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【魔物獵人】魔物獵人大百科翻譯-雷狼龍

殺卍之刃 | 2023-01-07 15:28:22 | 巴幣 1032 | 人氣 1022


魔物/神王牙 (雷狼龍)
種族:牙龍種(龍盤目 四腳亞目 雷狼龍上科 神王牙科)
別名:雷狼龍
異名:無雙狩人
英語表記:Zinogre
危險度:
MH3G、MH4、MH4G、MHX、MHXX:★5
MHP3、MHR、MHR:S:★6
登場作品:MHP3、MH3G、MH4、MH4G、MHX、MHXX、MHW:I、MHR、MHR:S、MHXR、艾路村
MHST、MHST2、MH-R
狩獵地:溪流、孤島、莫迦之森、原生林、冰海、天空山、禁足地、未知樹海、古代林、塔、樹海、遺群嶺、密林、靈峰、古代樹森林、陸珊瑚台地、聚魔之地、永霜凍土(*1.只有在活動任務)、大社遺跡、水沒林、翡葉之砦、城塞高地
生態·特徵
主要生活在自然豐富山岳地帶內陸的牙龍種大型魔物。
全身覆蓋著青綠色的鱗片,頭部、背部、腕部等等的部位長有黃色甲殼,以腹部與頸部周圍為中心生長著大量白色體毛。
黃色甲殼稱為「蓄電殼」,白色體毛則稱為「帶電毛」,在戰鬥時會利用其產生的電氣能量纏繞全身。
其模樣與生態使牠被稱為《雷狼龍》。

為了能在險峻的山間移動,具有強韌且發達的四肢。
特別是前腳有著顯著的強韌肌肉,擁有異常強勁的臂力。
爪子有著極為銳利的形狀,是能夠將獵物或敵人一擊必殺的強力武器。
雖然身軀很大,但擁有能夠在轉身的同時向後方大幅後退的靈活度,也有著能夠從平和移動轉變為凌厲攻勢的攻擊方式,突進攻擊之後又能接續別種攻擊方式,擁有比外表更加靈活且敏駿的動作。
長且寬的發達尾巴長有無數的甲殼,不只能保持其身體平衡,戰鬥時也能將其積極的運用為武器。
從嘴巴生長的鋒利牙齒可以確認牠是肉食性的,主要以小鹿(ケルビ)與食草龍(アプトノス)為主食
尤其喜歡吃丸鳥(ガーグァ),發現後者會積極的對其進行捕食。

身體的各個部位都覆蓋著的蓄電殼附有一層特殊脂肪能夠產生靜電,帶電毛能夠將產生的電氣進行儲存並進行增幅的作用,但是僅有雷狼龍單體的話要生產出用來攻擊的電力仍是相當困難,放電等攻擊也是基本無法進行。
因此雷狼龍會將自身產出的電力分給在周圍環繞的雷光蟲,具有將雷光蟲給活性化的能力(我們將活性化的雷光蟲稱為超電雷光蟲)。
接著利用活性化雷光蟲的電力,就能夠將超越自身發電能力的龐大電能儲存於身體裡。
當其電力達到最大上限時為了提高其放電能力,會對著天空咆嘯,並以此為信號全身的角和蓄電殼會向上展開,全身會釋放出強烈的電光。
這個姿態的雷狼龍被稱為「超帶電狀態」。
超帶電狀態的雷狼龍所擁有的電力與海龍拉基亞庫魯斯不相上下,經確認後其姿態具有匹敵落雷的強大放電能力。
雖然會有著超越其自身放電能力的電能纏繞在自身周圍,但因其青綠色鱗片有著良好的絕緣體特性,因此其自身不會被電流所傷害。
另外,超帶電狀態下的如背鰭般的甲殼會發出青白色的光輝,這是因為蓄電殼的脂肪進行放電而導致的。
順帶一提雷狼龍幼體與成年體相較之下帶電毛的覆蓋面積更多,可能是為了保護還未成熟的蓄電殼。
而隨著成長會有不需要的帶電毛自然脫落的樣子。

變成超帶電狀態的雷狼龍因為展開了甲殼,防禦力會較通常狀態低下。
但是因為電氣刺激而導致筋肉產生變化,不只攻擊力與敏捷性都有飛躍性上升,也能做到毫無疲態的快速連續攻擊。
前面提到的利爪在超帶電狀態時,平常藏在毛皮裡的兩根勾爪會跟著展開,變成更具攻擊性的型態,整體看起來都比通常狀態的戰鬥能力更高。
還有,超帶電狀態下若與能讓雷狼龍感受到自身危險的強敵相遇時,會在發出震耳欲聾的咆嘯的同時還會從蓄電殼與帶電毛發出蒼白色的電光,發出更加激烈的攻擊。

一度在雷狼龍身邊聚集的雷光蟲,基本上不會自己從雷狼龍身邊離開。
因為雷狼龍喜食的丸鳥對於雷光蟲而言是天敵,所以待在雷狼龍身邊的雷光蟲非常安全。
另一方面,雷狼龍身邊必須有一定數量以上的雷光蟲才能夠維持超帶電狀態。
從這點看來兩者對於彼此是屬於互相協助的共生關係。
如果突然看到有無數的雷光蟲發著光往著某個方位移動的光景的話,那個方向有雷狼龍的可能性就相當高。
此外,在雷狼龍身邊的雷光蟲能透過攻擊等外部衝擊驅散,也能使用捕蟲網直接從雷狼龍身邊直接奪取。
各種因素導致若是有一定數量的雷光蟲從雷狼龍身上離開的話,將無法維持超帶電狀態,收起甲殼的同時也會回到通常狀態。
還有雷狼龍只有在活著的時候才會與雷光蟲有共生關係,如果雷狼龍完全無力化或是死亡的場合,雷光蟲也會一同飛散,其景象令人目眩神迷。
但是,在未知樹海發現的特為強力的個體則有著從超帶電狀態回到普通狀態的原因並不是因一定量的雷光蟲離開身邊,而是為了維持一定的蓄電量這樣令人戰慄的報告。

即使不說超帶電狀態下的戰鬥能力,單論通常狀態時的運動能力也是相當驚人,在某一時期前往討伐的獵人們都被徹底擊敗,被稱為「不是人類能與之抗衡的魔物」,而被賦予「無雙狩人」的異名。
並被稱為「森林之王」的雷狼龍在自然界也是相當有名的強者,光是其在森林中走動,行經路上的小型與中型魔物會立刻拔腿就跑。
即使是戰鬥中也會用著像是要判斷對手實力的眼神直瞪著對手同時測量著彼此的距離,是在其他魔物身上幾乎看不到的宛若王者般的威風堂堂的行為,也因此被評為「很有風格的大型魔物」,在和平的村子裡也有不少喜歡其強大外表的小孩。
另外,從雷狼龍身上取得的素材製作而成的武器寄宿著狂暴之王的力量,會以使用者的意志強弱為糧食發揮其超越限制的性能。
融合最頂級素材與匠人技術製作而成的裝備,會成為抵達無雙境地的珍貴寶物,在獵人中有著高度的評價。

在後述發生的事件為止,一直都被視為非常稀有的魔物,是在公會的官方紀錄中也僅存名子的程度,只有「似乎是肉食性」「擁有強力的放電的能力」「周遭有無數的奇妙圓形光球環繞」等等不明確的情報。
雖然結雲地區某處溪流的深處有傳出村人的目擊證言,但對於其生態仍然知之甚少,當地的結雲村也只流傳著「曾經,有一位獵人與之挑戰」的軼事。
之所以是如此神秘的魔物的原因,與他的棲息地有關。
因為有著群體共同養育幼體的習性,因此除了遠離人類村莊的溪流深處以外無法見到其蹤跡的雷狼龍,自然成了人類幾乎接觸不到的少數魔物之一,也因此對其進行的生態研究基本沒有進展。

然而隨著溪流深處的靈峰附近出現了一條古龍,狀況發生大幅改變。
一部分在靈峰佔有領地的個體被古龍趕出了領地,跑到山腳下的溪流後就自然的安頓了下來。
因上述原因在溪流附近陸續傳出雷狼龍的目擊情報,並且因為在溪流的附近也開始對結雲村的林業有了嚴重的危害,最終公會掌握了正確的生態,結雲村的村長也將討伐雷狼龍的工作委託給了專屬獵人。
在這個時期的前後,除結雲地區以外也有了不少目擊報告,除了傳出往原生林與孤島,冰海等等地方遷移的個體的目擊情報以外,也確認了在天空山、遺群嶺等類似靈峰的環境有著生存的個體。

概要
在MHP3登場,『牙龍種』的本作封面怪。別名:雷狼龍
亞種請參考下列文章
。魔物/雷狼龍/派生作品(記載派生作品中的特殊個體或特殊種)

有著將轟龍海龍的印象色混合般的
順帶一提雷狼龍的專屬BGM「閃烈的蒼光」的作曲擔當
據牧野氏所說是「給人拳擊手的印象
名子的由來是將代表敏捷的「迅」,與代表鬼的「Orge」組合起來
在官方10周年紀念的書籍裡有如此寫道。

充滿特徵的身體,是適應了劇烈起伏的環境,如生長著高大樹木的山脈與丘陵地帶的結果。
前腳有著不尋常的臂力,能夠將狩獵的對手一擊解決...的樣子。
作為封面怪自然也要進行慣例的序章無理亂入。
建議保持強大的心理準備,但就算這麼說,他還是會用讓已經充分準備的熟練獵人意想不到的登場方式出場,結果來說也沒什麼意義,

攻擊會使用與體態不太相符的快速突進、拍擊、連續前腳攻擊、後方尾巴攻擊。
不論是哪招的速度或力量都有著相當高的水準,要看清行動是很困難的。
而且沒帶電時也會有悠然闊步的行動。因為充滿破綻就一口氣打出各種傷害吧。

雷狼龍的真本事,在於在一定時間的充能過後變成的『超帶電狀態』。
在所有的攻擊上增加速度跟力量,還會纏繞雷擊,對玩家追加雷屬性異常。
變成這樣就會很難出手了。
。而且雷狼龍隨著體力減少還會增加電力的充能量,讓進入超帶電狀態的時間不斷變早。

雷狼龍要變成超帶電狀態,必須要在身邊集齊活性化的雷光蟲『超電雷光蟲』才行。
為此一定會以充能為信號呼喚周圍的雷光蟲,在充能過程中是完全無法移動的,這是個攻擊的好時機。
並且若能在充電時給與高傷害的話能使其膽怯,從而妨礙充電。
妨礙充電的方法能夠攻擊弱點的頭部(角)、能夠切斷的尾巴、以及能使其摔倒的腳
。進入超帶電狀態的最後充能時會讓雷狼龍附上一層超級裝甲
 此時無法斷尾,破壞部位也無法使其膽怯
 就算使用閃光但也只會使其進入沒辦法從外表看出來的超帶電狀態而變得更麻煩。
 先遠離後再瞄準落雷後的間隙進行攻擊吧。

在變成超帶電狀態的情況下給與雷狼龍傷害使其膽怯就能減少其電力。
然後給與一定值以上的傷害雷狼龍會有很大的膽怯,同時背上的超電電光蟲也會全部消散、解除超帶電狀態。
若不使其膽怯的話會讓他成為半永久的超帶電狀態,盡可能以凌厲的猛攻進行反擊吧。
。另外,在使其膽怯能夠減少電力的特性上,使用爆破的追加攻擊能夠更頻繁的引發膽怯
 因此爆破屬性武器是個相性非常好的武器。
 不過也有相性好過頭導致像MH3G的雷狼龍,
 被稱為正確的獵物也無可奈何的被大量狩獵。
 許多武器都是使用隱藏BOSS的素材派生的一級品也是很大的因素。

雷狼龍在超帶電狀態時不會進入疲勞狀態。
但是憤怒狀態也只有在超帶電狀態才會發生。(咆嘯也是基本發生在超帶電狀態。)
也因此雖然在超帶電狀態時會以其壓倒性的強大對玩家發動攻擊,但解除狀態時就會一轉攻勢被玩家進行猛烈的反擊。
還有無論攻擊多麼猛烈,就像MHP2的封面怪轟龍或MHP2G的迅龍一樣,
不管通常狀態或超帶電狀態大多攻擊都能預判到,
各種意義上都很容易變成回合制戰鬥。
。憤怒狀態時全身會發出青白色的光輝,比起憤怒狀態有著更高的攻擊力與速度,
 攻擊模式從落雷→放電還追加了強力的身體撞擊。

說是很容易變成回合制戰鬥,
是因為整體上的攻擊都很快速以外又都不是直線攻擊導致攻擊軌道很難判斷,
就算容易判斷攻擊後的間隙其重整態勢的時間又很短。
雖然沒有與眼睛所見不一致的廣範圍、長時間的判定但有著能夠每一擊都精準命中獵人的強大特性,
因此針對每個攻擊取得節奏良好的迴避行動是最佳解。
在看到準備動作後收起武器悠長的進行緊急迴避,
大幅度的遠離後對其無防備的地方進行猛反擊的玩法的相性是極為惡劣的。(不如說做不到)
但要說的話對2G為止的魔物的行動模式有一定了解的獵人而言也有很多熟悉的攻擊、行動模式。
對雷狼龍的印象有無這些對應的經驗會大幅的的改變。

雖然不會使用吐息攻擊,但會利用背上集結的超電雷光蟲當作飛行道具。
最初只會發射一發,不過到達某程度的電力充能後會射出兩發,
變成超帶電狀態會二連續發射兩發雷光蟲彈,合計射出四發。
超電雷光蟲會以如變化球般的弧形飛來,在還沒習慣前很難預測其軌道。

使用雷光蟲製作的道具『麻痺陷阱』會使其麻痺的同時,也會讓其充能電力。
變成超帶電狀態的情況還會有對陷阱的耐性,並將陷阱破壞。
因此對上雷狼龍時使用落穴陷阱是基本常識。
。但是為了充電所以麻痺陷阱的效果也是相當長,而且超帶電狀態的情況下肉質會比較軟,
 所以在熟悉雷狼龍動作的情況下積極使用麻痺陷阱的獵人也不在少數。
■還有,麻痺陷阱充其量也只是使其電力的充能值提升,
  並不代表使用麻痺陷阱後就一定會使其變成超帶電狀態。
。另外在超帶電狀態的情況下睡著的場合,使用麻痺陷阱的話會因為電力太高而使陷阱被一瞬間破壞。

弱點屬性是冰>水>火。
但是屬性耐性很高,背部的情況不錯但其他部位就算是最高的冰屬性也只能有5%~15%的加成。
水屬性跟火屬性基本沒差多少。
變成超帶電狀態後是物理肉質會變軟屬性基本沒變,因此選擇重視物理的武器比較好。

能破壞的部位有頭部(兩段)、兩前腳、尾巴(切斷)以及背部。
但是只有破壞背部也拿不到部位破壞報酬,還會隨著超帶電狀態復活。
頭部會隨著階段式的破壞右角→左角,
如果只破壞右角(一段)的話拿不到報酬。
前腳不論左右只破壞哪邊都能拿到報酬。
。MH4以後破壞背部也會有部位破壞報酬,也不會隨著超帶電狀態復活。

累積一定的腳部傷害後會直接翻倒。
此時來到背部會出現網子的圖示。接著就能使用捕蟲網進行捕蟲。
而且捕蟲行動不只能獲得超電雷光蟲跟帶電毛,
還能微量減少充能完畢的電力。
有餘裕的話不如多試試看?
但是,在上位任務以後的倒地起身都會同時使用空翻進行反擊,
不論是進行攻擊或進行捕蟲都需要注意。
。順帶一提,比起攻擊後腳的膽怯而摔倒,攻擊前腳的膽怯而摔倒的情況時間比較長。
 話雖如此,造成前腳的膽怯而摔倒,必須攻擊肉質較硬的前腳才行,
 結果就是傷害效率本身會變得更糟,所以並不推薦此打法。
。體力減少後回到巢穴睡覺的時候會跟摔倒時同樣以背部橫躺的姿勢倒在地面,
 但在進入超帶電狀態的情況下睡著明顯能夠採集雷光蟲的狀態,睡覺時也無法採集。
。超電雷光蟲在雷狼龍的狩獵任務中基本屬於基本報酬,
 作為武器的素材也沒有要求龐大的數量,
 似乎沒有為了收集超電雷光蟲而努力揮舞捕蟲網的必要,
 但還是存在已捕獲雷狼龍背上的超電雷光蟲為目的的任務。

MHP2G的封面怪,迅龍代表和風的忍者
MHX的封面怪,泡狐龍代表的是藝妓
因此雷狼龍一般認為是以武士』為主題設計
。不過真要說到以『武士』為主題的封面怪一定會說到做為後輩怨虎龍在MHRise出現的這件事情。
 與怨虎龍的異名【惡逆無道】相呼應,有著『亡靈武士』這種充滿怨恨的好戰性格的角色
 作為領土的侵略者與只對強者有興趣的雷狼龍相比,作為武者就像是對照般的存在。

其人氣與知名度之高使其在系列的眾多作品都有登場,在PV也做過不少次壓軸,在故事中也不少充滿存在感的演出。
特別是在MHX裡與泡狐龍的勁敵關係,以及在MHW:I聚魔之地的動畫令人印象深刻。
在魔物獵人世界裡也被稱為「無雙狩人」,不只是因為其君臨溪流的食物鏈頂點,也因為與其他領域的頂級掠食者的戰鬥,在生態系中被認為是個強者。
但是,同時也被古龍趕出自己的棲息地,言外之意就是電能也有上下關係,也會被狂龍化的魔物襲擊而被感染病毒,也曾敗北於能直接挑戰古龍的牙龍種特殊個體等等,與其他封面怪的牌面相較起來就沒那麼穩定。
不過反過來說這也代表雷狼龍所擁有的一定人氣。
會被認為是墊腳石(かませ犬)是因為實力沒被廣泛的認知。
MHP3
作為MHP3封面怪宣傳登場,
在村任務中不時登場,在緊急任務狩獵。打倒就近結局。

在故事終章解明了雷狼龍出現在溪流的真正原因。
從序章到終章都表現出的存在感,直到剛剛終於被玩家狩獵的個體,
判明其實是本來住在叫做靈峰的地方,但被嵐龍奪走領地的個體。
因為古龍襲來而被趕出靈峰,逃進溪流......的情況。
因此在MHP3的某影像中,對著在風暴之中飛舞的嵐龍咆嘯。
在激烈的戰鬥之後沒有喘息空間的發現了新的事實,對於推動故事高潮擔任了重要的一角。
MH3G
接著在MH3G中登場,但因為據點是摩卡村,並沒有太多的關注點。
但是本作追加的劇情跟武器的強化過程
仍擔任好白海龍的配角,誇示著存在感。

就算在MH3G不是封面怪也有參與少部分劇情。
雷狼龍登場的任務是村上位的9星升格緊急任務,
カヤンバ所持有的殘念假面對充滿電流聲的電氣能量有反應,
カヤンバ推測電氣能量跟假面有某些關係。
為了將假面修復成最好的假面,カヤンバ(跟獵人)就與雷狼龍發起挑戰。
那隻雷狼龍,這次帶著登場影像而初次以超帶電狀態的情況開場。
然後カヤンバ強制性帶上殘念假面的狀態下戰鬥基本要算在戰力外,
村莊緊急任務中也算是難易度相當高的一類。
還有,打倒雷狼龍後假面會有些許改變,但不會變回最好的假面。
要完全修復假面必須與擁有更強的電氣能量的魔物戰鬥才行。

MH3G的G級個體會發生些許的動作變化。
壓擊的預備動作與上位的相比變的非常快速,
也變得跟空翻、身體撞擊會接上2連拍擊。
MH4
接著在MH4也平安繼續參與,對雷狼龍的生態,尤其是「與雷光蟲的共生」這點意義上丸鳥的存在是不可或缺的,因此這兩種生物在登場作品中有某種程度上的重疊。
MH4在PV第1彈就因為丸鳥的登場,「說不定雷狼龍也會登場」
就出現了這樣的猜想,在PV第5彈登場時確定在MH4參戰,令粉絲十分歡喜。
在這之後,於9月5日發售的Fami通同日更新的官方網站,
與首次介紹歷代的同時宣布雄火龍正式參戰。
。在同PV,在熟悉的前腳拍擊攻擊中,新增了對應高低差的新動作,
 公布了能從懸崖上直接跳下進行襲擊的新動作。

比起以往的雷狼龍有著更加激烈的動作,來愚弄玩家。
攻擊模式有數種動作的組合是基本,
就算是通常狀態也能不斷使用華麗的連攜攻擊。
不只是傷害,動作也較以往的G級更加華麗且強力。
。尤其是,以前只有在動作完全結束才會使用突進→電力充能
 從與獵人取得距離的跳躍或角突等攻擊,
 會立刻使用讓獵人出奇不意的別種攻擊的接技。
。最麻煩的是從角突攻擊後的尾巴拍擊,
 受到角突攻擊的場合,因為沒有除了用翻滾幀迴避尾巴拍擊的方法,
 沒辦法完美迴避的話會一口氣直逼死亡。沒有自信的話最好常保體力滿條。
。還有,被角突攻擊後從摔倒中回復,如果從雷狼龍側面進行翻滾迴避,
 你可以剛好閃過他的尾巴拍擊。摔倒時不斷按閃避按鈕也是一種方法。
。而且,前腳拍擊的追蹤力、速度與移動距離都有了強化,
 用跟前作一樣的感覺迴避的話基本確定會被打中。
 並且超帶電狀態會將前腳充能電氣進行打擊,威力更上一層。
 只是,針對前方的強化、動作的改變的另一方面,
 對舉起手臂的反方向,或往背後的迴避都變得能簡單閃避。
。在追加兇惡的攻擊、接技的另一方面,針對強韌度進行了相關的調整,
 能夠順利集中攻擊弱點或進行騎乘狀態的畫,其實很快就能讓其進入瀕死狀態。
 似乎有許多獵人因為猛烈的攻擊而感覺花了額外的時間。
。雖然不起眼但本作的膽怯模式有兩種而大幅減少了後仰動作。
 是否是為了防止速刷的定點攻擊呢?後述的狂龍化的聲音變化也讓犬類感更強了。

就像在MH3G的時候充能時頭部就不會大幅晃動,
因此在充能中能夠輕易地對頭部進行攻擊。
充能的特效也有改變,帶電時就像生態動畫般的閃耀,非常的華麗。
。只是,在充足的充能後只要一聲遠嚎就能進入超帶電狀態這點要注意。

上位個體變成超帶電狀態後,在一次前腳拍擊後還沒拍擊的那隻腳就會充能電力
進而打出威力更高的第二擊。
充能的部分雖然變慢,但射程與誘導極其兇惡,焦急亂動會導致被打率急遽上升。
另外從特效也能明白,在此時會與超電雷光蟲一起充能,
也就更難解除超帶電狀態了。
。另外,上位個體完全不會使用三連拍擊
 但是,在76等級以上的公會任務的話兩種情況會交織一起使用。
 頻率大概是每五分鐘。充能與否無法透過觀看動作判別。
 也因此獵人必須專心注意如何閃避三連拍擊。
 這在之後提到的狂龍化出現後變得更為兇惡。

肉質相較前作進行了全體的肉質軟化。
特別是頭部已經是前作的超帶電狀態的肉質,
在超帶電狀態時背部成了除頭部之外最弱的弱點。
另一方面,屬性攻擊就沒那麼有效。

76等以上的公會任務個體最麻煩的就是開場就以超帶電狀態巡邏。
給與傷害高攻擊又猛烈非常強大。
但真正麻煩的是即使解除超帶電狀態
雷狼龍的背上也確認能看到正在聚集光芒的樣子。
對,高等級個體即使解除狀態充能量也不會降到0,會殘留某程度的電能。
究竟是因為雷光蟲不想離開強大的個體,或是雷狼龍的執念導致不會消散呢。
無論是哪種原因在某個時候都會進入下個階段,瞬間進入超帶電狀態。
總之必須讓其膽怯妨礙充能行動。
也是高等級公會任務雷狼龍很強大的一個因素。

另外,不知是否是作為有更加猛烈的動作的代價,
直到上位以後從倒地回復時會進行的空翻攻擊就取消了。

然後,在劇情中擔任作為關鍵也作為節目的與狂龍症有關的CG電影的重要角色。
當然在遊戲中也有遇上狂龍症的發病,成為了強大的敵人。
而且,狂龍狀態的速度上升與本種是不一樣快速。
變成憤怒狀態的情況下,會打出猶如破壞物理法則般的怒滔連擊
還有,肉質一律硬化5%藍斬時打通常狀態的前腳、身體都變得會彈刀。
導致要解除超帶電狀態變得更加困難,是個非常麻煩的對手。
。...但,比起那超級速度,更麻煩的還是突然的慢動作。
 原本面對雷狼龍只要掌握「節奏感」就能夠簡單的迴避其攻擊。
 狂龍化個體就像是在嘲笑此事般的會反覆使用快慢不一的激烈攻擊
 但最兇惡的,果然還是76等以上的公會任務會交織使用連續前腳拍擊時正以為第1下很慢的時候第2下突然變快當然也有反過來的時候
 這樣就已經很麻煩了,但雷狼龍通常種的100等的體力值是公會任務中的全魔物中的頂點。
 100等且確定是狂龍化個體的話,上述的肉質硬化將會更加強韌堅硬。
 狂龍化雷狼龍與其他魔物有著劃清界線的強度提升。
。另外與強度沒關係的話題,狂龍狀態時與其他魔物相比聲音變得明顯較高。
 後來在MH4G有修正的緣故而被認定是設定錯誤。

然而,背部在超帶電狀態時有著能當武器使用的強度,
我們的分身獵人卻能豪不在意的乘坐並抓緊他。獵人真厲害。

本作不論是通常種、亞種,音爆彈都有效果。
但這並不是像其他魔物好打的優點。
他會在睡著時被爆音弄起。
雖然在本作基本沒有音爆彈的使用時機所以不會注意到,
但在天空山會與在睡覺的雷狼龍一同出現的翼蛇龍。
為了讓翼蛇龍落地也要注意不要吵醒雷狼龍。
。到這邊都針對音爆彈作描述,但真正重要的還屬桶裝炸彈。
 桶裝炸彈在爆炸時會產生音爆彈的效果,如果是過去作的話,在爆風之前聲音會先傳達。
 現在的話對正在睡眠中的音爆彈有反應的魔物無效的設計,
 聲音的傳遞對除了雷狼龍以外並沒有甚麼特別的問題,
 但在以前的作品中有著在炸彈命中之前有著聲音會先命中的設計。
 也就是說,若不考慮放置的位置,炸彈的傷害可能就做不到3倍傷害也說不定。
 所幸,若不是放在頭部而是放在後方的話就不會出現聲音,
 所以如果想破壞特定部位的話就把炸彈放在那個地方即可。
。話說,在已經發售的MH4攻略本中,有記載音爆彈對雷狼龍「無效」。
 說到底本來就不是聽覺特別敏銳的設定(如果是那樣的話在通常狀態下也應該有效),
 也不是特別擅長作危機管理的生態系不如說還會在獵人面前擺出姿勢般的走路。
 從以上幾件事情來看,很難認為這是正式的設計變更,認為設定出錯的看法更為強烈。

本作開始進行背部的部位破壞也能夠獲得報酬。
MH4G
MH4G中能在新的原生林中看到其姿態。

G級在撞擊、尾巴拍擊跟背部撞擊等技能會同時打出雷光蟲彈
對於在遠距離狙擊雷狼龍的射手而言多了不能大意的遠程攻擊,
劍士若胡亂迴避的話會閃不掉一起射出來的雷光蟲彈而中彈,這種情況經常發生。
因為他不會直接朝獵人衝過來只要能意識到迴避的方向就不會被打中。
...但,要注意從正面逃不掉的情況也有可能發生。

有很普通的改變,突進之後在上位為止的幾乎確定是充能行動的時機會派生出撞擊。
還會一起打出雷光蟲彈,半吊子的臨時迴避很容易被擊中。

還有亞種會使用的,獵人中彈時作為反擊會追加充能行動。

作為雷狼龍的代名詞的前腳拍擊發生變化。
從角突開始聯繫的動作以外,以往從拍擊開始接技的模式也復活了。
還有,通常時也會使用充能拍擊了。
G級的充能拍手跟上位不同是完全嶄新的動作,
通過大動作的揮擊讓超廣範圍的雷擊擴散變成超級強力拍擊
。超帶電前腳拍擊,與MH4中的帶電前腳拍擊不同,
 在前腳大幅舉起時會決定攻擊方向。
 也就是說在前作的前腳舉起時進行迴避的戰法變成會確實被打到的誘餌
 在拍擊的動作時潛入懷中雖然能夠迴避,
 但在舉起前腳時很難判與普通的拍擊區別出來。
■但也不是說是多麼令人惱怒的攻擊,
其實在打下來之前(習慣的話之後也行)往前翻滾就能簡單的迴避。
當然根據迴避的方法,像是之前的交織通常的前腳拍擊的話,
只要能在打下來之前不慌忙地按下B鍵的話,就能精準的判斷。
也因此,比起其他招式更熟這招的玩家而言是個相對容易迴避的招式。
迴避不了的場合通常是因為不知道攻擊從哪裡來所以焦急地採取迴避行動,
只要能夠稍微忍耐對於被集中率有著極大的改變。
■但在憤怒時的3連前腳拍擊有點隨機的性質因此很難判斷,
若是判斷來不及迴避的時候,可以使用格檔面對凌厲的拍擊。
■順帶一提,在拍擊的時候能大概預判雷狼龍可能移動的距離跟角度,
能夠取得位置的話,無論是站在那還是跑動,
都能在不採取迴避態勢的情況下迴避攻擊。

本作的G級個體,前作威猛的頭部突進→空翻尾巴拍擊的連擊被省略掉。
這樣減少了只要吃到一次就會死亡的動作以外,
接技攻擊的頻率也些微下降,印象比較接近MH3G以前的雷狼龍。

公會任務的126等開始跟前作的76等以上一樣,
最初就是超帶電狀態&就算解除也會保有一定的蓄電量。
  • 極限狀態
然後,本作也存在做為新要素的極限個體的雷狼龍
極限狀態的魔物會多一層的極限硬化,狂龍化雖然也會讓肉質變硬,
但硬度因魔物不同而異,總能找弱點進行攻擊。
但是雷狼龍的弱點的頭部與容易攻擊的後腳卻完全是彈刀部位。
除此之外的部位在極限狀態也沒有硬化。
聽起來好像有很多能夠瞄準的部位,但可惜的是實際上非常有限。
因狂龍化而發生的肉質變化,全身-5。這就變得非常的麻煩,
通常狀態的身體、前腳、尾巴的根處變得紫斬也會彈刀等級的堅硬。
尾巴的前端到是不至於。身體跟其他部位容易打到,只有在摔倒的時候才能瞄準背部。
也因此基本上要使用抗龍石·心擊,在斬味上升的情況下瞄準前腳。
變成超帶電狀態後雖然肉質會軟化,變得不容易彈刀的同時攻擊也會變得激烈,
可能會變成憤怒狀態也是一個巨大的困擾。

不只是防禦方面連攻擊方面也強化了。尤其是雷光蟲彈完全變成了別種技能
以往的動作在身體準備好後就應該會發射雷光蟲彈的...,但卻完全沒有發射的感覺。
在這時發射的彈竟然發著紅色的光,不安定的閃爍並漂浮著。
與以往明顯不同的雷光蟲彈朝著獵人前進的追蹤力
經過一段時間後會爆炸並陷入麻痺彷彿就像大雷光蟲的樣子一樣。(*2.官方攻略本記載著大雷光蟲)
雷光蟲彈本身的傷害就不能小覷,在麻痺中被追擊會有一口氣體力被大幅削減的危險,
因此強制必須時刻留意逐漸迫近的追蹤麻痺彈一邊進行戰鬥。
用絕不讓彈擊中自己的氣概挑戰,或者是老實的依靠自己的技能。
變成極限狀態的魔物無一例外的全都會使用亞種的動作。
本來就很優秀的攻擊面更加強化,脆弱的防禦面也經由完全彈刀克服後的極限狀態的雷狼龍,
就算只提強敵的極限魔物中也是做為首屈一指的強敵,
因為被追加了可以說跟通常時是完全不同的魔物的等級的強化,
就算是客套話也說不上有甚麼好評的極限狀態的魔物中在玩家中的評價更是顯著的低。

解除不了極限化又進入超帶電狀態的情況,更會看到地獄。
憤怒狀態與狂龍化狀態的速度變化的組合,超高速的接技會不斷襲來。
要瞄準獄狼龍性質的大招空隙更辛苦,被迫進行苦戰。
但是,空翻過後的空隙不存在掩護的接技,
這時不要逃跑的上吧。
還有,進入超帶電狀態時移動到別的區域再回來是幾乎確定會發生咆嘯。
耳塞防得住,因此單人挑戰時務必使其發動。

公會任務在136等以上時會出現極限個體。
這裡有著傳統的最初就是超帶電狀態,有著超高攻擊力,
對不習慣的玩家可能連第一次狀態解除都做不到就結束了。
也因此與前作一樣,就算解除超帶電狀態也會保持一定程度的充能量。
體力頂點之座雖然讓給了炎王龍,但140等的個體還是有著強大至極的強韌度。

像這種在防禦面、攻擊面都在極限個體中有著不得了的強化。
但是極限狀態時不重視給與傷害的部位的話也不難攻擊其前腳,
因為肉質的硬度不影響解除值(對射手而言解除跟給與傷害有關所以影響很大),
極限狀態的解除與其他魔物相比倒不算特別難的一類。
極限時的解除最優先,解除後回到原本的雷狼龍後一口氣使用原本的應對方式針對,
也絕不是打不倒的對象。
但若是有束縛抗龍石的情況的話,毫無疑問這隻就是本作最強的敵人吧。
MHX
在繼續投入的期待中,初期PV就堂堂登場
算上初登場的MHP3這已經是5個作品連續登場了。
雖然沒有亞種登場,但初次登場了二名魔物的金雷公雷狼龍。

本作除了出現在以往的溪流跟新的場地古代林,
也確認了會在冰海出現的樣子。
以往寒冷地是亞種專屬的領地,通常種也進出寒冷地帶是系列首例。
。尤其是,對冰耐性很低的魔物進出極寒之地這件事本身有先例。
 雷狼龍在原型上還無疑問是狼,
 在狼之中也有會在寒冷之地生存的種類,也並不是完全違反了形象。
。但是,這再怎麼說也是以模型的狼的形象,
 與至今為止公開過的雷狼龍自身的設定,主要留下了以下的疑問點。
■從「纏繞著龍屬性而獲得了極端的冷暖耐性」的亞種設定,
沒有龍屬性的通常種應該認定為「沒有極端的冷暖耐性」,
但卻還是在冰海那種極端的寒冷環境中出現。
■雷狼龍與雷光蟲是共生關係,
是為了保護雷光蟲遠離作為天敵的丸鳥。
但是,在冰海並沒有丸鳥生存的設定或描寫,
就不應該出現雷光蟲出現在雷狼龍身邊使役的情況才對。
■雖然也有只是出現一下子的可能,
但像「想著如何捕食麒麟的金獅子」,
或「喜食波波的轟龍」的,
雷狼龍並沒有遠離本來的棲息地的靈峰跟山巒的溪流出現在冰海的理由相關的記述或描寫。
。或許在MHX登場的情況,也有著變更生態、棲息地的設定的考量。

然後在本作,竟然也出現在了塔之秘境。
不知是何因果,成為了紅兜青熊獸狩獵依賴lv.8的次要目標。

還有,雷狼龍出現在本來見不到的地域,
跟在MHX確定參戰的的嵐龍的存在也有關聯。
絕對不是這些傢伙的加入而導致溪流的生存更為不易。絕不是。

在遊戲發售前有發售叫「獵人筆記」的書籍中也有介紹,
雄火龍跟轟龍等其他封面怪都被定為危險度5之中,
只有雷狼龍的記載是降一等的危險度4
但在作品中被確實的記載是危險度5因此恐怕是誤植。
。順帶一提,同樣被認為危險度4的魔物有赤甲獸、水龍、鐮蟹、
 新魔物的夜鳥等,所謂的中堅魔物
 考慮到這點就能立刻明白誤植的點,
 因為在MH3G中有被其他魔物取得了比自己更高的階級的先例,
 雖然簡單但也不是想不到被誤植的情況。
 之後誰能想到同樣是封面怪的他的立場被顛倒的事情呢

到MH4G為止都沒有甚麼太大的變化,就是頭部肉質有稍微變硬導致更難膽怯,
妨害蓄電跟解除超帶電狀態也稍微變難了點。
還有,上位以後反覆使用的充能拍擊後的空隙也變短了,
與前作抱持相同感覺去攻擊頭部的話很容易漂亮的揮空。

變更了憤怒狀態的效果,與超帶電狀態的差別幾乎看不出來。
雖然是為了演出上的效果但在判別上更辛苦的批判也大多不好。
順帶一提不久前在MHF實裝的遷悠種雷狼龍也同樣因設計收到差評。

另外,有著知名的屈指可數的武士道殺手的稱號。
像雷狼龍這樣的,有著猛烈的連續攻擊的特性,
對「迴避簡單但迴避後滿是破綻」的武士道風格的相性可說是最糟的。
經常發生完美迴避了連續攻擊的第一擊,然後在無敵時間結束的瞬間吃下了追擊的情況。
對將完美行動作為迴避的替代的獵人會在瞬間被擊倒吧。
。要用武士道風格挑戰雷狼龍的話,必定要求有要在連續攻擊的最終段進行完美行動的技巧,
 還有使用單發的大招進行突擊的高風險戰法。
 並且,用完美行動後的衝刺進行全力逃離攻擊範圍的狀況判斷也有所必要。
 從頭突衍生的尾巴拍擊容易迴避的特點以外也會有其他不利的點出現。
■但是雙刀的話情況就不同了,
因為在鬼人化&鬼人強化狀態的完美迴避後的墊步也是完全無敵
在連續攻擊中完全不受傷害也是很容易的。
對習慣雙刀的獵人而言容易因為猛烈的攻擊吸仇恨,
維持住如領導核心般的鬼人量表。
相反的因為手很短所以很難瞄準作為弱點的頭部,
攻擊肉質相對柔軟的後腳以造成摔倒是較為安全的戰法。
■另外,像長槍那樣能做到的完美格檔的武器種類也能夠做到在連續攻擊中的完美格檔。
雖沒辦法立刻反擊但能確實的將所有攻擊消除後連攜派生行動進行反擊。
■保險起見,最好帶上絕對迴避的狩技。
特別是武士道風格在完美迴避後容易出現空隙的問題,
這個狩技針對將空隙消除可說是相性拔群。
對上下記的獰猛化個體更能感受到這招的恩惠。

獰猛化個體理所當然地登場。
預備動作變長的打下拍擊接上高速化的尾巴拍擊,數倍大的雷光蟲彈等,
獰猛化造成的攻擊性能的變化讓他變成非常好了解的魔物。
以雷光蟲彈而言,就有著在頭前方也能命中程度的巨大化。
把那種東西打出來只要一發雷光蟲就會用光的感覺,內部難道是空洞的嗎?
。最麻煩的還是全體的耐久力上升。
 由於膽怯狀態變得很極端,無論超帶電狀態與否都會是場拉鋸戰。
 也因為不會進入疲勞狀態,長時間維持帶電狀態的好處幾乎全無,
 附帶解除的瞬間就會開始補充雷光蟲。
 至少容易進入空隙很大的憤怒狀態算是補救措施。
。另外,充能拍擊的時候有時被煙纏繞的部位會2階段閃爍光芒。
 吃到傷害的話...南無。
MHXX
MHXX也繼續投入。如其他魔物般也不例外的使用4G的動作。
膚淺的戰術是不會有效的超強力前腳拍擊,
或是不動起來就陷入困境的肉彈攻擊隨附的雷光蟲彈都讓獵人們更加痛苦。
。順帶一提,G擊版本的充能拍擊在4G的時候就有些許改變,
 以前在打出前會有充能的動作但在本作將其省略掉了。
 習慣前作的話可能會被誘導所以要注意。

向前方衝刺或後撤步之後的充能...這麼想時給你一個衝撞,
充能開始...這麼想時直接中斷使用衝撞或轉動空翻等,
增加了如假動作的動作。
對有明確空隙的充能動作的攻擊會產生風險的緣故,
導致相較下位跟上位更難進入超帶電狀態。

頭槌→空翻尾巴拍擊接技復活。
進入超帶電狀態後比上位有更多的連續攻擊的模式。
還有,後撤步的使用頻率變高,中距離會用肩膀衝撞,
容易受到突進攻擊或背部攻擊。
速度很快所以若是受到了前述2種攻擊後立刻起身的話容易連續吃下傷害,因此要注意起身的時機。

結雲村村長的委託任務全部解決的話,升格到HR12後就會有村10星的高難易度任務出現。
相較集會所的個體弱上不少,以天玉為目標的話在這裡過度捕撈就好。

  • OP動畫
在MHX的OP也有登場。
雷狼龍在預渲染動畫中出演已是第4次了。

在皎潔的滿月下,隨著無數的雷光蟲出現在湧動的泡沫之中假寐的泡狐龍面前。
面對著因帶電的雷光蟲劃破泡沫而抬起頭的泡狐龍,發出威嚇的咆嘯的雷狼龍。
對即使如此也不見其膽怯的氣息的泡狐龍發起率先攻擊,
被泡狐龍輕易躲過,並被殘留地面的大量泡泡滑倒。
總算重整態勢後使出前腳拍擊打算解決泡狐龍的雷狼龍。
將對手引誘至極限位置,使用腹部滑行拉開距離,並發射泡沫吐息的泡狐龍,
但雷狼龍憑著強韌的四肢跳起輕鬆地躲避。
之後隨著攻擊的交錯再次映照出照著兩者的滿月並浮起的肥皂泡,
場景移動到下個場面

最初公開的轟龍跟巨獸,
與展現正面決勝的力與力的激烈戰鬥為之相對,
這邊展現的是變化無窮進行攻擊的雷狼龍,與華麗動作進行玩弄迴避的泡狐龍,
激烈而美麗,完成了一場引人注目如演武般神秘的對決。
而且,背景使用的泡狐龍的BGM在扣住和風的氛圍的同時也多了份優雅,
與同樣以意識到和風氛圍的MHP3看板魔物的雷狼龍的動作也非常的相配。
。另外,根據地獄兄弟跟結雲村村長的情報,
 泡狐龍有著能巧妙應對雷狼龍的連續攻擊,使其完全無法接近的機動力
 與轟龍與巨獸,火龍與雷龍的死鬥不同,
 這邊更像是所謂「勁敵」的小型對決的感覺,用少年漫畫的話來說的話就是
 「宿命的勁敵無論進行幾次的戰鬥都不分勝負,就這麼結束...」留下了懸念的聲音。

順帶一提,後面的針對OP的訪談中,
有提到泡狐龍對雷狼龍是「柔與剛的對決」的主題,
雷狼龍的領地意識很高(雖然沒使用必殺技)認真進攻的相反,
泡狐龍基本沒在攻擊,而是以削減對手體力為目的。
究竟雷狼龍能不能看破泡狐龍那充滿技巧的移動並贏得勝利呢?
MHW:I
MHW:I的預約特點登場了結雲村系列的外觀裝備,
也發表了在新區域以及新據點的集會所也存在著溫泉之類與MHP3有關係的新設計,
其他作品的封面怪也都陸續表明會參戰之中,與雷狼龍有關的聲音是一點都沒動靜。
但是,在MHW:I發售日即將到來之前的8/30早上0點,
作為最終宣傳片公開的PV第5彈以最佳狀態登場。
終於牙龍種的元祖也進入新大陸。
。與其他封面怪不同,官方對於雷狼龍會登場的情報能說是完全不存在。
 黑狼鳥同樣也是無告知的宣布參戰,對粉絲而言確實也是晴天霹靂。
■附帶一提,並不是說完全都沒有洩漏過情報,事實上在PV5發表的幾天前有人注意到JASRAC登記了有關世界版的像是雷狼龍的BGM的曲子而成為話題。
。在Twitter的PV發表其他魔物參戰的同時,
 就算根本沒有雷狼龍的情報也是好幾次進入了流行趨勢裡面。
 這就是希望其能參戰的證明。
 在確定會參戰的時候,一瞬間就達成了在Twitter的流行趨勢中第1名的壯舉
 開發團隊也知道雷狼龍的人氣,
 在9月3日舉行的生放送說明PV公開時就把握了有不少希望雷狼龍能復活的聲音。
 還有,PV5在公開前就有用官方推文告知「凌晨0點會公開最終宣傳片」的原因,
 很多的獵人在影片網站上待機,然後只看到上傳動畫的縮圖就十分歡喜。

因畫質進化的影響,能看到甲殼的顏色更成青色,
毛髮的品質也如現實般的狗狗光澤與柔軟的特點。
但也同時,將角「不均勻且有幾個成有機形狀的空洞」的設計鮮明的描畫出來,
也有對其感到不適應的獵人的樣子。
特效面也進行升級,變成超帶電狀態時會發出炫目的光芒。
另外此時,也會發出嚎叫。

外觀與過去的作品相比較,各處都確認了不小的變化。
與這有關的話題,透過觀察力敏銳的使用者的考察,
。嘴巴附近的刺變成了小而細膩的形狀,牙齒變得更加尖銳。
 給人的印象從「壓制」獵物的咬力,特化成了用牙齒將獵物「撕裂」的印象。
。尾巴的變化非常大,表面帶電毛的量增加並覆蓋在甲殼上,
 尾端的兩片甲殼變小,變得不太顯眼,
 但相對的長出許多短而壯的刺棘,尾巴的背面被許多短而粗的刺狀鱗片覆蓋。
 仔細觀察的話,背面的鱗片越往尾端越多,形狀也更加銳利。
。前腳的爪子,在非戰鬥時會摺疊起來,
 戰鬥時或超帶電狀態時會像慘爪龍般地展開,
 爪子有一半以上都被帶墊毛蓋住,使得在戰鬥時突然出現的爪子更為顯眼。
 就像俗話說的「有能力的老鷹會隱藏其爪」。
。不處於超帶電狀態時,喉嚨到肩膀之間會發光。
 在被捕獲處於休眠狀態時只要接近就能明白他仍有足夠的帶電量,
 有學識的生物學者說到「接近他的艾露貓會發生毛髮豎立這樣有趣的現象。」

本作雷狼龍登場的時間點,竟然是結局後。
在本作連續復活的各作品的封面怪之中,
只有他與黑狼鳥連個影子都看不到。
對於不知道此事,彷彿有著像當初等著PV逐次公開的時期的心情的人也不少吧。
。本作除了在結局後開放的場地聚魔之地以外,
 調查任務也能看到他出現在古代樹森林跟陸珊瑚台地。
 第一眼可能會覺得陸珊瑚台地與他以往的棲息地的氛圍不同,
 但雷狼龍是已經適應了崎嶇起伏的地形的魔物,
 所以實際上對本種而言是理想的環境。

初次遭遇時的登場動畫中,與雄火龍雷歐里烏斯跟角龍迪亞布羅斯進行了三方拉鋸戰
雄火龍襲擊了造訪聚魔之地的古代樹區域的獵人,
在因急襲而陷入危機時,迷之魔物襲擊了雄火龍。
趁此間隙獲得了避難機會的獵人,
又在此時被角龍從地底突擊。
並且剛才的雄火龍也飛來,作為生態系頂點的兩頭飛龍種的爭鬥就此開幕......
在這麼想時,剛才的「迷之魔物」現身了。
瞥了獵人一眼後,逕直走向雄火龍跟角龍的謎之魔物-雷狼龍神王牙
隨著雷狼龍的咆嘯,爆發了火龍、角龍還有了雷狼龍的大戰爭。
在戰鬥中,雷狼龍與獵人相視之中就結束了動畫。
。隨著貼圖品質提升,出現在火龍跟角龍面前時,
 雷狼龍的一瞥有著無法用言語形容的帥氣,
 對不在乎「無雙狩人」稱號的獵人們似乎傳達了其魅力所在。
 看過此動畫後逐漸有了「重新喜歡上雷狼龍了」或「我戀愛了」的感想出現。
 對於旅團的看板娘陷入魔物之愛的這件事也能夠接受了。
。在充滿魄力的頂點的三頭魔物的爭鬥的動畫中,
 有不少報告指出因魔物數量太多而導致負荷變大所以發生BUG使魔物透明化變得看不見
 或是剛才登場的雷狼龍又突然消失從裡面的道路重新走過來登場等等奇妙的現象。
 初見時享受動畫的樂趣的場合也為了本體考量控制一下長時間的遊玩吧。

在戰鬥方面,全方面的攻擊都更加沉重且強力。
其他還有,因為有在維持在非超帶電狀態下使其不憤怒而不斷攻擊的情況,
所以變更成了就算不是超帶電狀態也會憤怒。
。增加了新招式,原有的撞擊有了像其他兩棲種般的動作,
 還追加了如翻滾般的尾巴橫掃動作。
。彷彿像MHX的雷龍也是其特徵。
 會在原地迴轉放出如複數的超電雷光蟲彈迴轉般的轉雷光蟲彈
 逐漸遠離般移動的特點也相同。
 普通的超電雷光蟲彈不會使對手擊飛或受到震懾,但這個攻擊會造成擊飛效果,
 因此就算想接近對手也很難實現。
 反之,若能在雷光蟲彈消失前巧妙的迴避的話就是攻擊的機會。
。並且作為大招,習得了用纏繞雷電的前腳在地上劃出一的文字後大幅跳躍,
 以前腳進行打擊併烈雷電的超強力拍擊的強烈攻擊。
 這種連續雷電前腳攻擊,確定會連續進行兩次以上,因此可能會在攻擊中更換目標,
 下一個會瞄準誰是有必要警戒的事項。(根據人數不同也可能進行3次)
 而這一擊比曾是雷狼龍大招以充滿雷電的尾巴攻擊為名的背面身體撞擊更加高火力
。跟過去作品一樣會進行接技行動,MHW:I會從角突→尾巴拍擊接上揮動尾巴這種搶奪慘爪龍特點的三連擊
。膽怯時會無理的取消膽怯並用拍擊進行反擊。
 與對手的距離近的話會使用三連前腳拍擊,
 稍微拉開一點距離的話就會接技使用尾巴打擊。
 針對三連拍擊的反擊中容易進入膽怯狀態,
 與長槍的反擊對應使用反擊的話,
 最後就能利用打擊使其膽怯...能作到這流程的話就能解除超帶電狀態了。
。與過去作的肉質相比有著巨大的邊動,前腳變的較軟的同時後腳大幅度的硬化
 而在超帶電的狀態甲殼展開的部位(頭部、前腳、背上、尾巴)雖會變軟,
 但原本沒有甲殼覆蓋的地方(身體、後腳)反而硬化了
 變更成反制過去作以攻擊後腳使其膽怯的玩家的玩法。
 另外,左右前腳的耐久值變成共用的,
 這是為了跟新大陸產的牙龍種全種都有共通的設計,被認為是為了跟他們配合。
。其他在過去的復活組中熟悉的咆嘯【大】被強化之中,不知為何雷狼龍被換成咆嘯【小】
 雖然本就不是以咆嘯做為威脅類型的魔物,但有點意外。
 本作在通常狀態也能進入憤怒狀態的關係導致咆嘯的頻率上升,
 因此戴上耳塞lv.3能更無壓力的戰鬥。

符合MHW的設計增加了大幅減少破綻的行動模式,
轉向類的攻擊跟接技攻擊也理所當然的實裝了,
還追加了突破以往最高威力的背部撞擊的破壞力的大招等,
從字面上應該是會受到批判的調整才是,
但實際上因為動作沉重而有很大的破綻,進行攻擊的時機有十二分的充足。
也不存在完全隨機的行動分歧的對應法則,容易知道下一個行動。
從沒特別修改帶電行動跟步行等完全無防備的空隙來看,
有聲音認為其戰鬥力在IB的追加魔物之中算是非常良心的。

本作還有,與雄火龍、黑狼鳥、斬龍、雷顎龍的4種類的爭奪地盤。
。對上雄火龍或黑狼鳥,在互相威嚇後,
 會用熟悉的拍擊攻擊但被對方的飛行能力輕鬆躲過,並被抓住背部,
 抓到空中之後猛烈的砸向地面,造成傷害。
 但這邊換到雷狼龍。在被抓住的形式使用力量將其甩落,
 並在瞬間重整態勢的雄火龍(黑狼鳥)威嚇之時立刻使用尾巴毆打,擊飛對方並造成傷害,勝負以平手作結。
 面對飛行能力,以力量跟速度對抗的充滿兩者「風格」的魄力滿點的爭奪地盤,
 不論是能將雷狼龍舉到空中,展現雄火龍跟黑狼鳥翅膀能力,
 又或是能從那種狀態發力甩落,連喘息的機會都不給將其打飛的雷狼龍壓倒性的身體能力都無須多言。
。對上斬龍或雷顎龍,
 在威嚇後斬龍(雷顎龍)立刻咬住雷狼龍,
 就這樣壓倒並給與傷害,但雷狼龍立刻重整態勢,
 用尾巴打飛斬龍(雷顎龍)並給與傷害,勝負以平手作結。
。以讓後輩們多了各種悲慘的下場的恐暴龍為對手,並沒有發生成為點心的爭奪地盤。

過去的作品在摔倒時能使用捕蟲網,採取背部的超電雷光蟲跟帶電毛,
但在MHW:I能直接省略捕蟲網直接用捕獲用網子採取素材
跟以往一樣能減少帶電值,所以積極運用吧。
如果是積極使用強化擊或閃光彈等飛翔爪的子彈的風格的話,
倒地之後切換到捕獲用網子會是個有點麻煩的難點。

調查任務也會理所當然的出現...只是,
如我們所知,麻痺陷阱對超帶電狀態的雷狼龍是無效的,
但捕獲任務卻像理所當然般的給你準備支援物專用麻痺陷阱
非超帶電狀態時削弱其體力至捕獲標準就沒問題,
但若捕獲任務配給陷阱跟麻醉彈的場合,
保險起見還是自己代個落穴陷阱或至少帶個能合成的蜘蛛網。

雷狼龍在未警戒狀態時會在區域上放鬆的走來走去,
進入特定地點之後他會悠閒的坐下,並能看到其放鬆的樣子。
而且,若時間是在夜晚的話還能看到他對著月亮遠嚎,更加有生物的樣子。
這時的雷狼龍的坐姿看起來很像狗狗。

討伐時的死前聲音有令人覺得像在哪聽過的樣子,
實際上就是直接沿用了滅盡龍的聲音。

根據官方發表的「被狩獵最多次的魔物排行」中,
在分成下位、上位、M位的任務部門跟聚魔之地部門兩邊都入榜了。
統計是已經做過了好幾次,但兩部門都有入榜的就只有雷狼龍跟殲世滅盡龍而已。
。在任務部門入榜的理由,定是多虧了較容易獲得珠子的活動任務。
 就算因MR不足無法挑戰歷戰古龍,或與歷戰苦龍有苦戰的情形,
 能直接以攻擊珠2跟挑戰珠2這種極稀有的珠子為目標的這點導致人氣非常高。
 5/22~封印的寶珠的出現率確定提升成2個,根據情況不同也可能出現4~6個,
 因為超越了歷戰古龍任務的效率,所以能預想到被狩獵的更慘的情況。
 對獵人而言很高興,但對雷狼龍而言是災難。
。其他還有,被選為ストームスリンガー的製作任務的魔物,
 素材自身與優秀的散彈重弩的製作都有一定的需求量。
。在聚魔之地入榜的理由的話,
 應該是雷狼龍的素材能在稀有度12的武器上裝上回復客製吧。(*3.同樣是進行稀有度12的回復客製的素材溟波龍也進榜了就能確定是這樣。)
 在冥赤武器跟皇金武器上裝上回復客製的獵人很多的樣子。
  • 雷霆鳴神,降臨
處事穩當的第五期成員
 這個任務的魔物氣勢洶洶。
 報酬會有特別多機會含有裝飾品。
 利用這機會充實一下技能吧。
 ※完成時,HR、MR點數都能加成。
在2020年2月追加的活動任務,在古代樹森林狩獵歷戰雷狼龍。
第一眼好像是個沒什麼改變的任務,
但報酬竟然一定會給封印的寶珠的任務在登場之初就獲得大量的關注與熱議。
雖然是歷戰個體,但在MR24之後就能接任務幾乎等同於通常任務
而且也沒有進行超群的強化,周回難易度也不是特別高的那類。
也有人早早示範了能帶上幸運進行高速周回的可能,也有很多獵人帶上周回。
。不過,當初確定會有封印的寶珠的格子只有1個。
 然後隨機出現的封印的寶珠1個只有1%機率出現其他的都是太谷的寶珠或刻印的寶珠,
 實際上封印的寶珠的出土量並沒有特別高。
 雖然有著MR24就能挑戰的優點,但根據志願者的調查大多都表示
 如果MR足夠應該優先選擇挑戰危險度3的調查任務,達成了這樣的共識。

但到了2020年5月狀況直接改變。
封印的寶珠跟隨機格子的數量各增加了2個
因此最高效率的樣板大幅改變,從調查任務的一線中退出開始大量狩獵雷狼龍。
這結果再加上,為了回復客製還成了MHW:I被狩獵最多次的魔物,
之後還出現了後述的「再會了,雷狼龍」。
。此時與2月不只是為了封印的寶珠的個數,
 在同年3月實裝了猛爆碎龍要製作臨界碎龍的裝備也至關重要。
 為了強運跟挑戰者lv.7,以及同時擁有弱點特效這種火力技能,周回的勢頭更加猛烈了。

之後以嵐之棺為首在兵器庫的裝飾品任務也相繼登場,
而這邊的需求量也逐漸穩定下來了。
那邊的封印的寶珠不只確定會有3個出現,
與這邊不同沒有區域移動跟亂入加上讀取也快,純粹以效率來講這邊較差。
。但是那邊的任務接受條件要MR100以上,這邊只要MR24就有能夠確定獲得封印的寶珠的貴重任務。
 其他也有只要MR24就能確定入手封印的寶珠的任務但對手是比雷狼龍壓倒性的強上不少的煌黑龍跟黑龍,
 因此新米獵人或第二存檔的玩家仍毫無疑問的選擇這邊的任務進行雷狼龍的濫殺行為。
  • 再會了,雷狼龍
研究般隊長
 
調查數最棒了,完美!既然如此要不要試試這個?
 是跟平常有點不一樣的雷狼龍。
 別撿東西撿得太開心,遭到迎頭痛擊就好了。
因為需要稀有度12的武器的回復客製的素材,
加上有容易出裝飾品的活動任務已經不知被周回幾次,
被宣布其為MHW:I被狩獵最多次的魔物。
因此,就像以前的大凶豺龍一樣決定發布特殊任務。
這次不適掉落裝飾品,而是會掉落龍脈炭的個體。
。另一方面被狩獵次數最低的魔物是黑轟龍。
 在聚魔之地是人氣本就不高的瘴氣地帶特有種加上防具以外的素材需求很低,
 在活動任務登場的機會也不被眷顧也是原因之一吧。
 但那邊也有那邊的,決定了會掉落愷玉的特殊活動任務的配信。

實際體驗後發現不只是掉落物連部位破壞報酬、剝取素材,
甚至是貓偷刀能獲得的都是龍脈炭~特大龍脈炭的特殊設計。(*4.但是,跟達成任務報酬相關的話黑轟龍的情況就不同追加了魔物的素材。)
誰說他是炭狼龍的
。另外在摔倒時對背部使用捕獲用網子的時候,能入手金蛋或銀蛋
 我是不會問為甚麼拿走蛋能使帶電減弱的
另外,還能獲得外觀裝備使用的雷狼龍票券報酬,
能用這個做出外觀裝備アークロックα/β也是徹底的去做了。
。其他還有惡靈古堡合作的里昂、龍人族的耳朵、溫泉猴裝備也會使用。
。順帶一提這個票券,雖然是活動任務限定票券但不是必定報酬
 運氣不好的話打幾次也可能不會出
 而運氣好的話可能一次出4張。特別是只求最後一張時

針對強度的部分,並沒有像大凶豺龍一樣新增新動作、或大幅提升攻擊力。
但是非帶電時的肉值相比通常更硬,要給與傷害連頭部都是弱點特效的適用範圍外。
與通常個體相比會更常進行充能行動,一次充電就必定會變成超帶電狀態。
放置非帶電狀態的本體跑去撿東西的人也存在。
。順帶一提大小雖然不固定,但是一定只會登場大金、小金這兩種可能的個體。
 因為擔心過度捕獵導致真的說再見的情況不要發生的處置。
 嘛雖然說再見了但在續篇的崛起也理所當然的參戰了,想想本種的人氣就能知道不可能真的說再見。

這裡獲得的特大龍脈炭,在遊戲中是只有這裡才會出的稀有物品,
但作為燃料的大龍脈炭只有2個1000的。
不過,運氣好的話能在一次關卡中確保獲得10000以上的燃料。
。但是這個特大龍脈炭,雖然寫著「能透過遊玩生活...?」但賣價只有1200z。
 是因為蒸汽機關被叫做「老虎機」的原因嗎...?
。MR24之後就能夠參加,在通關後與聚魔之地並肩都是傳燃料的好方法。
 銀鍊金券能夠大量入手上位為止的攻擊珠跟挑戰珠所以遊戲通關後都會在這裡補玩大部分的裝飾品。
 其他也能大量獲得像是金蛋、王愷玉或者是古老的密藥等消耗品。
 如果金蛋的入手量可觀的話確實是能夠透過遊玩過上好生活也沒錯就是。
。剛才提到「雷霆鳴神,降臨」也同樣是MR24就能接受的任務,
 這個任務能夠獲得消耗品、錢跟基礎的消耗品,而上面的任務能夠獲得更加強力的裝飾品
 因為這種狩獵方式在通關後只要持續狩獵雷狼龍就能充實各種道具物資。
 而且要說的話回復客製也需要雷狼龍的素材,與武器相關的輕弩也有優秀的散彈槍。
 根據玩家的說法武器或道具、裝飾品、錢這些資產有一半都來自雷狼龍
 這樣子的事情也不是不可能發生。

作為專屬本任務的特徵,掉落的飛翔爪彈不是尖銳時而是黏著石。
就算是切斷武器也能用強化擊使其暈眩因此是個希望能去活用的地方。
也可能是黏著石跟著龍脈炭黏在身體上了也說不定。
MHRise
看那黑暗中 猛烈利爪 撕裂寂靜
其乃無雙 雷霆化身
狩獵或被獵 堂堂正正決勝

在PV第五彈確定與迅龍一起登場。
本作與同樣有和風主題的MHP3的封面怪參戰因此與其有因緣青熊獸跟泡狐龍也等於確定參戰,
而且倪泰教官裝備著像是雷狼龍的假面或甲殼製作的防具因此預想本種會登場的聲音也不少,
PV公開後Twitter的流行趨勢立刻有了「雷狼龍」。

舞台因為回到了現大陸,本種的設計與冰原的那隻又再次發生變動,
有肌肉隆起印象的前腳跟野性十足的爪子與下顎的刺,毛量適中的尾巴與粗大末端的甲殼,
以及超帶電狀態時華麗的背墊殼的發光等,
能寬見其全面性的回歸了像是以前XX舊作的雷狼龍。
還有,也確認了叫聲回歸了玩過舊作的玩家熟悉的聲音。
前作只有在登場動畫中是舊聲音,但不能去發覺。
。一方面帶電行動時的演出追加了在攻擊之後有雷光蟲聚集的地方會在背電殼聚集,
 至於音效則是從冰原那直接引繼過來。
 並且在憤怒的時候身體會發出小型雷電的同時眼睛會發出青色光芒
 這正是符合「蒼烈的閃光」般勇猛的演出效果。
。原本魔物就算是同種也會因為地域關係導致出個體差異,
 至今為止的設計都是在舊作的設計上去改善來設計出更新的魔物登場,
 因此很難說是有活用此設定。
 但是,這次的雷狼龍不是新大陸的設計照搬過來用,不如說與過往的現大陸的型態更加接近,
 讓上述的設定更有說服力。
■但是同樣是從前作的冰原持續加入的火龍夫婦跟轟龍等,
跟雷狼龍不一樣是直接使用MHW的設計登場。
在冰原中與雷狼龍的相遇是在結局後這個比較晚的時間點,
雖然是臆測但本作開發時期的階段開發冰原時還未完成雷狼龍的設計,
所以是本作的開發團隊獨自進行設計重作的結果,
才會導致冰原登場與以往不同的設計也說不定。
■另一方面,也有反論說在冰原發售後追加DLC中實裝的金獅子承襲了MHW的圖像,
玩家們的意見是,褒貶不一的冰原的設計的某些設計沒有直接使用,
或許是因為有部分是崛起開發組獨自製作的圖像設計也說不定。
■在2021年6月公開的開發者訪談中,(*5.https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210629-167011/)
「因為要在Switch的機體性能中開發,所以將3DS時代的動作檔案修正後再利用」表達了這種觀點。
基於這種情況,使用過去作品的模組為基礎更為容易適用動作的可能性。
然後在別的訪談中(https://cgworld.jp/feature/202107-mhrise.html),從3DS時代的魔物模組,
首先做成了MHW的高規格模組後再調整成適應MHRise的樣子。
或許在MHRise也存在著同樣的模型,
因此也有人期待能見到他的那天到來。
■之後在Steam版的MHRise發售了,也公開了圖像品質更好的雷狼龍的姿態。
。並且,在PV中公開的雷狼龍的曲目『閃烈的蒼光』的旋律與以往的不一樣,
 前作冰原也有專屬的改編曲後立刻與其他續投組共同開發新的改編曲。(*7.MHRise的訪談中提到過去作品所有登場的BGM加入了歌曲元素的改編進行重新演繹,雷狼龍高機率也採用同樣的形式)
。還有影像也確認了與前述的泡狐龍爭奪地盤的樣子,
 眾多玩家為爭能在遊戲裡也重現MHX的開頭動畫中進行的兩者鬥爭而歡呼。
 與雄火龍的爭奪地盤也直接引繼了冰原的樣式之外,
 竟然與蠻顎龍也有與前作亞種同樣動作的爭奪地盤的樣子。
 但是該蠻顎龍與火龍夫婦則沒有變化的吃下了慘敗,
 導致粉絲間開始有實力關係的描寫是否發生了矛盾的猜想。

各種魔物都以比喻成妖怪的形式在本作的出場動畫中傳達魔物的恐怖之處
而在各種恐怖演出之中,本種的形式除了讓人感受到恐懼以外也有點燃我方鬥志般的英勇說詞。
這點與始終強調優雅的競爭對手是對立的。
順帶一提在動畫內雖然變成超帶電狀態,但在任務內是從通常狀態開始的所以安心狩獵吧。
。原型妖怪是雷獸的樣子
 是與雷電共同出現的野獸,據說有著狼、狸貓或鼬那樣的姿態。

在戰鬥層面上進入超帶電狀態後取代咆嘯會發生傷害判定以外,
往前方墊步後拍擊、迴轉轉身後拍擊、
連續雷擊中的前腳攻擊或反擊前腳攻擊、迴轉雷光蟲都取消等等,
各種部分都回歸了MHXX以前的設計,
也繼承了冰原的對後方的尾巴橫掃及尾巴拍擊的技能。
。拍擊的部分在通常時除了十分快速以外追蹤離也很強,
 因此胡亂的受身會連續吃下傷害。
 更別說在超帶電狀態時回增加連擊速度跟力量的情況更為險惡...也不是甚麼罕見的事了。
 好好思考受身時機才是聰明的做法。
 或者在倒地的時候就不要起來,或收刀之後跑步迴避等別種方法迴避比較好也說不定。
 假如往後方受身迴避的話會立刻迴轉去見你的...
 肉質方面,回歸了MHXX以前那前腳較硬後腳較軟的設計

新版的設計在飛撲與撞擊等攻擊之後會維持同樣帶電的姿勢以外,
在官方充滿電擊的尾巴攻擊的身體撞擊後還會在周圍出現落雷,
讓想瞄準空隙追擊的獵人們感到焦慮。
。作為新動作,追加了彷彿像MHF的雷狼龍在使用的「昇牙龍擊」的「雷爪擊」。
 雖然不會向昇牙龍擊一樣有追擊連技,攻擊前一定會調整位置是其特徵。
 不只是反覆使用帶擊中判定的前腳會發生雷擊,
 在後腳與本體的左右附近會也些許亞空間的感覺因此要特別注意。
 在放出之前雷狼龍的纏雷會變得激烈也能以此進行迴避。

在捕獲用網子跟捕蟲網都沒有的本作中,摔倒時採取背上的行動變成了直接用手抓
超電雷光蟲或帶電毛不用說,連蓄電殼都能用手直接剝取採取就有點離奇了。

通常狀態的麻痺陷阱效果時間變的極端的少。
至今為止都是在充能以外有著較長的拘束時間而使用麻痺陷阱的戰術組合,
但本作要注意只是被白白拿走電力。
以肉質軟化故意使其進入超帶電狀態也不是不能使用。
。陷阱自身的效果要發揮最好事前丟兩顆麻醉彈,
 麻醉的累積在下降到必要值以下變成超帶電狀態之前讓其踩到麻痺陷阱就可以捕獲。

百龍夜行登場強襲型,經常超帶電狀態。
要注意在準備時間中設置陷阱後開始陷阱會直接被破壞掉。
因為頭部的射擊肉質很軟所以在暈眩中使用弩炮或速射炮進行猛烈攻擊就能輕易擊退。
擊退之後會解除超帶電狀態後逃走。
。參加了百龍夜行也就代表,
 他有可能被風神龍趕出了原本的棲息地,
 假如是真的那就是自MHP3以來再次受到古龍的迫害。
 神奇的是嵐龍與風神龍的姿態與能力都有共通點,
 另外本作的封面怪怨虎龍與雷狼龍也是,
 都擔任了和風作品的包裝魔物,
 也有將能量纏繞在身上的習性的牙龍種這樣的共通點。
 再加上本作的最終BOSS有被稱為鳴神雷神為原型,
 因此無法不感受到某種特別的因緣。

雷狼龍的爪、雷狼龍的尖爪都不會出現在目標報酬與捕獲報酬。
但能透過部位破壞、剝取、操龍掉落物、同伴的偷刀獲取,
但部位破壞並不是確定的,而剝取的機率設定的更低,
因此就算討伐也可能一個都拿不到...。

順帶一提,擅長模仿魔物聲音的倪泰教官最拿手的就是模仿雷狼龍。
因此,教官被村子的貓頭鷹視為雷狼龍那樣的災難,將其視為眼中釘。

在Ver.3.0登場像是金雷公纏繞著金色之雷的首領個體,首領雷狼龍
詳細解說請參考這篇

發售後約一週左右,就推出了【注意亂暴者】的任務。
通稱「金狼龍」的為了獲得護石素材而大量進行周回的時期。
但是在確定了雷神的高速周回法之後就不再使用了,
至少不至於變成前作的大量濫捕的情況。
可能只是碰巧但魔物剛好全使用雷屬性。

本作的雷狼龍與XX時不同不會出現在寒冷地。
這是地區的差異還是設定的變更仍舊不明。(*8.雖然MHW:I中只有活動任務會登場,但要撇開這種特例)

  • 操龍
操龍時的強攻擊會造成雷異常。
超帶電狀態時的操龍還能提升攻擊性能。
在百龍夜行騎乘的話,是能大量造成屬性異常的便利魔物。
。弱攻擊1( X / ↑+X )是拍擊&再來。
 X的追加攻擊有2段。使用速度雖然優秀但攻擊力低。
 在超帶電狀態時騎乘能提升威力,並賦予雷異常。
 雖不及A的強攻擊,但很方便使用使攻擊發生變化。
 因為有限制時間所以在通常的狩獵中使用的場合很少,
 但在百龍夜行中,沒什麼破綻也有一定威力。升格成了實用性高的主要攻擊。
。弱攻擊2( →+X / ↓+X)是尾巴拍擊。
 威力低但使用速度快,範圍大使用也方便。
 這攻擊能派生強攻擊,作為起手是還不錯的性能。
 因為會背對敵人,攻擊命中之後突離逃脫的話會往反方向跑掉。
。強攻擊1( A / ↑+A )是突進後的強力帶電拍擊
 突進的使用速度、威力都很高,還帶雷異常因此很好用。
 追擊拍擊威力也很高,2發都打中的話能期待相當高的傷害。
 但是,若是有3隻翔蟲的話後數的落雷的DPS更高。
。強攻擊2( →+A )是單發強力帶電拍擊
 這招就是上記的沒有突進的版本。使用時因為要接近因此使用速度也比突進更快,
 追蹤性能高也很容易命中。
 但是單發的威力比後述的落雷更弱,綜合威力比突進更弱。
■順帶一提,預備動作時用手把輸入方向就會像瑪○歐賽車一樣高速旋轉後移動。對橫方向判定鬆散
的攻擊也許能夠邊閃躲邊攻擊。
。強攻擊3( ↓+A )會使用發生相當快的落雷
 往後方墊步後輕咆嘯,在眼前的一直線上發生落雷的攻擊。
 事實上是雷狼龍的操龍最強技能
 後退之後會覺得有點難操控,但在『鏗』一聲後瞬間就會出現落雷因此也能及早迴避取消硬直落雷照樣會發生
 因此,落雷→向前迴避→落雷這樣的循環能極其快速的反覆使用。
。操龍大招 ( X+A )是拍擊→再來→背部落下攻擊。
 合計3下。第二下的拍擊附帶雷異常效果。
 背部落下攻擊,雷狼龍會把敵人撞倒後,出現廣範圍的雷光奔走的演出,
 因為與落下攻擊的判定是同樣的,因此不會出現1下以上的傷害。
MHR:S
作為續篇自然會繼續投入雷狼龍。
PV1中確認了會出現新場地的城塞高地與MHXX以來的密林,
也是雙劍的新鐵蟲線技螺旋斬首次亮相的對手。

動作層面多了G級向的改進,
通常狀態的拍擊會連續使用3次以外,超帶電狀態時的拍擊還大幅強化。
具體上前腳會累積龐大的電氣用前腳重重打擊,
之後不容間髮的打出第二下再來。
動作與超級強力拍擊不同是完全新做的版本,
暫且以連續極強拍擊來稱呼也不為過。
與傷害同樣令人驚豔的還有第二段的追蹤性能,
竟然能在迴避距離lv3全力取得距離後強行攻擊到
攻擊速度絕妙,第一下的被擊中後使用翔蟲受身基本確定會成為餌食的時機被打下去。
所幸,攻擊範圍較窄判定也沒有那麼強,
前腳落地瞬間使用無敵幀迴避也能夠輕鬆迴避。
外表雖然華麗的令人驚豔,但還是冷靜應對吧。
第2段結束後的破綻很大,會在原地待上好一段時間是令人開心的一點。
。還有,取代了這招無法使用通常的拍擊,
 所以不會像MH4的公會任務那樣有著攻擊速度與追蹤能力各種不同的拍擊混合的困擾。
 預備動作大追蹤能力就強,有著破綻很長的單發攻擊,
 第一下能巧妙地閃避那麼第二下就能利用反擊攻擊或鐵蟲線技的招式反擊。
變成憤怒狀態後這個連擊會再次強化,會使用連續二拍擊的雷爪擊
被怒濤的連續攻擊送回帳篷的獵人不計其數,
因為極強拍擊的被擊中反應會有吹飛【小】,
吃下那招基本等於確定吃下雷爪擊也是一個威脅。
因為MR且處於憤怒狀態的攻擊力非常高因此是個需要特別注意的連擊。
但是,雷爪擊的預備動作與單發的同樣長,
攻擊後會進行確定威嚇的特點沒有改變,只要能閃避的話就是絕佳的反擊時機。
。雷爪擊的預備動作,是以往的動作+2倍左右的預備動作的2種模式。
 特別是認為是前者時準備反擊技,對手出招後才知道是後者的場合,
 基本確定是反擊判定消失後的硬直打過來。
 仔細觀察,就能用看的分別出其中的差異。

大劍的武器介紹動畫中對抗這招極強拍擊接昇牙龍擊的大劍獵人受到景仰。
因為是MR雷狼龍的主力技能,陷入苦戰的話能作為參考看看。

某任務被暴走的噬生蟲啃食殆盡的個體屍骸都倒在區域10。
神奇的是跟以前天空山的慘劇一樣,因為古龍異變而變成可悲遭遇的犧牲品。

在嗟怨震天怨虎龍的登場動畫中作為嘉賓出演。
與雷光蟲突破了怨虎龍的鬼火的演出同時,
以超帶電狀態出現,開場就是認真模式發起挑戰。
第一手從正面衝突,被體格更勝一籌的怨虎龍以力量壓制在地面,
但從一瞬間的空隙中成功取回優勢。
並且重整態勢後再度從正面發起挑戰,
被解放真正力量的怨虎龍的腕刃一閃打倒。
。在遊戲中沒有被實裝的爭奪地盤,
 但能動畫中享受到擬似的爭奪地盤。
 以即使是古龍也能取得優勢的怨虎龍特殊個體為對手也一度取得優勢,
 最後就算輸了也描寫了十足的頑強戰鬥。
 在許多被打慘的動畫中可以說是個例外
  • 佹異化
Ver.11出現了傀異化個體。
任務等級是EX★5,透過傀異探究任務來開放任務。

佹異化魔物在憤怒狀態會出現因佹異兇化而在複數部位出現佹異核,
只要往這裡集中攻擊就能追加傷害還有變成佹異鈍化狀態是眾所周知的事情,
但雷狼龍要變成憤怒狀態只有在超帶電狀態時
因此要變成佹異兇化,要等待雷狼龍累積帶電量,而要在超帶電狀態變成憤怒狀態必須不斷攻擊非常的花時間
不用說佹異化魔物沒有例外地全都提升了體力,
加上上記的特點與同等級的其他佹異化魔物相比更加強韌。

任務報酬與剝取素材,都可能獲得佹異化的兇角。
然後有岩龍的先例所以也能想像的到能在摔倒的背上透過採取獲得兇角
從背上用手採取獲得角到底是...。
就像前述要進行佹異鈍化使其摔倒非常的花時間,
因此想採取背部的兇角時會先準備鬼傀蜘蛛。
。雷狼龍相比角龍並不是以「角」為突出個性的魔物,
 因此做為兇角的對象讓玩家微妙的不能釋懷也不是不能理解。
 但話說回來,同等級的其他魔物以「角」為固定素材的魔物也很少所以也有沒辦法的部分在。

順帶一提佹異化魔物在討伐之後纏繞身體的紅光會如霧氣消散,
而超帶電狀態的佹異化雷狼龍在討伐時能看到紅光與超電雷光蟲共同離開身體的樣子。
紅光青光同時飛向天空的光景也是一個看點。
生態動畫
映照出悠然地在夜晚森林走路的雷狼龍,與恐慌而逃跑的魔物們。
不群體行動的雷狼龍周圍圍繞著的雷光蟲魄力滿點。
最後,像是踩過正在攝影的攝影大哥,影像在中途就被切斷的形式結束了。

說是生態,認為這只是走路後遠嚎的動畫的人也不在少數。
據說,與只是潛伏並消失的鎧龍有得一比。
但要說的話,只是在森林中闊步就能令其他魔物無比顫慄,
吸引而來的雷光蟲在空中形成漩渦般的盤旋的描寫,
與鎧龍那樣的描寫不同,對自然界而言充足表現出其壓倒性強者的立場。
雖然這麼想的話也更讓人覺得鎧龍的追蹤很難...
作品中被稱為「無雙狩人」的雷狼龍,
透過此影像,似乎也能接受其這樣的稱呼。
。與各部分都有共通點或呈現對立的部份的怨虎龍則就像別名「惡逆無道」所示會對逃跑的魔物積極地襲擊並補食
 有著非常好戰的性格,確認其在同種的動畫中咬著飛雷龍或青熊獸闊步的樣子。
 可以說是與生態動畫那樣只對侵門踏戶的強者才有興趣的雷狼龍有著對照般的性格。

不知道是不是多虧了收到了表示生態動畫不夠多的意見,
但在MH4再次在預渲染動畫中登場。這次的舞台是天空山。
並與從過去作復活魔物的紅速龍、紅速龍王共演。
 
題外話
從異名也能知道雷狼龍的形象來源是狼。
另外雷狼龍作為封面怪的MHP3也是以『和風』作為主題的一代。(*9.做為舞台的結雲村是和風(也混和了部分亞洲文化),溪流也是以日本的山間地帶的風景做為原型的樣子)
「明明是這樣,但封面怪卻是狼?」抱持著這種疑問的玩家也應該不少。
實際上雖然現在已經絕種了,但在日本是有過日本狼與北海道狼這種狼群生存過的,因此其形象並不會與『和風』為主的本作有相互矛盾的情況。
另外同樣是卡普空製作的以『和風』為主的某遊戲,主角的外表也是一隻狼。

有時會被說與在「精靈寶可夢」中登場的寶可夢,「大劍鬼」有點像。
。某方面抄了某地方...也不到這種程度,
 只是哪邊都是「鎧武者形象的四足野獸」的設計,
 這樣的要素有一部份吻合,就這樣而已。
 實際上,像是骨骼較為細微的部分完全是別種生物。
。但實際上名子念起來也與寶可夢的名字沒有違和感的語感,
 因此對寶可夢很熟但不清楚魔物獵人的人當中
 「有雷狼龍這種寶可夢嗎?」這種人似乎也存在。

其人氣與知名度,使其在10周念紀念活動第2彈的モンスターハンター.ザ.リアル2015中與MH4G的封面怪千刃龍一同出場。
會場內展示了上半身與頭部可動的等身大雷狼龍,並且會隨著咆嘯聲響起同時背上也會同時發光再現超帶電狀態
背景螢幕也映照出天空山會同時變暗的演出,給現場觀眾壓倒性的魄力。
另一邊等身大的千刃龍則DS展出在會場外面,是個完全沒有可動部分的雕像,作為實際上的看板魔物活躍著。
。而且在MHR2016的兩頭「二名魔物」,黑炎王雄火龍與金雷公雷狼龍共同登場,能看出其卓越的活耀程度。
■並且在MHX的歷代魔物人氣投票進行時,
把歷代高人氣的雄火龍、轟龍、海龍全部比下去,
光榮地坐上了第一名的位子
順帶一提與第二名僅差1%的迅龍,能從此看到這是歷代最高人氣。
■...但是,在此插入一句話叫「三日天下」(日本四字成語:比喻只掌握了非常短暫時間的權利或地位)
在之後舉辦的MHX登場魔物人其投票時,同為結雲村的封面怪泡狐龍玉見津彌直接奪走了雷狼龍第一名的位子。
■同時雷狼龍掉到了第二名、第三名則由迅龍拿下,共同達成了前三名都是和風獸系魔物的結果。

從開發人員的訪談中得知,最初在溪流登場的魔物應該是以狐狸為主題的飛龍種,
因為中間發生了許多事情才確定成現在的雷狼龍。
另一方為以狐狸為主題的魔物(雖然不是迅龍那種飛龍種)我們都知道是後來的封面怪·泡狐龍。
另外也能看到雷狼龍有以轟龍為基礎的模組舉動。
。像四足步行的野獸般,戰鬥時有著比其他魔物更迅捷的動作,以及雷屬性...等,
 因此也被說與魔物獵人同樣是狩獵動作遊戲的噬神者的一作在盒裝上出現的荒狼,『法袖拉』很像。

自初登場以來,長久以來牙龍種都只有雷狼龍跟其亞種。
不過,沒想到MHW一口氣新增了在序盤的敵人大兇豺龍到像慘爪龍那樣的強敵,
MHW:I雷狼龍的兩種也確定參戰。

與其他魔物一樣,做為生物就會累,也會進行捕食行動。
但是,在帶電狀態中有著不會被強行拉進疲勞狀態(超帶電中的疲勞累積會減輕)這樣難以置信的絕技。(*10.雷狼套裝的固有技能「力量解放」也有減少耐力消耗量的效果)
超帶電狀態讓自己強化就像使用強走藥後感覺不到疲勞嗎?

通常種、亞種在被落穴陷阱捕獲後纏繞在身上的雷光蟲(蝕龍蟲)會消失,
用麻痺陷阱則是相反會留在身上。
還有理所當然地不能從雷狼龍(亞種)背上採取雷光蟲(蝕龍蟲)。
。雷光蟲是借助雷狼龍的威望避免被丸鳥捕食,
 無力的雷狼龍對其就沒有用處。
 還有,通常種因為能藉由麻痺陷阱補充電力,
 因此用麻痺陷阱捕獲時雷光蟲不會消滅的原因之一,
 或許是雷狼龍透過麻痺陷阱的電力得以存續也說不定。
 另一方面,蝕龍蟲在野外也能存在,是個充滿謎團的蟲,因此不確定是否是同樣的原因。
 並且,通常種、亞種在討伐成功的場合雷光蟲(蝕龍蟲)會消滅,
 所以知道要是「有機生物」加上「能帶電」的雷狼龍才能從中獲得利益。
 死掉的身體組織或體液(對雷光蟲或蝕龍蟲而言)似乎會發生變質。
■不過嘛,其他大型魔物也一樣在用落穴陷阱捕獲或討伐的動作都相同也可能只是這個原因罷了。
。MH4的動作發生變動,討伐(捕獲)的瞬間蟲就會一散。
 雖然沒有特別提及,但這邊的雷狼龍與丸鳥的棲息地並不重疊,
 與溪流附近的生態似乎不同的樣子。
 然後,在MHX倒下時蟲會四散,回到了3G以前的樣子。

在大連續狩獵出場時,會從空中降落
第一眼雖然感覺是種迷之演出,但雷狼龍是適應了起伏崎嶇地形的魔物,
因此從高處跳下,也就是出場的真相。
只要看其從區域2到區域5的移動姿態,就能明白這件事了。

以青色與黃色的甲殼為特徵的雷狼龍,
將其顏色反轉就會變成赤色與帶點青色的黑色。
這與雄火龍的印象色相同(*11.紅色先不說,強調現實層面的圖像幾乎完全是黑色的,只有在MHST中比較多強調輕色的部分),雷狼龍也被說是與雄火龍互為補色的關係而有此色調。
另外與雄火龍的原型是代表貓科動物的「獅子」相對雷狼龍的原型是代表犬科動物的「狼」,
這點可以說兩者是成對的。
其他的封面怪在設定層面都會在無意間意識到雄火龍,
或許就是帶著這種意圖進行設定的也說不定。

包括亞種,在初登場時讓弩槍的散彈集中在頭部的設計一切都沒有變更過的稀有魔物。
回歸魔物眾多的MH4中,不管以往集中在頭部的毒怪鳥與麒麟的設計改變雷狼龍還是那樣,
對有機動力的輕弩而言是個容易單挑的對手的評價很多。
P3因為畢宿五(輕弩)與弱點特效的組合,只要散彈就能將其擊倒。
之後與弱點特效的設計變更跟有無畢宿五有著微妙的關係,
但在後來的MHX因為兩者回歸了P3的設計所以再次成為大殺器,
技能與武器也多了個宿命般的關係在。

其知名度與人氣都在粉絲之間長期希望能追加稀少種個體,
與其他有稀少種的魔物不同,雷狼龍在通常種與亞種已存在使用不同屬性的差異了,
現在仍無針對雷狼龍追加稀少種的打算。
。與本種做為勁敵關係的泡狐龍在無確認亞種的情況中於MHR:S的第二彈更新中竟然追加了稀少種個體
 這成了宿敵那邊先脫穎而出的情況。
■特別是本作破想的基底是與和風世界觀緊密相連的崛起,
在如此絕佳的機會中沒有給同樣是和風主題的雷狼龍稀少種個體中感受到某些人失望的聲音。
不久後從初登場以來的宿命對手嵐龍天津禍土也復活參戰
輸給嗟怨震天怨虎龍、做為勁敵的泡狐龍獲得稀少種個體,最後還要被嵐龍當成墊腳石再虐一次嗎...
...聽到這些悲觀的聲音,再更新後前往與嵐龍一戰的獵人目擊到的是
自初登場的MHP3過後12年終於一雪前恥的雷狼龍的姿態。
■順帶一提,除去泡狐龍能操龍的這點與首領魔物跟二名魔物有相似之處,
首領雷狼龍與其他首領個體一樣繼承了無法回去故鄉的金雷公雷狼龍的要素。
或許未來雷狼龍會追加稀少種的話會習得與宿敵相關的能力,
從首領個體繼承與風神爭奪地盤的能力...也說不定。

小說版在第五本中登場。出現在認為終於結束任務的主角群面前。
初登場的場景是這樣子,但能看到很多MHP3的玩家感受到既視感的演出。
特別是MHP3出道的獵人,共感應該更加深刻。
明明不是超帶電狀態但能一瞬間沸騰區域6的小河流,看到許多魚被電死的場景,
描寫許多在遊戲中看不到的真實細節,能徹底感受到無雙狩人的威脅感。

在『魔物獵人PLUS 前往狩獵吧!』中,進行了不收集20個「雷狼龍的逆鱗」不能回家的,
好像在哪看過的企劃。
數量眾多的連戰導致疲勞累積,一直持續到深夜,
但通過幫手跟工作人員的支援總算是完成了企劃。
順帶一提在收集到19個的時候,在最後的最後同時出了2個「雷狼龍的逆鱗」,
最終數量變成了21個。這功能也不用在電視上出鏡嘛...
另外,之後還以同樣的企劃以碎龍的稀有素材「碎龍的天殼」為目標再舉行一次。

MHF中,登場了與本種同樣骨架的原創古龍種灼零龍。
只是,轉正對齊與摔倒時等基本動作與雷狼龍共通,
但攻擊動作基本上是獨立模組,找不到任何類似點。
或許是受到了雷狼龍先行導入的影響,強烈意識到差異化這件事情吧。

以提供MHF的連線服務這件是文明的DMM.com,
在2016年11月15日開始運營完全原創(?)的網頁遊戲「諸神黃昏」中,
有個名子就是『雷狼龍』,外觀也跟雷狼龍很像...
...但因為是做為那種生物的幻化(像召喚獸的東西)登場,
因此與MH系列的雷狼龍一點關係也沒有
還有同作品中的金錢單位是「Zenny」,這當然也跟魔物獵人一點關係也沒。
。順帶一提,同作品除了MH以外還未經授權擅自使用最終幻想11的圖像
 因為這件事情被發覺所以成了在運營開始後僅僅一天就結束運營的傳說的遊戲。
。然後在運營結束的隔年,對FF11的開發商Square Enix承認侵犯了24項版權並道歉,
 但對魔物獵人開發商的卡普空的道歉在可確認的範圍內卻無從知曉。
素材
超電雷光蟲
借助雷狼龍的電力活性化的雷光蟲。與雷屬性的相性非常好。
本來雷光蟲是散發著黃色的光,若是發出能拘束大型魔物等級的電力的話,超電雷光蟲會發出青白色的光,電力也比通常狀態有著跳躍式的成長。
作為雷狼龍的一種武器,透過甩動尾巴發射、攻擊外敵。
因為電力太過強大,無法像普通的雷光蟲那樣作為麻痺陷阱的素材。
相對的用在武器的加工上會附上雷屬性,也能作為機械武器的動力利用。
還有,似乎也用在結雲村的溫泉飲料的隱藏口味上。
因為若不是在雷狼龍附近的話就採集不到,所以入手也不簡單。
是同時屬於蟲系素材與大型魔物素材的特殊素材。
作為狩獵報酬以外,雷狼龍解除超帶電狀態時也能以掉落素材入手。
另外,跌倒狀態的雷狼龍的背上能用捕蟲網抓到。
近年確認的金雷公雷狼龍也使用這種蟲,只是狀態似乎有些特殊。

不存在與上位、G位的對應素材,高難易度的關卡也能持續入手,因此上位跟G位要製作雷狼龍跟蟲的裝備相應的數量要求也相對增多,作為橫跨下位、上位、G級的素材相當少見,要求數量與入手過程則有相當好的平衡。
在各種意義上希望被評價為不諳世事的冰牙龍的棘、斬龍的尾刃片能向他學習。
...雖然想這麼說,但前者終於在MR(=G級)中素材要求量變得合理,
後者也平安的重做,已經都是過去的事情了。


雷狼龍的甲殼
包覆著雷狼龍身體的青綠色甲殼。有著堅硬的材質,經常使用在防具製作上。
能從滿溢而出的電氣中守護自身,有絕緣體的特性。
堅硬且受到更少傷害的素材叫「堅殼」,對峙者會明白抵抗是無意義的行為。
最高品質的素材則被稱為「重殼」,壓倒性的威壓感能直接奪取對手的戰意。

雷狼龍的帶電毛
能蓄更高的電力,有著將其增幅機能的特殊體毛。堅硬材質,經常用於防具上。
平常狀態為了不妨礙行動而重疊起來,超帶電狀態時會立起來。
作為素材並沒有失去它的性能,將其用在武器上會使其有高雷屬性值。
能蓄更高電力的被稱為「高電毛」,最高品質的被稱為「雷電毛」。

雷狼龍的角
在雷狼龍的頭部長出的角。經常作為堅固的材質用在武器上。
通常狀態下都是指向前方,超帶電狀態時會往上方展開。
作為王者的證明,見者皆會因為恐懼顫慄而藏匿自身蹤跡。
作為素材有著很高的需求,將角磨銳使用在武器上能獲得無與倫比的力量。
更加銳利的素材稱為「尖角」,有著響徹天地魄力的最完美素材則被稱為「剛角」。

雷狼龍的爪
從雷狼龍的四肢長出的黑色爪子。作為銳利的素材經常使用在武器上面。
即使是在蜿蜒起伏的山間地帶,也能夠穩穩踩在大地上的銳利形狀。
不用說與外敵的戰鬥也能成為強力武器,也能輕易撕裂小型魔物。
超帶電狀態時會展開並纏繞著電擊,其威力會變得更高。
銳利更甚的素材叫「尖爪」,更加發達的素材稱為「剛爪」。

雷狼龍的尾巴
雷狼龍的粗壯尾巴。強韌的材質經常用在防具上。
本來是為了保持巨軀平衡的功能,但在狩獵中被廣泛當作武器使用,有著無數甲殼覆蓋,因此有著高強度,能夠產生一擊必殺的威力。
更加高級的素材被稱為「韌尾」。
順帶一提,MH3G因為不存在下位個體,因此其他雷狼龍的素材在被設定為上位稀有等級的5或6,只有尾巴的稀有等級是4。
還有,MHRise中是少數萬能料理中沒有對應的少數尾巴之一。
那傢伙的霜降般,或許是為了應對脂肪會發電的進化所以不能吃吧。

雷狼龍的蓄電殼
與雷狼龍身體相連的黃土色的甲殼。與雷屬性的相性非常好。
有著能使電氣發生的特殊脂肪,能夠賦予武器如雷神般的力量。
擁有更高發電力與蓄電力的素材叫做「高電殼」,最強大的素材被稱為「雷電殼」。
還有,雖然海龍的背上也有被稱為「蓄電殼」的器官,但海龍的素材不是長在腳上而是在背上,還有因為發電系統不一樣,因此被認為不是相同的器官。
在聚魔之地登場的個體能夠入手「滿溢雷電殼」,從歷戰個體則能取得「歷戰雷電殼」。

雷狼龍的逆鱗
兇王靈魂的具現化般存在的雷狼龍的逆鱗。
正常來說,逆鱗是只有從尾巴才能剝取,還有破壞頭部及捕獲甚至是掉落物才能入手,但雷狼龍的情況是從身體也能剝取獲得。
而且有著比起捕獲,使用剝取的方式更容易出現的極其稀有的特徵。
還有,從雷狼龍身上能取得的鱗只有逆鱗而已。
但考慮到不會出現像煌黑龍那樣的逆殼,正常的鱗全部都會變成甲殼才對。
恐怕逆鱗如若不是個特殊的素材,就只是因為他是個很難單獨使用鱗作為素材的魔物吧。

另外,這個逆鱗,在MH4跟MH4G的入手難易度變得非常厲害。
竟然只有在下位個體的剝取素材中才能夠入手,而且關卡報酬也只有在下位的其中一個關卡才能獲得,基本上就是變得跟上位關卡的報酬同一種形式
此報酬唯一能夠入手的下位報酬也不簡單,因為要同時狩獵轟龍通常種。
為了入手此素材,除了持續狩獵下位個體以外,也只能按照上位關卡的標準瞄準目標報酬持續進行素材馬拉松了。

雷狼龍的碧玉
在雷狼龍體內非常稀有生成的稀少玉石。據說是凝縮王者之力所產生的形狀。
與其他魔物的紅玉或寶玉相比是同樣稀有的素材,入手難度極為困難。
但是將其使用在武器上的話會有著極高的攻擊力與高雷屬性值。
作為經常在第一線活躍的物品,有著值得付出勞力去獲得的性能。
還有在MHP3,與逆鱗一樣比起捕獲還是剝取的方式更容易入手,在MH3G的話剝取或捕獲的入手機率就沒有差別了。
不過在MH4的同樣是剝取的情況更容易入手了。
。順帶一提在MH4中說明文的碧玉是提煉、昏玉是生成這樣的差異。
 ......但其他作品都是統一使用生成,所以應該是錯字。

雷狼龍的天玉
只有在雷狼龍體內才會生成的極為稀有的玉石。壓倒性的強者之証。
與其他魔物的天麟、天殼同等級別的素材,入手難度比碧玉更加困難。
另外,天玉在用在雷狼龍與雷狼龍亞種的武器生產與強化以外,不知為何也是冥海龍素材所製作武器的最終強化必要素材。
。順帶一提,MH3G中與天麟與天殼都是同樣的圖示,
 但在MH4G卻改成跟寶玉是相同的圖示(順帶一提,這在MH4等於恐暴龍的寶玉)
 也因此以為入手天玉時可能會入手碧玉(昏玉)的情況
 然後,在MHXX回歸成與天麟、天殼相同的圖示。

雷狼頭
在摩卡村做為其中一種稀有特產品的雷狼龍的頭部。特產品等級為★6
頭部標本做為觀賞品非常有人氣,因此能以高價成交。
似乎能當成風獅爺班的除魔道具。
但是做為武器的素材就是規格外,無法做成「雷狼頭套」,
只能用在室內設計這點是滿可惜的一點。
順帶一提,以前「魔物獵人攜帶版3 一番賞」的A賞,
就有「狩獵紀念品 雷狼龍」這樣的東西,
或許雷狼頭就是這種感覺的東西也說不定。

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