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《Hyde & Seek》官方QnA(01~30問)

霄追 | 2022-12-26 22:08:49 | 巴幣 1102 | 人氣 220

所有內容皆為霄追翻譯,轉載請註明出處和翻譯人員。
最後更新日期 2022/12/31(第一問~第三十問)

第一問 米希爾與企鵝

Q:在初印象/現印象的官方表單中,米希爾的第一印象被放了國王企鵝(猜測)的照片。我們很好奇「官方選企鵝是不是有什麼特別理由?」
根據網路資料,國王企鵝在非繁殖期會遷徙到靠近印度洋附近的南極海一帶…所以這個印象是因為結局的分手片段才特別強調印度洋嗎?或是單純覺得他像企鵝一樣可愛?我很想知道。

Adyu:我第一眼看到米希爾在遊戲裡的樣子時就覺得他很像企鵝。放那張圖片也只是因為他的衣服和動作都讓我想到企鵝。我本來以為這可以變成公司裡的迷因,結果根本沒人理我(我超難過的)

Jessy:我們很抱歉。

第二問 製作卡牌系統的動機

Q:《Hyde & Seek》的新型卡牌系統玩起來非常有趣。請問製作卡牌系統的動機是什麼?

Jay:新系統本來預定開發給前作《佩奇卡》使用,但由於開發時程的關係,最後決定放入新的延伸作。新作原本與前作《佩奇卡》有關,主角設定是阿霞,不過後來改成了《傑奇與海德》的延伸作。
在思考桌遊系統的時候,正好當時玩《殺戮尖塔》玩得很開心,就在HnS加入了桌遊卡牌邏輯。

第三問 凱特的手套

Q:為什麼凱特要一直戴著手套?這和她手上原本就有的傷疤有關嗎?

Crack:凱特戴手套是因為她覺得只要一直戴著手套,就可以讓她保持好運以及實驗上的成功(聰明的人總會有些意想不到的怪癖)

凱特手上的傷其實不太明顯,這部分和戴手套沒有關聯。

第四問 這麼棒的遊戲

Q:做一個這麼棒的遊戲會不會很辛苦?

Jay:謝謝你覺得它很棒!聽到這樣的稱讚就一點也不覺得辛苦了!
Crack:雖然製作上有排程的問題、溝通的問題、遊戲企劃方向等等的問題,中間的確是蠻辛苦的,但只要看到你們喜歡一切就值得了!

第五問 編曲方面的啟發

Q:HnS的配樂超好聽的!請問編曲方面有特別受到什麼啟發嗎?

Jessy:《Hyde&Seek》的音樂主要是以《傑奇與海德》為基底,不過我當初在企劃時打算多增添一些現代感。所以後來變成大家努力在古典與現代的矛盾感之間尋找平衡。(你可以在MazM的官方Youtube頻道收聽我們的原創配樂)
戰鬥配樂的部分,我並沒有特別設計或製作全新的音樂。但HnS畢竟是英國背景,所以挑配樂有盡量以搖滾音樂、強烈的電子音和節奏為主。我也希望MazM系列未來可以加入更多不同類型的音樂。

如果預算充足的話,甚至可以做角色曲…^^

推文補充|搖滾精神永不熄滅!! 不過製作團隊已經快被又熱又濕的夏天給滅了 ☀

第六問 亞蘭的生日

Q:亞蘭的生日-五月一日的生日花花語是「年輕人的悲哀」,生日石的含意則是「時機到來」,我很驚訝這和亞蘭的狀況相符。有點好奇製作組是不是在其他角色的生日也是這麼設計?

Jessy:我們並不知道這件事。謝謝你讓我們知道!
亞蘭的生日設計理念是因為這個角色本身代表了當時英國社會的工人們,因此生日訂在五月一日的勞動節。我們之後會多注意生日花語和生日石的含意。

補充:除了亞蘭之外,凱特和米希爾的生日也有特殊意義。(凱特是聖誕節,米希爾是印度獨立日)

推文補充|我們收到這個問題之後感到很好奇,後來也去查了其他角色的生日花和生日石
其他還沒公布生日的角色會在角色生日當天公布

第七問 最難設計的角色

Q:哪一位角色是做起來最困難的?(性格、角色背景、人物設計或劇情描寫…等)

Crack:由於米希爾的故事和他所屬的人種、民族與國籍有關,我想盡可能將這些屬性表現在他的人物外型上,因此當時在設計米希爾的時候比其他角色多花了一些時間。

凱特也是,我從來沒有設計過這種類型的角色。
加上是主角的關係,在構思她的人物設計時也花了不少心力。

第八問 海德的身高

Q:海德的身高有多高?拜託告訴我喔喔喔!!!

Birdy:海德的身高差不多160公分左右。

第九問 HnS的初期版本

Q:在開發遊戲的時候,最初的劇情設定常常和實際發佈的版本不一樣。請問現在的HnS和初期版本有什麼不同呢?

Jessy:《Hyde&Seek(HnS)》在企劃初期時是單純以《傑奇與海德(JnH)》的續作為出發點,所以一開始我們並沒有加入任何原創角色。後來HnS加入新的遊戲機制後,製作組也開始想對故事做全新的嘗試。我們大膽地加入許多新角色,並創作與JnH有關的獨立故事線(我們希望沒玩過JnH的人也可以看得懂HnS)

凱特的角色設定和初期版本並沒有差很多,不過和凱特相關的事件倒是有很多不同的內容,像是因為縱火而遭到驅逐、制服傑奇醫生、從混混手中救出貓咪摸莉、還有與外面的幫手見面等等。(現在大家看到的故事已經是第七還是第八個版本了)

推文補充|一開始的凱特沒有戴眼鏡✓ 一開始的凱特是長頭髮✓
一開始的凱特不像現在一樣這麼暴力✓
凱特真的變了很多呢!

第十問 操控其他角色

Q:在開發的時候有沒有考慮過像JnH一樣,讓玩家操控其他角色?

Memo:我們當初有對類似的想法進行初步設計,但為了讓重點放在凱特的故事上,這樣的設計最後沒有被採用。

推文補充|化身成海德玩HnS的大富翁 和波莉一起擲骰子
和亞倫一起搬貨並清除障礙物 和米希爾一起對敵人展露身手(尤其是對凱特)

第十一問 米希爾的長相是遺傳誰

Q:米希爾的長相是遺傳誰?是長得像媽媽嗎?我聽說他還有一些兄弟姊妹的樣子?

Memo:米希爾和他的爸媽都各有一點像。
他有一個弟弟和一個妹妹,三人年齡差距不大。

推文補充|一些關於米希爾家族成員的資訊。他們都在印度,所以並沒有出現在遊戲中。

第十二問 未採用的系統

Q:請問有什麼內容是正式遊戲中沒有,但你們很想讓我們見到的?

Jay:PvP…
Memo:無限模式(無限關卡),你可以永無止盡地玩下去。
Jessy:我不確定檔案還在不在,之前Crack有一張商店NPC的草稿畫的是彼得(《佩奇卡》的主角)。
(不過最終還是讓「偵探先生」接管了商店。)

推文補充|很抱歉我們有很多東西沒辦法做出來讓各位看到ㅠㅠ
(P.S. 其實有個衝擊的設定是關於凱特的手足,不過大家好像都沒發現這件事)

第十三問 亞蘭父母移居倫敦的理由

Q:亞蘭的父母是愛爾蘭人對吧?我想知道他們移居倫敦的理由。

Kurt:簡單來說,困苦的日子讓他們選擇離開故鄉。兩人正好生活在愛爾蘭大饑荒的年代。
亞蘭的父母和他們的第一個孩子在大饑荒快要結束時移居到英國,之後又流浪了一段時間,最後在倫敦的貧民窟安定了下來。而亞蘭就是在他們移居後不久出生的。 

推文補充|一樣是關於角色家庭背景的問題。請大家多多支持亞蘭!
(和大家公佈上次提到的小祕密:凱特和莎莉其實是同父異母的姊妹。但沒有人知道這件事。)

第十四問 製作HnS的契機

Q:是什麼契機讓官方決定製作HnS?

我們一直都很想把重心從說故事轉移到遊戲玩法上,想藉此滿足更多玩家。

起初我們打算在純劇情遊戲《佩奇卡》中加入遊戲機制,所以團隊試著在遊戲中期加入典型的骰子桌遊元素。由於開發時間越來越長,最後我們不得不將其從遊戲中移除。不過努力到一半就暫停開發實在太可惜,所以我們又從這個系統延伸出《佩奇卡》的續作企劃。

續作的主角其實是《佩奇卡》的女主角「阿霞」,而不是男主角「彼得」,內容聚焦在阿霞為蘇聯紅軍做事和逃離冷戰的狀況,是一個關於匿蹤、逃亡和戰爭的故事。
然而,計劃又再次將方向從《佩奇卡》轉移到《傑奇與海德》,最主要的原因也是因為桌遊系統沒辦法用《佩奇卡》的捲軸遊戲視角去呈現,大家也可以注意到現在的桌遊是立體角度。

雖然《Hyde and Seek》已經用過桌遊系統了,但未來如果有機會,我還想再拿來做一個以「阿霞」為名的續作,屆時我們就不用太以歷史考究為目標。

第十五問 設計米希爾時的參考資料

Q:請問團隊創作米希爾時有參考現實中的人物嗎?

Jessy:在設計米希爾的故事及個性時,我確實有參考幾位角色和現實中的人物,但沒有特別針對哪一位。事實上,米希爾的形象主要取自大眾對孟加拉邦人民的既定印象,他們對自己的文化資產非常自豪,且熱愛藝文及吸收新知。

另外,加爾各答是印度英國殖民時期的首都,這部分連結到米希爾憤世嫉俗的個性,印度種姓制度的影響與矛盾也間接反映在他的故事中。雖然米希爾是吠舍出身,但他熱愛藝術與文學的個性被父親認為是「假裝婆羅門的行為」,這也是為什麼遊戲初期的米希爾乍看之下對碧夏貿易言聽計從。

總之,文化、歷史與信仰造就了米希爾這個角色。
當然,印度獨立運動家在加爾各答很活躍的事情也和米希爾的結局有正相關。

推文補充|因為HnS的背景是19世紀的英國,團隊在查資料時也針對當時受英國殖民的印度進行研究和延伸設計,而Mihir就是最能代表這段歷史的角色。
由於他同時也是與凱特互動最多的人,因此我們在設計時特別小心。

第十六問 HnS的角色動態

Q:製作《Hyde&Seek》的角色動態會很難嗎?

Adyu:因為《傑奇與海德》本身已經有一定的名氣,我很擔心在製作現有角色的動態時,會和粉絲們心中所想的人物形象有出入。其實不管是製作現有角色(比如頑ㄍㄨ…紐考曼巡警、莎莉、史萊婆婆、普爾先生)和HnS原創角色(凱特、亞蘭、波莉…etc.)等人的動態都非常有趣。

凱特的動態和表情是所有角色中數量最多的,我很感謝團隊最後都有讓它們出現在遊戲裡。

第十七問 藍尼恩去哪了

Q:為什麼藍尼恩完全沒有出現在故事裡?HnS的劇情是在JnH之前,照理來說他應該沒死才對。

Kurt:哈士蒂.藍尼恩一直都在他的醫院裡忙著工作,不過他還是有和朋友保持聯繫。當他得知傑奇博士的研究後,嚴厲地批評說這完全違反科學精神。(這段故事在HnS和JnH中期都有提及。)

推文補充|藍尼恩雖然從很久以前就制止傑奇的研究,但傑奇從來沒有聽進去。
最後,藍尼恩走向的結局是...

第十八問 亞蘭的感情狀況

Q:亞蘭的感情狀況是什麼樣子?

Jessy:亞蘭從很小的時候就在鄰里間受到許多女孩子們的歡迎。
HnS故事中的這段期間,亞蘭同時和五六個女生有過曖昧關係,其中幾位還和他有了「唇與唇之間的約定」(凱特是這麼形容的)
HnS中的亞蘭並沒有戀人(不過他很快就交了一位)儘管如此,他仍然有許多追求者,年齡範圍從鄰家女孩到地方阿嬤都有。

推文補充|又帥又迷人的少年-亞蘭…!為什麼女孩子們都這麼迷戀亞蘭呢…?
也許凱特不知道原因是件好事?

第十九問 凱特身上的疤

Q:凱特身上的疤是什麼來的?

Memo:她臉上和手上顏色比較深的疤都是化學藥劑灼傷造成的。其他的傷則是打架的時候弄的。藥劑灼傷大多都是她小時候就有的傷,都是些糟糕的經驗!

推文補充|進行實驗時一定要穿戴相關護具!
不過災難有時候還是無法避免 ㅠㅠ

第二十問 莎莉和米希爾的戀情

Q:莎莉和米希爾的戀情是怎麼開始和結束的?

一切是在米希爾經歷那件「糟糕的事情」後發生的。厭倦工作的米希爾需要心靈的避風港,他想要有人能和他一起聊文學(尤其是詩詞方面),不過碧夏身邊的人都對這塊領域沒什麼興趣。
與此同時,米希爾從當時迷戀自己的安口中得知:「有個瘋女人會一邊準備甜點一邊讀愛情小說」。他見到傳聞中那個女人並和她聊了幾句,得知對方是個聰明且識字的女性。

一直在尋找「騎士」的莎莉也和米希爾聊得非常開心,兩人一拍即合。莎莉發現對方雖然嘴上惡毒,內心卻有柔軟的一面,這讓他們倆走得越來越近。有一次莎莉刻意讓自己在危險的小巷被流氓抓住,前來營救的米希爾讓莎莉更加確信對方就是自己的「騎士」。

他們度過了一段愉快的時光。兩人會一起讀詩集、盛裝打扮去觀戲,甚至還一度傳出緋聞。(聽說他們有好幾次在地下室被發現,不過沒人相信安說的話)他們之間的浪漫情話是連波莉聽到都會面紅耳赤的等級。與莎莉往來雖然治癒了米希爾部分的心傷,卻無法填補內心的空虛,儘管莎莉的眼睛總是閃閃發光,但米希爾老覺得她不是在看著自己。

意識到莎莉並不是自己心中所要的人後,米希爾問了莎莉幾個問題。聽完對方的回答,米希爾表示自己永遠不會再做她心中的「騎士」。莎莉為此難過了好幾天,但在恢復體力後,她又再次變回期盼騎士到來的少女。

將一切盡收眼底的米希爾發誓要警告每一位和莎莉有情感往來的人,因為他知道「騎士」的真相,但他沒有勇氣親自牽著莎莉的手讓她走出這樣的幻想。兩人總共交往了一年半,這是在凱特來到碧夏貿易一年前的事。

現在的他們成了會互相開對方玩笑的損友,偶爾也會互相煽動對方的醋意(可憐的凱特!)

推文補充|當身心俱疲的男人遇到愛幻想的女人
在兩人結束了短暫又悲傷的愛情故事後,凱特成了米希爾和莎莉之間的夾心餅乾。

第二十一問 凱特和波莉打架

Q:凱特每次打架都打贏波莉嗎?

Kurt:凱特雖然打架技巧比較厲害,但波莉的體力比她更好。在凱特離家之前,波莉比較常贏凱特,不過兩人在結局後的打架實力會不相上下吧。

推文補充|其實凱特和波莉大部分都只有「吵架」而已,兩人甚至會在爭吵過程中突然和解。但他們爭吵時扯下的圍裙數量實在太多了,連傑奇博士都曾經前來關切。

第二十二問 設計角色時的靈感

Q:很好奇團隊設計角色時是從哪裡獲得靈感的?

Crack:我會根據企劃方指定的關鍵字去蒐集資料,然後在指定的關鍵字範圍內另外加入我的個人喜好去做設計。角色造型的部分就和剛剛說的一樣,是以指定的主題去構思,不過角色的性格和氛圍有很大一部分參考了前作《佩奇卡》。
像是凱特就是以木村真作為參考。
 
推文補充|MazM的前作《佩奇卡》對《Hyde&Seek》有深遠的影響。因為《佩奇卡》的製作人員後來幾乎都跑去做《HnS》了。感覺同為愛貓族的凱特和木村真應該會相處得不錯

第二十三問 如何蒐集雜學辭典的資料

Q:請問亞蘭和《JnH》雜學辭典的愛爾蘭史料是怎麼蒐集的?

Jessy:我們會根據關鍵字上網找與當代歷史相關的資料。雖然亞蘭與家人的設定有誇張化,但這麼設計是為了讓凱特的目標能夠更明確。

推文補充|很多人都對亞蘭以及他的家庭背景感到很好奇!其實遊戲的設定也有與史實不符的部分,像是亞蘭妹妹的工時就被設定過長了。

第二十四問 Mihikay的未來走向

Q:凱特和米希爾後來還有再見面嗎?

Jay:凱特在波士頓見到的科學家們認識米希爾。雖然不清楚細節,但或許還有再見面的機會也說不定。

推文補充|任何發展都是有可能的!結局之後發生了什麼事,就留給大家自行想像囉。
比如大家可以想像摸莉和其他貓咪一起統治世界…摸莉要我這麼寫的(小編絕對沒有被威脅。)

第二十五問 最頭痛的角色

Q:哪一位角色讓你花了最多心思?(比如個性、故事背景、設計或是故事的走向)

Jessy:艾瑪.碧夏是讓我頭痛最久的。艾瑪.碧夏雖然是反派,卻又必須讓玩家有共鳴。她和傑奇博士代表著兩個完全不同的價值觀,卻又同時能讓凱特有好感。因此我在她身上加了反派比較少見的屬性,讓她變成一個獨特的角色。
碧夏的屬下們不但敬愛她,還對她非常忠誠,他們將碧夏視為自己的母親。在那些人被自己的國家與家人拋棄時,是艾瑪親自拉了他們一把。再更準確一點說,艾瑪是屬下們心中「溫柔的領導者」。詳細故事可以在遊戲中透過碧夏貿易的人口中得知。

第二十六問 《HnS》中的黑化傑奇

Q:在《傑奇與海德》中,傑奇博士是善良的代表,海德則相反。但為什麼《Hyde&Seek》的傑奇沒有被描寫地那麼正面?

Jessy:在《JnH》中,傑奇和海德其實算是同一人。傑奇博士並不是一直都那麼好,海德先生也不是一直都那麼壞(可以想想傑奇博士如何對待自己的朋友們)
另外,傑奇博士在朋友厄特森和下屬凱特的眼中也都呈現不同樣貌。像是《JnH》的傑奇博士就對幫忙送材料的亞蘭不是很友善。

推文補充|世上的存在雖然都有傾向性,但也不能把所有事物都用二分法區分成善與惡。

第二十七問 波莉的小生意

Q:那個,我很好奇波莉有沒有用她製作飾品的技能經營小生意呢?想知道相關的背景設定~~

Crack:波莉曾經答應凱特會把自己積欠凱特的大筆債務都還清,但她從來沒有履行這項承諾。作為補償,她常常製作手工飾品送給凱特與凱特的朋友。(其實碧夏的秘密資金有一部分被凱特拿來養波莉。)
另外,波莉說在她的祖父去世之前,她每幾個月都會寫信並在信中記錄她製作的東西。

推文補充|Q. 為什麼波莉要送飾品給凱特?
A. 這是一種賄賂手段。(而且凱特也接受了。)

第二十八問 現代版《HnS》

Q:我很好奇《HnS》在現代會是什麼樣子?
Jay:如果是現代版的話,每一位角色應該都可以過上更適合自己的生活,或者從事更適合的工作。也許他們會變得很親近,但也有可能完全不會見面。
有一點可以確定的是,現代版的凱特為了鑽研化學去讀了研究所。

推文補充|??? : 現代版《HnS》聽起來好像很好玩喔...?

第二十九問 貓咪摸莉的角色定位

Q:摸莉是唯一一隻會說話的貓。為什麼摸莉會成為這樣的角色?

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Jay:摸莉剛剛親自回答問題了。他說這個故事需要一個不受主線影響的可愛貓咪角色,因此摸莉決定親上火線。雖然其他貓咪也想在故事中扮演重要角色,但摸莉想要獨享被關注的感覺,所以他強烈反對。

推文補充|貓咪的表演權需要修法!

第三十問 成員們最喜歡的角色

Q:請製作團隊的大家說一位你最喜歡的角色!

Crack:米希爾。他就是個超帥的大男。(Crack希望可以刪掉這一段)
Kurt:艾瑪.碧夏。我覺得她是個很有內容的反派。
Jay:摸莉。2D貓咪最讚了!
Memo:凱特。因為相處最久所以產生感情了。
Jessy:凱特。畢竟她是主角,故事寫著寫著就愛上她了。
 
推文補充 ↓
Adyu:我一開始最喜歡Alan,不過玩完遊戲之後我最喜歡凱特和波莉另外我也很喜歡Mihikay!
Birdy:抱歉忘了問妳 ㅠㅠ

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