身體撞擊也會同時放出蝕龍蟲進行追擊,攻擊與防禦的配合更加的沒有死角。
在新大陸發現的個體與共生的蝕龍蟲似乎與以往發現的性質不太一樣,放出的蝕龍蟲能夠在當地引起落龍雷擊來追擊敵人。
狂暴時釋放出的龍屬性能量還會更進一步的強化,散發著黑紅色光的黑煙般的物體會纏繞著身體。
更加加深其不祥的姿態,給人就像是在身體上凝聚了王者之力的印象。

目擊情報集中在凍土或冰海之類的寒冷地帶,或者是火山帶的炎熱地帶。
在完全相反的極端環境下也有不少目擊情報,因此普遍認定對極端的冷熱有耐性。
有一說法是,這或許也跟自身保有的龍屬性能量的影響也有關係。
除此之外在天空山跟未知數海也有目擊情報以外,經過新大陸古龍調查團的持續調查在「新大陸」也有出現發現報告,能夠明白此物種的高度適應性。

與雷狼龍跟雷光蟲的關係不同,獄狼龍跟蝕龍蟲的關係有著諸多謎團,兩者互利共生的好處與契機至今依然不明。
但是新大陸的個體在吃東西時會放出龍屬性能量,捕食痕跡也有幾隻蝕龍蟲圍繞的情況,此現象或許能成為解開兩者關係的重要鑰匙也說不定。

素材積蓄著強力的龍屬性能量,每一個都滿溢著不祥的霸氣。
用此素材作出的武器被稱為狂暴獄帝的具現,纏繞深紅色雷電的一擊有著就算是龍也會發出悲鳴的威力。

派生種個體
遷悠種
在梅傑波爾多地方被確認,並認定為遷悠種的個體。
與以往確認過的雷狼龍亞種在外觀上有著巨大的不同。
特別是變化非常顯著的帶電狀態,除了體毛有著異樣的伸展現象以外,甲殼與體毛也會染上不祥的黑色,爪子也會染上比以往更加深層的暗紅色。
而且,雖然沒有帶電的平時狀態沒有以往個體那被確認的紅光模樣,但那副模樣對於蝕龍蟲的使用卻沒有任何阻礙。

在梅傑波爾多地方能夠用蝕龍蟲作為裏手翻弄對手,特別是強力個體擅長對付蝕龍蟲,讓獵人也能夠聚集蝕龍蟲。
包圍獵人的蝕龍蟲或逐漸侵蝕其身體、武器與所持品。
而那位親眼目擊強力個體的其中一名調查員則留下了「直衝天際的深紅色閃電響徹天地」的報告。

概要
雷狼龍的亞種。別名:獄狼龍(ごくろうりゅう)
初登場作品作品是MH3G
。別名的讀音經常被捏他。請不要念成「辛苦了(ご苦労様です)」。
 真要說辛苦了的也是我們獵人這邊。
■有一個被獵人們叫做「JUMP辛苦了」的任務,或許就是從這邊來的。
。英語表記的Stygian是希臘神話中隔開生者與死者的冥河「斯堤克斯河(Styx)」的意思。
 用日本的方面來說就是「三途川」,結合其意思就是「將人送往地獄的雷狼龍」。

黑色的身體有著紅色爪與蓄電殼(龍殼),與通常種相比帶有相似但不祥的風貌。
別名或活動關卡的標題都有著「地獄的番犬」的設計理念。
還有與通常種相比,鳴叫聲也較為低沉是其特徵。

蝕龍蟲有著能夠吸引喜食屠龍果實的特性,纏繞其身的雷電有著深紅色,且是龍屬性。
型態變化後的狀態被稱為「超龍閃狀態」,釋放出的深紅色氣場有著壓倒性的魄力。
因屬性的改變得到了對於冷熱的耐性,因此會在凍土跟火山地帶出現。
此外弱點屬性變成了雷>水。
至今為止以通常種的拿手屬性變成弱點的亞種並不少見,
其他也存在著雪獅子、冰牙龍、炎戈龍、飛雷龍這樣的例子。
。順帶一提,聚集在通常種身邊的雷光蟲有著丸鳥這種天敵,
 而雷狼龍喜歡吃他們因此有共生關係,
 而蝕龍蟲的天敵尚不確定是否是丸鳥或其他生物,
 因此與獄狼龍之間有無共生關係至今仍然不明。
。因為與通常種利用的蟲類不同,因此麻痺陷阱對其有普通的效用。
 作用時間相對較長,此外也沒有吸收陷阱能量轉換為龍屬能量這樣OP的能力。
。還有,通常種的雷光蟲彈只會導致雷屬性異常小,但被亞種的蝕龍蟲彈擊中會造成龍屬性異常大
 與雷耐性只要有10就能防住的通常種不同,要確保後述的龍耐性非常麻煩。

與通常種相反,通常狀態時肉質較軟,超龍閃狀態肉質變硬。
然後通常種的屬性耐性較高,但亞種的物理肉質更硬因此屬性會比較有用,
超龍閃狀態時會變得更有用。因此對上亞種還是選屬性武器更好。
但另一方面在超龍閃狀態背部會大幅軟化,
通常屬性造成不了甚麼傷害(狀態異常才有效)。
此特徵與惶怒恐暴龍與天彗龍憤怒時的頭部有共通的特徵,
因龐大的龍屬性能量導致其他屬性的影響都被擋下的狀態。
。通常狀態斬擊打擊肉質超過45的只有頭部,超龍閃狀態時只有背部。
 說起來肉質超過30的部位就只有這兩邊,其餘全身的肉質都有不尋常的硬度。
 一方面大多數的部位雷屬性在20以上都有效,超龍閃狀態時大部分的部位要25~30(背部無效)。
 這樣的特徵基本與恐暴龍的飢餓相同,最好用強力的雷屬性武器戰鬥。
 爆破屬性則與通常種一樣有效。

通常種的充能動作使攻擊的機壞,但亞種的話會一邊徘徊一邊進行充能
累積龍光時會落下有攻擊判定龍屬性黑色雷電。
因此,想用攻擊強行阻止其累積龍光是非常困難的。
要確實妨礙超龍閃狀態的話使用閃光彈是最好的選擇。
。雷狼龍累積電器的行為被稱為「帶電」,
 獄狼龍則稱為「龍光的累積」,與「帶電」的性質有所不同的樣子。
 龍光累積時會產生龍雷,這證明並不是單純的帶電/放電的現象。

其他還有,從體內射出的蝕龍蟲彈(蝕龍蟲的塊狀物)向自己周圍展開之後,
會留在原地一下子後同時向獵人飛去的招式。
這招不只是單純的讓安全反擊的時間大幅延後而已,
超龍閃狀態時會一次展開4個,使用頻率激增
不論劍士或射手,都能輕易感受到因為蝕龍蟲的關係而導致比通常種更無破綻。
姑且還是能利用來清除獵人與龍光彈之間的小型魔物。
對攻擊友軍傷害設定高的作品而言,有一試的價值。
。如上記所說,超龍閃狀態時的攻擊幾乎全部都有龍屬性,
 不提升耐性的話會頻繁的造成龍屬性異常。
 但是同時,如上記所提的肉質非常硬,而對爆破、毒這類的屬性的耐性很低,
 因此無效龍屬性異常,或確保打消手段會成為攻略難度的分歧點。
MH3G
初登場。被設定成在港口的G級任務中首次登場的強敵。
MH3G的獄狼龍有下記的特徵,對獵人造成很大的痛苦。
。就算是疲勞狀態也會積極的累積龍光進入超龍閃狀態,
 因為超龍閃狀態時的神王牙不存在疲勞狀態,結果上來說就是取消疲勞狀態。
 這種狀態使疲勞狀態的時間變短,捕食等破綻也變得極其稀少。
。本作的蝕龍蟲彈發射後,會與發射時結合突進或撞擊,
 或者會進行飛撲攻擊等必定行動。
 這種攻擊基本都是直線移動且大動作的攻擊,
 為了躲避瞄準這邊的蝕龍蟲彈而被本體攻擊,
 為了迴避本題的攻擊被蝕龍蟲彈...這樣反覆發生。
 再加上超龍閃狀態,或憤怒狀態時的蝕龍蟲彈的頻率會暴增。
 完全沒有空閒的設置誘導性能高還會導致龍屬性異常的蝕龍蟲彈,
 然後為了守護自身本體也反覆地進行攻擊,
 不開玩笑的說有時候會有時間帶幾乎沒有能對其進行攻擊的空隙
 獄狼龍自身雖然能用盾來進行防禦,但狩獵的頻率就很容易亂掉。
 特別時憤怒中的蝕龍蟲彈的頻率是異常等級的高,
 相當頻繁地出現只會使用蝕龍蟲彈(與之後的必定攻擊)與後撤步的連最一開始接近都有困難的情況。

最為獄狼龍的狩獵目的的任務的指定地點,通常任務就只有凍土與鬥技場而已。
姑且會出現在火山,但只有在模仿紅彩鳥的聲音的召喚才會出現不然沒有戰鬥的機會。
。2012年3月23日,新增了能在火山與獄狼龍戰鬥的「JUMP·獄界的守門人」,
 終於有了能在火山與獄狼龍全力進行戰鬥的可能...。
 實際上,在此任務出場的獄狼龍被設定成想像不到的強,
 造成了沒有想過就接任務的獵人們極大的恐慌。
 此外這個就是概要提過的【JUMPご苦労】。
。順帶一提,被紅彩鳥召喚會出現在區域6,
 但在這時,會完全沒有前置,在甚麼都沒有的地方出現。
 這也是蝕龍蟲的力量嗎...?
 (基本上都認為是從某處跳下來的形式登場,但實際上沒有甚麼目擊到的機會)
 雖然這麼想但這種現象在大連續狩獵的孤島的區域9出現的白海龍也是同樣情況。
 兩邊都被認為是製作組的失誤,在突然出現在眼前沒有比這更讓心臟不好的事了。

獄狼龍的素材,是強烈風化的系列武器最終強化的必要素材。
風化系列武器也是龍屬性武器,所以或許是使用獄狼龍的龍屬性能量進行修復也說不定吧?
MH4
與蒼火龍與黑轟龍之類的亞種,一起在集會所★6任務登場。
因為MH3G那種沒有甚麼破綻的攻擊模式沒有收穫甚麼好評,
在MH4就將MH3G有著眾多差評的地方改善

作為主攻手段的誰都討厭的蝕龍蟲彈射出攻擊大幅更改了攻擊模式
。首先容易看到的修正點之一,變成只在超龍閃狀態的限定攻擊
 招式本身的使用頻率減少,因為連發而導致不能攻擊的情況也變少了。
。蝕龍蟲彈自己的設計也改變了,變成能說是別種東西的狀態。
 飛出的速度仍在,但直到飛出為止都會持續瞄準著獵人的鬼畜設計被拔掉了,
 也不再朝著一直線飛出。
 巨大的變化為比通常種更曲折的弧度飛出這件事
 在轉彎的角度上,對遠距離戰鬥的射手是個容易應對的攻擊,
 但因為彎的太誇張而變成了對頭進行攻擊而站在正面的劍士直直撞上去的軌道,
 與通常種相反變成了越近距離越危險的招式。
 但是,在一次轉彎後就會往一直線飛出去,
 因此射手如果站在亞種側邊的遠方也很危險。
。前作在射出之後,會有比較長的停滯時間,本作的停滯時間變得較短。
 要注意的是,連續射出2次蝕龍蟲彈的場合,先飛出去的會是第2次射出那邊的
 第2次射出後第2次射出的蝕龍蟲彈就會立刻飛出,之後第1次的晚點飛出。
 從特徵考量,或許認為「第2次的蝕龍蟲彈不會停滯」的想法才是正確的也說不定。

總體來說,本作的蝕龍蟲彈,
取自MH3G的設計,具有與通常種的雷光蟲彈相反的性質」可以說有這樣的設計吧。
前作在展示的最後,讓人必須去顧慮遠近距離對策的麻煩技能,
而本作能說是變成只對近距離的獵人造成麻煩並驅逐的技能。
使用頻率相比前作顯著減少,對近距離的劍士也不會成為令人頭痛的招式真是幫大忙了。
。順帶一提,第1次射出之後,有高機率會立刻取消接上尾巴拍擊。
 姑且這招也是在通常種見過的招式,但亞種的頻率較高。

MH3G主要以突進後接蝕龍蟲彈為主要連擊,
本作與通常種一樣,在龍光狀態時會反覆頻繁的使用突進→背部重壓的連擊。
被撞到的話自然是重傷,但因為頻繁使用破綻大的攻擊所以也令人感謝。

基本不會使用通常種會頻繁的使用手前腳拍擊,
有報告指出「1次任務中只看過1次」。
憤怒時會用從背部重壓回復的空翻攻擊
飛撲→尾巴拍擊後接著使用空翻攻擊等,
雖然會使用遠遠凌駕通常種的連擊,但結束招是關鍵招,
除了過去作品的個體多了機會進攻以外都能用大概同樣的方式去應對。
。拍擊基本不會使用,因此也會因人不同會覺得比通常種更好打的情況出現,
 公會任務lv.76以上出現的個體,
 通常種見過的充能拍擊會普通的使用,變得不能簡單的處理。
 但是,使用為止的流程與通常種不同角突後不會直接使用而會夾雜1次翻轉跳躍,
 MHP3、MH3G的通常種會使用的滑入的預備動作用前腳猛擊。
 與獵人的距離也會決定是否使用上記的連擊順序。

從這件事看來,與前作的通常種的差異化雖然基本上是使用蝕龍蟲彈的遠距離攻擊,
但本作基本上是肉搏戰蝕龍蟲彈像調味料的程度,留下了「通常種的龍屬性版」這樣強烈的印象。
尤其,以遠距離攻擊作為主體的前作個體基本沒有多少好評,
而本作基本上沒有對於其戰法變更的批判。

不只是戰法、充能設計也是變更點,基本沒有疲勞時會強迫充能的情況發生。
還有,充能中的龍光落擊也完全流程化,基本上不會被擊中了。
但是,與通常種一樣的動作導致充能動作變少,
很難持續「攻擊頭部導致膽怯來阻止超龍光狀態」。
。獵人中彈時的破綻會與拘束攻擊的最後一擊會有同樣模組的充能行動。
 此時會有龍光落下,而頭部也會高高舉起,因此很難攻擊到頭部。
 還有,比起通常的充能行動充的更多。

變更點很多當中,唯一不變的是雷屬性仍然很有效,
能夠巧妙的應對的話甚至能比通常種更快完成狩獵。
在集會場面對時,可以活用符合現況的白電龍或雷狼龍的武器。(譯註:我知道夫魯夫魯已經正名奇怪龍,但我覺得玩家以前取的名字白電龍比較帥)
若手上有麒麟的公會任務的話,還能期待那個武器更加的活躍。

然後通常種也同樣,物理肉質相較前作軟化了,變成了有幾分良心的肉質。

與通常種相同也出現了狂龍症發作的個體,
本來全身黑色的體色流走著紅色的線條已經在外表給人不祥的感覺了,
全身變成紫色的狂龍化獄狼龍的姿態更加不祥。
變成憤怒狀態後會從背上放出漆黑的能量,身體纏繞著赤黑色的雷電
全身閃耀著紫色,不斷從口中噴出的吐息混雜著能用眼睛確認的瘴氣
其帶來的不祥程度足以讓人認為是惡鬼或惡魔般的存在
其姿態,彷彿像是從魔界召喚而來的惡魔一般。
不開玩笑的說其威壓感能與傳說的黑龍相匹敵。
實際上,其相貌與前述的連擊一起進行的話是真的很恐怖

高等擊公會任務有比通常種更好制御的評價,
或許是因為比通常種的報酬量更多,是相當有人氣的魔物。
原因是,與通常種相反因為狂龍化的肉質一律軟化5%
而且拍擊必定有預備動作的前提,3連或充能2連的區分就算完全不做也不會發生事故。
還有,從後撤步衍生的攻擊基本上只有飛撲與拍擊而已,
也舉出與通常種的雷光蟲彈派生的攻擊比較不容易拉開距離因此攻擊的進行也比較容易。
蝕龍蟲彈的事故固然恐怖,但與通常種相比較確實是個比較容易應對的魔物。
。但lv.76以上的個體與通常種相同,最開始就是超龍閃狀態在區域徘徊,
 就算解除狀態充能量也不會變成0,會保持某種程度的充能狀態,
 要以肉質變硬且攻擊變猛烈的超龍閃狀態為對手的時間變長。
 要注意雖然有人氣但絕不能夠鬆懈。

這樣在MH3G收到嚴厲批評的存在就一轉變,
少了不講理的攻擊、作為值得一戰的對手有著相當高的人氣。
與武器有關的武器類型的評價差距有所差異,
但接下來會遇到的魔物個個都是超強的實力派,加上對龍屬性是弱點,
因此仍然有非常高的價值去製作武器。

本作的集會所登場的★6亞種魔物(鎧龍、轟龍、雄火龍、雷狼龍)中都準備了與通常種的狂龍化2隻的任務,
但雷狼龍的相關任務「高難度:狂瀾怒濤」的狩獵地為鬥技場
因為通常種以天空山、亞種以冰海或地底火山為中心生存,
或許是難以在同一種場地出場的原因吧。
說起來,在集會所★6明明就存在在天空山與獄狼龍戰鬥的任務...。
一如往常沒有分離柵欄的機能,所以與類似任務相比較還是比較難的難易度。
MH4G
大老店階級★2中,G級個體登場。
同階級中有單體任務與跟碎龍在地底火山的兩體任務存在。
而兩體任務是關鍵任務,單體任務不把此任務通關不會出現...。
因此在多數情況此兩體任務會變成與獄狼龍首次戰鬥的情況,但...

似乎在藏甚麼的本作獄狼龍,以肉搏戰的戰術本身是沒有改變,
但撞擊或尾巴打擊、空翻攻擊等彌補一部份攻擊會出現蝕龍蟲彈,
發揮彷彿是MH3G時期的恐怖追尾性能將獵人追至困境。
上位個體通常的蝕龍蟲彈的追尾性能被捨棄的獄狼龍,
又有誰能想到他在G級又再次成為了無慈悲的魔物呢。

性質與MH3G的蝕龍蟲彈也不完全相同,
撞擊或尾巴打擊或空翻攻擊,潛入打擊中散出的東西中,
在出現的時間點瞄準獵人所在的位置
也就是確認蝕龍蟲彈出現的同時離開所在位置就能迴避掉
。不過在超龍閃狀態時一次出現的蝕龍蟲彈增加成2個,
 而且時機也會稍微錯開後飛過來。
 只是單純改變站著的位置不能迴避掉,
 因此對攻擊時會有長時間硬直而無法迴避的大劍跟重弩相性很差。
 另一方面,像大槌跟弓能邊移動邊蓄力還能誘導蝕龍蟲彈能減少迴避蝕龍蟲彈的步驟,
 就能進行有利的應對。
 無論如何都贏不了的話能考慮使用這些武器。

用專屬動作打出的蝕龍蟲彈的數量,基本性質與MH3G相同。
在發射前會持續鎖定獵人的位置,停下腳步就會不留情的擊發。
寫著基本的原因,因為融入了上位為止的特性,變成了會用彎曲的路徑衝向目標這樣比3G更兇惡的性能
彈的性質發生了少許變化,在4個彈之中,內側2發的彈道會與上記相同,
但外側的2發會瞄準並衝向獵人所在的位置
也就是說,變成了像收刀衝刺等越是想遠離越是容易被打到這種設計的可惡之徒。
。但反過來說,只要向獄狼龍的方向移動,
 必須應對的彈實際上就只有兩個
 蝕龍蟲彈會從神王牙的左右後方以拋物線飛過來,
 因此向拋物線的中心點,也就是神王牙的懷中移動就能不用多慮的輕鬆閃避。
 彈速也沒有那麼快,因此照上記的方法用走的也能迴避掉
 操重棍、狩獵笛跟片手劍這種拔刀時能靈活移動的輕型武器更是能輕鬆應對。
。然後,與本體的距離非常近的場合用走的不用說用跑的也很難應對。
 在與極近距離的對手互相動作的情況,應該緩慢的彈速也會變得非常快
 彈的轉彎弧度也會變得非常曲折(由於其巨大的變化,有段時期甚至有「具有追蹤目標的性質」的傳言)。
 如果是收刀時與拔刀時走路速度很快的武器的話,在預備動作時就能拉開距離
 用上述針對獄狼龍的迴避方法進行對應,
 但若拿著拔刀時動作緩慢的武器的情況,攻擊後或迴避後無法移動的時間會與預備動作重疊的情況,
 就無法使用這種方法。
。這種場合,要避開獄狼龍第一次射過來的彈,
 並在外側彈的軌道不會經過的位置迴避。
 第二次再度接近獄狼龍迴避的話,就能夠巧妙的應對兩邊的攻擊。
 儘管難易度相當高,只要熟悉的話就能在攻擊之間的空隙進行攻擊。
 對能夠邊移動邊攻擊的太刀與操重棍而言,
 能夠結合實用性與視覺上的吸引力做出優雅的動作進行閃避。
。但因其獨特的追蹤軌道若是站在後方應對的話會難以預判軌道迴避也會變難,
 確認其專屬的預備動作後停止尾巴或後腳的追擊移動到頭部前方是較安全的選擇。

本作的蝕龍蟲彈無法使用在MH3G有效的以獄狼龍的本體為盾的對應法。(*1.蝕龍蟲彈變成了會通過獄狼龍身體的設計。)
雖然姑且還是能使用其他魔物或牆壁等物體擋下,
但以那些東西當盾為目標首先就不可能,實際上以其來迴避的難易度相比MH3G大幅上升
。如上述所說,本作的蝕龍蟲彈相較3G時在迴避這件事上比較簡單,
 只要習慣他的舉動就能簡單判別,但這邊轉守為攻時他也會轉變為麻煩的攻擊模式。
 就像前述提到的作為附加攻擊使用的蝕龍蟲彈,
 像尾巴打擊或撞擊之類,是上位以前的個體作為讓這邊有回復時間的機能而使用的破綻比較大的動作
 看見攻擊動作時使用藥物道具的話,
 在剛好擺完姿勢後彈就會飛來
 雖然是這樣但要是在確定著彈地點時喝的話,
 在雷狼龍換到下一個動作時運氣不好的話就必定會中彈
 幸好,空翻攻擊與飛身身體撞擊就算有蝕龍蟲彈誘導還是有著破綻大到能夠悠閒使用回復道具的時間。
 萬一中彈的話首先冷靜的在他使用其他動作之前逃跑,
 慎重一點的話就到隔壁的區域避難,慢慢的重整態勢就好。
 如果焦急的回復的話就會再次吃下攻擊,
 然後又要找空隙......這樣陷入無限循環裡。
■當然,發動了快吃技能跟極限強化【生命】,
用小爆彈、マタタビ爆彈減少回復後的破綻的對策也十分有效。
無論如何都在苦戰的話能根據場合採用戰法。

前面提到的兩體任務做為另一隻的碎龍相比MH4時調整成較溫和的模式,
參加任務的眾多玩家表示「MH4G比起碎龍還是獄狼龍更強」。
這裡雖然有武器的相性與玩家的差異,說是多少變得溫和但也就是說與碎龍一樣要讓人使用回復藥的強大
就能明白本作的獄狼龍是怎樣的強敵了。
。從上位做出改變,G擊令人感受到彷彿有MH3G的凶暴性
 對本種的變化感到困惑的獵人不在少數,
 在蝕龍蟲彈的性質還不明確的當初,從大多數的獵人那聽到了嚴厲的評價。
 但是,經過時日,在確定技能的性質與對應的方式後,
 現在仍是褒貶不一,但有了再度評價的聲音出現。

公會任務lv.126以上與前作的76以上一樣,
最開始就是超龍閃狀態&解除後也保有一定的充能量之外,
充能拍擊的精準度也提升了。

順帶一提本作初登場的巨龍炮就是使用獄狼龍的素材製作的。
MHW:I
在本作特別沒有消息的獄狼龍,在2019年11月24日的魔物獵人フェスタ'19-"20東京會場中結束狩王決定戰後公開,
在12月5日的第二彈大型更新的動畫中宣布參戰
。發表後會場情緒激昂,當然在推特也進了流行趨勢。
 但或許是BUG,進入流行趨勢的不是「雷狼龍亞種」而是「雷狼龍亞
 對推特用戶而言是個令人錯愕的結果。
 接著在2019年12月5日,在第二彈大型更中正式時裝獄狼龍的時候,
 再次以雷狼龍亞」進入了流行趨勢雷狼龍ㄥ

因為獄狼龍的登場,MHW:I實現了牙龍種的全體出演。(*2.除了屬於特殊類別的二名魔物外)
經過MHW的大躍進牙龍種成為了超過10種魔物的大族群,
但除了二名魔物以外的所有牙龍種一起出演的機會如此快到來仍令人意外。
說到底除了雷狼龍系列以外本來就是在MHW、MHW:I出場的所以也是挺理所當然的就是

至今為止的大型更新追加的魔物中都是以「古龍種或古龍級生物的1種」的法則進行成立。(*3.MHW的大型更新第5彈中追加了鹿首精跟古代鹿首精,這些是在合作的設定下導入的特殊魔物,加上後來的極貝西摩斯這種因同等待遇而受到強化的個體因此算例外。)
在更新的登場告知時就因為顛覆了大部分人的預想而針對此選擇有了驚愕的聲音出現。
只是藤岡D說,獄狼龍作為追加魔物的1種並不是應該著眼的對象
真正應該著眼的應該是在第二彈大型更新的動畫最後登場的黑色魔物。(*4.實際上以紅色為基礎色但在PV上像黑色)
在介紹之前有流言提出「難易度設定的太高了」,
就算參戰了也沒有太多關注。即使如此還是比沒有參戰的要來的好就是...。
。題外話,應該著眼的魔物在之後判明是冥燈龍的成年體,
 「大型更新的追加魔物會包含古龍種或古龍級生物」的規則還在持續著。

同一更新中在聚魔之地的冰雪地帶追加,
在特別任務中隨著發現冰雪地帶後也與獄狼龍邂逅了。
。順帶一提,作為先例的金獅子也在特別任務中以「驚人的力量破壞岩壁」的姿態發現了熔岩地帶,
 但提到冰雪地帶就是不知何時出現道路的狀態,
 這是獄狼龍做的,還是自然形成的至今仍無法確定
。在狩獵後的調查能得知獄狼龍並不是棲息在聚魔之地的,
 是因為冥赤龍的緣故導致他跑到這塊地上。
 通常種在過去作也有被驅逐棲息地的案例,一起提到後似乎真的很容易受到古龍的影響。

作為追加魔物,歷戰個體的危險度是3。
但是,與其他危險度3的魔物戰鬥時又會立刻退去,
與危險度2的魔物戰鬥時幾乎是平手等,
在遊戲中被認為是與蒼火龍與黑轟龍等危險度2的亞種魔物一樣,
以通常種為準同樣是相當危險度2的魔物。
。話說回來危險度3,攻擊力之高連歷戰金獅子與金銀夫婦都比不上。
 本來就是沉重一擊類型的魔物,
 大多數的攻擊在有體力增強的情況也會被削上半條,
 在後述的大招之後更有即死的可能性。
 動作的華麗且容易分辨沒有發生改變,請盡量冷靜的應對每個攻擊。

戰鬥方面最大的特徵,在圖鑑與建議都有記載只要使其摔倒或部位破壞就能解除超龍閃狀態。
因此,纏上龍光後會立刻透過部位破壞來解除,
能上手的控制的話也能大幅減少纏上龍光的時間進行戰鬥也說不定。
。蝕龍蟲彈從MH4的設計再次變更,取消了停止之後追蹤再加速,
 也可以說已經不再是針對獵人擊出性質的攻擊了。
 放出且配置後,在那段時間差會落下龍雷。
 與過去作的爆雷針,或用新大陸的話來說跟爆鱗龍的赤熱化爆鱗跟炎王龍的粉塵相近。
 就雷狼龍相關而言就像把金雷公的重雷光蟲彈與蝕龍蟲彈的時間差攻擊要素混和後繼承而來吧。
■有些聲音表示對與設計的變更感到可惜,
但對於難以依靠更換區域來安全的回復體力的本作來說也是因為追蹤設計與遊戲性難以互相配合吧。
在有許多其他魔物會亂入的本作要在獄狼龍前方取得優勢的餘裕也會變少,
或許會成為跟爆鱗龍一樣的麻煩魔物降臨也說不定。
尤其是在射出龍光之後還會追加其他攻擊的接技,
要注意並不是變成單純的充滿破綻的意思。
。在蓄積時一如往常的會發生龍光但不會在正面跟後面發生落雷,
 因此大劍跟充能斧的大招更容易擊中了。
 若從頭部或尾巴正面瞄準的話就能不吃下龍雷的進行打擊了。
■在蓄積時進行爪攻擊的話可能會被龍雷直擊,
跟通常種相比更難將其擊飛了。
■連續打擊、突進或身體撞擊各種動作結束後都會在周圍散出蝕龍蟲,
為了追擊與減少破綻而使用,與過去作不同因蝕龍蟲而限制了應對法。
。提到蝕龍蟲單體的攻擊,
 除了蝕龍蟲彈以外還有會在神王牙前方形成帶狀擴散的蝕龍蟲雷電連續產生兩次到最多五次的攻擊。
 若自身被當成目標的場合,就算從左右逃跑無法逃掉的情況很多,
 還有半吊子的退去的話可能會被逐漸接近的黑色雷電追著跑,
 因此特別討厭中龍屬性異常而不想被擊中的話納刀後全力向後跑是比較好的方式。
■這種攻擊每一發都有較長的間隔時間,在落雷的間隔可以拉近與對方的距離。
習慣的話也能在充滿破綻的地方用大招進行打擊。
雖然格檔是可行的但傷害非常可觀的緣故,
根據體力的剩餘可能會被消耗殆盡或打到沒耐力,
因此專注在迴避是比較明智的選擇。

其他也會用前腳橫掃周圍這樣,追加類似同樣有龍屬性的牙龍種的兇爪龍使用的迴轉攻擊,
跟用內容推測一樣往左右迴避都會被擊中因此必須往後迴避。
。順帶一提針對膽怯的反擊是使用充能拍擊,
 而亞種的膽怯反擊換成了一迴轉攻擊。
 纏上龍屬性有著像要分割萬物的高傷害大範圍的單發攻擊。
 不會像通常種一樣對一次膽怯會打出3次4次追蹤拍擊那樣討厭。
 附帶攻擊後高機率會在小墊步後使用吼叫這種充滿破綻的動作,
 結果上來說會出現比膽怯時更長的無防備時間,
 能安全確實的打出反擊收到好評。

新招追加了大招。
隨著咆嘯廣範圍撒出蝕龍蟲,之後會像是通常種獲得大招般的2次跳躍後強力打擊,
接著使用全身纏上龍光的超能破碎攻擊猛烈突進的連擊。
亞種的瞄準這邊的動作吸引到的話,可能會被蝕龍蟲的龍雷打中,
運氣不好的話可能會在無防備的時候被終結的突進追擊,算是滿狡猾的攻擊。
撒出蝕龍蟲的時候就全力逃出蝕龍蟲的地雷區就能集中在獄狼龍的動作上了。
。通常個體在體力低下的場合會使用,
 但歷戰個體要注意在最開始就會使用。
。順帶一提最後突進的判定有點寬鬆,只是擦到的話就沒有傷害因此迴避的難易度並不高。
 落雷雖然不注意不行,但避開之後就是瞄準破綻的時候。
。預備動作相當浩大,在受到咆嘯後立刻用爆破結晶或尖銳彈攻擊的話能輕易的取消其攻擊。
。使用此技能時我們穿上隱身衣裝的話他會找不到人,並失去平衡後摔倒。真可愛。

此外,與其他危險度3的魔物在同一區域時,會跟他們一樣適用以仇恨值較高那方的BGM優先撥放的設計。

與通常種同樣也會進行地盤爭奪。結果與通常種一樣。
但是,本種在進行地盤爭奪時追加會留下蝕龍蟲的特性。
放出的蝕龍蟲在本種離去後也會短暫殘留,可以用捕獲用網子捕捉獲得素材。
還有捕食時也會放置此蝕龍蟲。

調查任務中,能在永霜凍土跟龍結晶之地看到其身影。
還有初次捕獲後,與上次的金獅子不同會在自由任務追加特殊鬥技場。
派生作品
MHF
MHF-G10.1的2016年8月3日,作為第7位遷悠種登場
遷悠種魔物中以亞種登場,獄狼龍是第一位。
。順帶一提,遷悠種雖然是從主系列進行輸入的,
 但在MHF中有「亞種」知名的魔物登場是自2.5季的棘茶龍以來
 已經經過了約8年。(*5.並不是說沒有現存魔物的亞種這樣的魔物是不存在的,但在棘龍亞種以後沒有以「OO亞種」稱呼的魔物)

實裝前在NICONICO生放送中「要實裝的話那邊比較好」的官方舉行的二選一中,
得票率由惶怒恐暴龍以大差距拔得頭籌。
在這之後,2016年6月下旬在推特上實施的「希望作為遷悠種導入的魔物」的投票中,
以些微差距敗給了女王蟲,
結果是得票率第2名,但在2個月後以萬全狀態(?)導入了。
所以?女王蟲呢?

實裝是在8月3日,在7月13日的G10.1的更新當天追加了魔物情報。
雄火龍、一角龍、棘龍等也同樣的,
購入通常種的雷狼龍的書之後也同時追加了亞種的情報。

能入手的遷悠種固有素材「遷悠玉」,與通常種共通。

主要的出現場所,HR是雪山、G級是塔之秘境。(*6.冰狐龍登場的MHF固有秘境區域)
。在主系列完全看不到雷狼龍科的魔物在雪山的身影。
 但是確認獄狼龍有在冰海這種高低劇烈起伏的寒冷地棲息的身影,
 就算不考慮其為派生作品,在雪山出現這件事是一點違和感都沒有。
。MHF-G10以前,遷悠種魔物完全沒有在塔相關的區域現形的跡象。
 因此,獄狼龍成為進入塔的第1號遷悠種。
■順帶一提討伐100頭後能獲得桌布背景的塔。
龍光解放只有在塔才會使用,
在MHF中塔的魔物或許有一個特殊定位。

被稱為「超龍閃狀態」的強化型態,不知為何在MHF稱為「帶電狀態」。
超龍閃狀態類似帶電但並非的狀態在遊戲上的設計是很強調的,
但導入之後竟以「帶電」當名稱的理由仍不明。
還有與超龍閃狀態相當的狀態在視覺上與主系列也有些許不同,
進入「帶電狀態」後腳與爪會發出赤光,白色的體毛染上黑色。

獄狼龍的各種武器都作為遷悠武器導入。
。防具以「獄狼系列」登場。(*7.在G級登場的獄狼龍防具,賦予了跟通常種防具不同的名稱。)
 除了模仿通常種會自動發動1部位裝備的龍屬性攻擊強化【大】以外,
 只有劍士的頭、腕、腳防具,賦予了增加消耗斬味獲得更高攻擊力的贅擊的SP。
 侵蝕身邊的各種事物,或許是以給與獄狼龍力量的本作蝕龍蟲為印象製作的吧。
。武器上,在獄狼龍實裝時就存在當時13種武器。
 (未實裝在後來MHF-ZZ追加的磁斬鎚)
 高水準的屬性值與最近低屬性值的武器做出了明顯的區別。
 提到大槌或穿龍棍的話,比起原種武器不論屬性值或武器倍率都更差,
 但不論哪個都存在著爆擊率,提到物理性能的話或許是相同或在他之上。
。然後,從獄狼龍那入手的「獄狼龍的重殼」與遷悠玉一起使用的話,
 能將セリスィシリーズ武器派生出改G級武器。
 但是跟派生實裝時期就分別出來的トラグシリーズ武器一樣,
 能用獄狼龍素材派生的セリスィシリーズ武器就只有6個武器種而已。(*8.大劍、太刀、雙劍、大槌、狩獵笛、重弩)
 剩餘的6個武器種與在後面全新實裝的斬擊斧F的派生,必要第8位遷悠種的素材。

並且像後述一樣,獄狼龍作為遷悠種是首例,
能在任務基礎報酬入手相當於俗稱「G級稀有素材」的素材。
  • 戰鬥能力
HR帶時,與MHF的雷狼龍原種的共通點很多。
只有多了突進高速化
側墊步後前腳打擊這種愚弄獵人的派生招式。
側墊步之後立刻派生打擊的情況與,
長蓄力狀態後放出的延遲強力打擊的兩種型態,必須習慣後迴避。
另外帶電狀態中的後方尾巴打擊有2種,
將下半身抬起後將尾巴落下之間基本沒有猶豫的時間。
。主系列中在龍光累積的動作中會發生落雷,但MHF刪去了。
 雖然闊步時蓄電的話會產生龍雷,
 但因為跟4季有同樣的模式,因此很容易應對。

G級個體,能使用原創屬性異常的蝕龍異常
因為並不是「蝕龍異常=龍屬性異常的強化版,因此兩個併發的機會很多。
雖然不會像華鳳鳥使用的闇黑那樣但畫面會被龍屬性氣場侵蝕
一定時間後消耗道具會開始減少。(會出現「OO被侵蝕了!」的訊息)
會被侵蝕的主要都是食用型道具類,回復藥等都留不住,
有時也會侵蝕秘藥或打消果實
順帶一提根性卡G也是其對象
還有劍士的武器就算不攻擊斬味也會持續下降
甚至連體力都會影響,雖然不到壞毒那樣但也有接近等級的減少
。對應法跟龍屬性異常一樣,穿上高龍耐性值的防具、用秘傳書的特殊效果提高龍耐性,
 覺得這些方法很難的話別忘了帶打消果實。
。順帶一提,帶上屠龍果實的話會優先侵蝕果實。
 雖然蝕龍蟲確實有喜食屠龍果實的設定,
 但沒有甚麼玩家有認知到這個設計是在反映設定,
 在官方推特公開為止都沒有出現這樣的情報。
 耐性不夠的場合以護身符替代帶進場也是方法之一。

開場時就與超帶電狀態的G級原種不同,G級亞種會配置即將蓄電完成的狀態,
發現獵人的同時會進行蓄電行動,並立刻變成帶電狀態。(*9.若是用偷襲使其沒有進行蓄電的場合會在開始之後優先進行蓄電行動。)
在這情況,隨意接近就會被充能完成的龍光放出給吹飛。
。也有非常罕見的不進行蓄電就開始攻擊的場合(*10.以MH2為設計基礎的取消行動)
 但在那之後開始蓄電還是會立刻變成帶電狀態,
 因此還是準備好隨時應對充能完成時的龍光放出。

基本的動作是HR帶的獄狼龍+G級雷狼龍+α。
但是通常種會使用的電光石火或雷光放出,亞種不會使用。
比通常種的尾巴迴轉跳躍跟壓擊的頻率較高,
整體上能看出比較重視近身戰。

肉質的傾向則與主系列同樣,帶電狀態時物理肉質會稍微硬化屬性會比較有效,
但背上的物理肉質會大幅軟化取代的是屬性相當沒用。
MHF的G級通常種跟「極吼雷狼龍」相比,整體上更看重屬性的有效程度,
如果帶電時除去針對背部的集中攻擊的話,慎重挑選屬性武器就變得非常重要。
龍以外也有有效的部位,MHF的話複屬性的有效性更高。

說到獄狼龍代名詞的問題的蝕龍蟲彈,
除了熟悉的動作以外向MH4G的一部份動作都設定成會附加上去。
(背面撞擊、空翻攻擊、尾巴打擊等。不會發生撞擊,只在HR憤怒狀態限定。)
帶電狀態的個數也一樣會增加成2個。
隨著攻擊的附加在出現的時間點就會瞄準獵人的位置,
使用專屬動作射出之前會持續瞄準獵人這點跟MH4G幾乎一樣。
然後,跟MH4G同樣無法將獄狼龍本體當成肉盾使用,
還有G極帶電狀態會出現上述的蝕龍蟲的變化,蝕龍蟲彈的圖像也會變化。
耐性很低而吃到蝕龍異常的話極為危險。
。另一方面,蝕龍蟲彈相比主系列會出現在更高的高度,
 因此會變成從上方往斜下飛來的關係,
 因此變成了不問動作幾乎是以直線飛來的設計。
 還有,G級帶電狀態的蝕龍蟲彈的彈速會變慢
 也因此,以走位來迴避也變得簡單。
 因為專屬的設置動作的頻率被抑制住,對應這件事絕對不算難。
 但是跟MH4G同樣以守勢來討伐的話會很艱苦(特別是龍耐性很低的狀態的G級),
 因此若是不習慣的話先帶上快食技能跟吸血技能等,盡量使用減少回復的破綻的手段。

攻擊力大致上與通常種相同,因此HR、G級一樣只要有正常的防禦力就基本不用根性技能。
追加技能有貫通根性或絕對防禦態勢的性質很強,跟通常種有相應的步驟,
很難依賴這邊的技能這點與其他遷悠種一樣。

在狩獵道登場的謙有種當中能回收最多的狩獵道P、Gem。
本體的強大雖然也不輸給其他的遷悠種,
但在同內容的情況,蝕龍異常實在是太過致命的設定。
(本來就有限制能使用的道具,還會持續的侵蝕剩下的道具。也不能帶屠龍果實。)
。但是大概想像高階層的戰鬥還是要應對辿異種
 對全耐性都在55以上的玩家而言蝕龍異常、龍屬性異常已經不是威脅了
 與通常的遷悠種基本沒有戰力差距。
 另外也有沒想到辿異種只以ミラリタ為目的的玩家,
 實際上就算不穿上能防所有特大異常的全耐性55也有大半的玩家選擇用秘傳書跟技能防住大異常。
 因此,根據選擇不同也有人覺得只是點數很美味的對手而已。

以下為主要動作

突進
以接近亞種飛撲的速度進行突進。
在帶電狀態會踩碎地面猛進,碰到獵人會撞飛。
雖然也會派生背部撞擊,但不知是有必要減少突進的聲勢,
與通常種相比較慢派生所以應對也較簡單。

連續拳(派生)
獄狼龍有通常種的前腳打擊(通稱手)的所有派生以外,
途中也會派生反轉尾巴打擊,側墊步後打擊派生。
後者是打擊1次→側墊步→立刻打擊or蓄力打擊的兩連擊,
要如何應對時間微差的2段打擊很重要。
實際上有「第1段與第2段都使用相同前腳的情況就確定使用蓄力打擊」的法則。
記住第1段是用左右哪邊的腳,能成為側墊步後判斷的材料。

蝕龍蟲彈大量發射
在原地累積力量周圍會浮起眾多蝕龍蟲彈,
稍微停留一下就會向獵人同時飛出攻擊。
就算只中1發也會被吹飛因此收到的傷害跟普通的蝕龍蟲彈相同,
但大劍的不動招架會受到大量傷害。
而且蝕龍蟲彈的性質與以往動作會一起發生。
本體與以往動作不同充滿破綻,因此可以試試一擊離脫。
為了捕獲而設置陷阱待機的話會經常連發遠距離攻擊。

蝕龍龍卷
生成兩個蝕龍蟲的龍卷,用兩前腳煽動移動。
兩個龍卷會在神王牙的左右以讓一圈的形式交叉,最後消失在後方。
龍卷在操作前中斷的場合,龍卷會慢慢地往前進。
獵人在中~遠距離取得優勢位的時候經常使用,能抵達合理的距離。
被兩前腳碰到的話會受到削減傷害,
但因為傷害量不高所以筆直的往懷裡衝去也是手段之一。

迴轉挑起→蝕龍蟲彈(G級)
往前方跳入後會在當場迴轉兩次,將獵人打飛上去。
有著明確2次的攻擊判定,迴轉若連續吃下2次傷害會貫通根性,
體力也會變成0。
但是這還沒完,蝕龍蟲彈放出之後會對空中的獵人進行追擊
假設到蝕龍蟲彈都靠根性撐住了,若是中蝕龍異常連僅存的體力都會被削去
不過,在此攻擊之後會有出現些須破綻的時間。
攻擊範圍比起看到的更小一些,在兩次迴轉之間也有餘裕存在因此連續2次迴避並不難。
也可以格檔,但格檔的方向要特別注意一下。

龍光解放(G級)
現在成為了慣例,持續傷害的根性貫通攻擊。
在現場累積龍屬性能量並輕咆嘯,
並往天高跳到完全從畫面的視角消失。
在之後,瞄準獵人從天空急落下攻擊的同時釋放出恐怖的龍光風暴籠罩著四周的華麗大招。
被瞄準的獵人的腳邊會出現像龍光光圈的標記。
此龍光解放基本無法格檔,
中招後會以極快的速度減少體力,獵人的體力就算是MAX也會在一瞬間力竭
使用時機與G級雷狼龍原種的雷光大爆發相同。
(Fami通說體力在8成、5成、2成時左右會使用)
龍屬性靈氣放出的範圍非常廣,在外側也有子彈狀的龍屬性靈氣散開並降下。
還有,這是在塔或只是城塞遺跡才會使用的特殊攻擊技,在雪山不會使用。
。包含判定時間,是與雷光大爆發有眾多類似點的攻擊,
 但與其不同,除了範圍沒有那麼廣外,也有打出判定的發生較慢的特徵。
 舉例來說,若是前者就算被瞄準只要全力奔跑就能放心逃到範圍外,
 若是後者,可以說在見到著地點再應對也來的及。
 但是,從另一角度來看的話,
 前者有可能會被外側發生的落雷打中的可能性
 後者在焦急的立刻緊急迴避會被抓住並打中
 選擇擅長的那方,冷靜地應對才是最好的。
 進入這個攻擊動作的時候完全是SA,膽怯當然無效連切斷尾巴都無法中斷。
 但是除了出手的判定完全沒有其他判定,習慣的話也會是很好的攻擊時機。
。順帶一提雖然寫到「無法格檔」,
 但從2017年7月開始,能發動辿異技能「格檔性能強化」,
 格檔性能+2以上的階段再僅限長槍與銃槍的強格檔(長槍的範圍格檔),
 就可能格檔成功
 原種的雷光大爆發擋不了但這邊的防地了,盡量積極地活用吧。

在主系列登場的時候,獄狼龍這魔物自身,為了與原種進行差異化,
有著進行了徹底消除破綻的對應的來由,在實裝前出現了不安的聲音。
另外在MHF存在著極吼雷狼龍這樣MHF官方都說「破綻很少」的特殊個體,
與那方的差異化也受到注目。
根據實裝後的評價,與原種進行了差異化的另一方面,
那也不是將本體的破綻消除掉的替代方案(上述的追加技能每個都有破綻),
有所選念的蝕龍蟲彈的對應方法也並不難。
說到有驚異的效果而被警戒的蝕龍異常,是為了讓同樣能應對龍屬性異常的龍耐性能夠使用,
因此也沒聽到因這個理由而收到負評。
但是像前述的蝕龍異常的怠惰對策與如同文字的難度激增,還是希望好好想個對策。
武器
獄狼龍的武器初登場的MH3G到MH4G為止,(雖然一部分武器種被黑蝕天迴、黑龍武器壓下去)
都沒有被其他魔物的武器當成墊腳石,作為安定高水準的龍屬性武器活躍著。
題外話
小說版在西野吾郎的『冰雪無盡的獄狼龍』。同作品中是實際上的封面怪。
作為在冰海附近存在的某村莊被以「山主大人」崇拜的個體登場,
攻擊不用說若受到蝕龍蟲彈攻擊的獵人會因受到「赤色烙印」而被流放的神聖不可侵犯的存在。
話說在同場所也出現狂龍化個體,結果兩隻內鬥的擴散導致了不得了的事態發生。
(狂龍化個體因傳承了與「山主大人」相似的傷痕,
導致獵人要與村人們說明「討伐對象是狂龍化個體」費了很多心思。)

雖然是題外話,但設計原型的其中一個讓人想到「地獄看門狗喀爾伯洛斯」,
有著令人畏懼的看門狗的長相以外,也有著對甜食情有獨鍾的甜食黨的表情。
據說,說是給與用蜂蜜跟罌粟製作的烤點心的話,讓他吃下的時候就能直接通過的樣子。
附帶一提,這也是有著賄賂意義的「給喀爾伯洛斯切片麵包」這句話的由來。說到底是看門狗。
。但,獄狼龍完全沒有反映其甜食黨的任何一個部分,
 甜味這種在純粹肉食的魔物中就是不放在眼裡的東西。
 只是也有只帶著蜂蜜或帶著罌粟(打消果實)前往擊潰的獵人,
 對他們而言這算是同時滿足正攻法與智取。

雖然是視為原型的喀爾伯洛斯,但要說是「地獄看門狗」的話,
「(雖說狗是狼的一種類)對以狼作為原型的神王牙有點微妙的不搭吧?」
會這樣想的人也有,但也有將喀爾伯洛斯解釋為狼的場合。
舉例來說,希臘神話裡某章節提到喀爾伯洛斯的唾液能生成有猛毒的烏頭草
在英語中烏頭草又稱為「Wolf's bane:狼的災害」。(*11.在中世紀歐洲有異說是因為「其具有能殺死狼的毒性」而有「拭狼」名稱的由來。)
不管怎麼說都是「以狼為根源的魔物」當模組設計的。

通常種是雷屬性擔當,亞種是龍屬性擔當的設定,
在MHF中跟舞雷龍與冥雷龍的設定很相似。
還有,冥雷龍在雪山出現,獄狼龍也會在寒冷地或凍土出現,
都以有龍屬性的黑雷為主攻,反過來外部的龍屬性攻擊一切沒用等等,
這部分的這定非常相似。

在MHW:I中終於復活的獄狼龍,
但與在最終預告的縮圖中出現,帶著眾人的滿意聲勢浩大復活的通常種,
以及在第一彈追加復活的魔物,
終於描寫出與麒麟的關係與大團長的規格外之力的金獅子的演出方面相比沒那麼令人有印象。
雖然上記也說了,但從先行的公開時間點說出重點魔物另有其他的時候開始,
動畫跟獄狼龍的痕跡看過的時間點就結束了,
最重要的獄狼龍的登場鏡頭沒有做動畫
然後狩獵結束後的餘韻也被該著眼的魔物的公開發表給完全奪走等完全變成了只使用前座一下下的樣子。
你是在那個世界的門前坐著的看門狗嗎
無法否定只是作為隱藏開發本命的冥赤龍而出場的替罪羊的可能性,
但就算如此再給獄狼龍的登場演出多放點心力進去不也很好嗎。
雖然理所當然但戰鬥BGM也跟以往一樣使用通常種的。
附帶,大型更新第3彈中追加的猛爆碎龍與過去作不同,
竟然帶著專屬BGM復活
就算亞種與特殊個體是不一樣的,被草率對待的感覺仍舊無法否定。
。要說作為禮遇的點能舉出「比通常種在歷戰個體的危險度更高」這點,
 然而如同上記所說與地位應該較低的雄火龍打成平手,與古龍種遭遇也都是逃走之類,
 會發生危險度與實際行動不相符的行動。
 因此有一部份人抱持著「實在是太可憐了就把他危險度調高吧」這樣的觀點。
 尤其是歷戰個體的危險度單純代表在遊戲裡的強度,
 因此有人認為「對獵人而言很危險,但對其他魔物而言跟通常種一樣」。

但是,在MHW:I遭受到的不公平對待到這裡還沒結束。
作為在2020年1月舉行的狩獵王決定戰的西日本大會的決勝戰目標選出了本種與殲世滅盡龍,
作為即將面臨決戰的獵人的高牆聳立...本該是這樣的,
但竟然因為新冠肺炎的影響而導致大會整個中止,
為了正式比賽而作為練習對象築起屍山的獄狼龍(與殲世滅盡龍),也只能落到全部白費的事態。
姑且算入通關時的報酬的硬幣等入手的東西也不算全部白費就是了。
素材
蝕龍蟲
因喜食屠龍果實所以在體內累積龍屬性能量的甲蟲。具有賦予龍屬性的性質。
像通常種會聚集雷光蟲那樣,亞種也會聚集蝕龍蟲並獲得龍屬性能量。
與通常種相同會透過甩動尾巴來發射蝕龍蟲,但其在MH3G會在空中一度靜止後,像導彈般地朝獵人飛去。
這是蝕龍蟲本身的特性或者是獄狼龍的操作目前尚且不明。
與通常種一樣,作為解除超龍閃狀態的掉落物,也能在跌倒時使用捕蟲網入手。
作為狩獵報酬出現,但其機率並不算高。
順帶一提,在MHST系列裡與突然變異的「大蝕龍蟲」是共生關係,但大蝕龍蟲與大雷光蟲一樣本身無法作為素材使用。

獄狼龍的堅殼
包覆著獄狼龍的黑色甲殼。作為堅硬的材質經常使用在防具上。
有著會讓人聯想到地獄的霸者,具備邪惡之力般的不祥之氣。
最高級的物品叫做「重殼」。
MHST系列中存在作為下位的「甲殼」。
MHXR有兩頭登場的關卡個體能取得「雙甲殼」。

獄狼龍的龍毛
潛伏著蝕龍蟲的倒豎著的龍毛。有著堅硬的材質,經常使用在防具上。
與通常種的「帶電毛」相當。
能積蓄龍屬性能量,其力量能讓所有的龍感到恐懼。
更高級的龍毛稱作「滅龍毛」,能利用蟲的力量釋放出深紅色的雷電流。

獄狼龍的尖角
獄狼龍的角。作為堅固的材質經常被使用在武器上。
有著就像是要對著所有龍掀起反抗的旗號般恐怖魄力存在。
通常會朝向前方,在超龍閃狀態下會像上方展開。
最高級的物品被稱為「剛角」。

獄狼龍的尖爪
獄狼龍四肢生長的爪。有著銳利的材質,經常使用在武器上面。
通常是黑色的,在進入超龍閃狀態後會變為紅色。
其威力擁有著築起絕對霸者這個地位的充足力量。
更加發達的物品被稱為「鋼爪」。
MHST系列有著下為素材的「爪」。
MHXR有兩頭登場的關卡個體能取得「雙爪」。

獄狼龍的尾巴
獄狼龍持有的恐怖且強韌的尾巴。強韌的材質經常用於防具上面。
其破壞力就算是鋼鐵也能輕易切開。
更加強韌的尾巴被稱呼為「韌尾」。
。順帶一提亞種的尾巴相較通常種不知為何有數倍的耐久值。
 加上尾巴的肉質30,到前端只有21不是個適合當目標的部位因此在斷尾前就結束的情況很多,
 但是也沒有其他入手手段,
 也有就算斬斷了也會入手堅殼或龍毛的情況也沒有例外的發生,
 變成了單純是來擋人進度的素材。
。題外話,亞種的認為的價格是10120z。
 覺得這不怎麼樣的人,提到這是接近天麟、天殼的高價的話,
 應該或多或少能理解這賣價的高貴。

獄狼龍的龍殼
相當於通常種的「蓄電殼」。與雷屬性的相性非常好。
從蝕龍蟲吸收滅龍之力,產生出強力的龍屬性能量。
使用龍殼加工的武器,能對其能力有所期待。
更加高級的龍殼稱作「滅龍殼」,累積量也以比例提升武器性能。
聚魔之地登場的個體被稱作「湧溢的滅龍殼」,並且從歷戰個體能入手「歷戰的滅龍殼」。

獄狼龍的逆鱗
只在MHST系列登場,獄狼龍的下位稀有素材。
其放出的不詳氣息就如同像是在地獄裡對抗亡者一般。

獄狼龍的昏玉
極其稀有會在獄狼龍體內生成的稀少玉石。相當於通常種的碧玉。
與凝縮王者之力給人強大印象的碧玉相對,昏玉給人凝縮亡者之力般的不祥印象。
。順帶一提MH4中的碧玉是精製、昏玉是生成的不同的漢字。
 .......在MH4G統一改為生產,確認是錯字。
。此外,獄狼龍的武器沒什麼在使用昏玉,
 反而是黑龍的武器,甚至是根本沒有龍屬性要素的豪山龍武器在主要使用。
 不過,哪邊都是強力的武器所以需求量很高。

獄狼龍的天玉
只有在獄狼龍體內才會生成的夢幻玉石。
與通常種的天玉那種「壓倒性強者證明」相對,亞種的天玉有著「絕對的霸者證明」。
另外,天玉除了雷狼龍跟獄狼龍的武器生產與強化以外,不知為何也是冥海龍的最終強化必要素材。
。順帶一提,MH3G中與天麟與天殼都是同樣的圖示,
 但在MH4G卻改成跟寶玉是相同的圖示(順帶一提,這在MH4等於恐暴龍的寶玉)
 也因此以為入手天玉時可能會入手昏玉的情況。

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