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《This war of mine 這是我的戰爭》遊戲雜感

阿植 | 2022-11-14 21:00:15 | 巴幣 2 | 人氣 230


這款好好玩!非常有意思的策略型生存遊戲,一不留神時間就全部花在上面了( 艸)

《This War of Mine》是由波蘭的獨立遊戲製作團隊「11 Bit Studios」在2014年所發表,網路上有「這是我的戰爭」和「屬於我的戰爭」兩種譯名,玩家可以操控1~4個平民老百姓的角色,遊戲目標是在戰火紛飛的環境背景下存活至戰爭結束!

雖然幾年前就聽聞這款頗負盛名的作品,但一直到前兩天正好steam在以-80%的超低優惠特價時,才毫不猶豫地動手買下~然後實際玩過之後......果然,這款《This war of mine》的好評是貨真價實的!縱使扣除我個人極其喜愛生存類作品的偏頗眼光,它依舊非常出色!

遊戲為全滑鼠操縱,玩家要操控角色從整理確保最初的「家」開始,然後分配工作、張羅物資,努力度過一段天數隨機的遊戲時間。(通常是40天~50天內)

白天角色只能待在家裡做家務,例如造造水、釀釀酒、捲捲菸草之類的,有時候會有商人過來交易,或是有一些鄰居會來尋求幫助。到晚上就能外出搜索,每個地點有時候有不同的事件發生,配置也會略為不同,有時如果偷竊平民的私人物品時,角色回來時會心情的變成悲傷狀態......但如果不偷角色就會缺乏物資死掉那還是偷吧~

如果只買基本款是有12位各式特色與能力的角色可以選擇,但如果還買了DLC就會再追加3個新角色與一些新地圖,比較特別的就是會有小孩的角色登場,小孩子會占掉操控名額,雖然在家裡你可以讓大人用教學功能教小孩做些簡單的家務,可到了晚上小孩只能睡覺,無法進行守夜和搜索,不過好處是讓大人多和小孩講講話會減少悲傷值,而且好感度高了到晚上還能和小孩子共用一張床~www

不過啊~雖然看到不少人的心得都是說玩了會心情沉悶,但我想說《Beholder》那款才比較令我崩潰好不好?至少《This war of mine》還有做好事有好報的結果,可《Beholder》做什麼都很慘好嗎!?

話題有點扯遠了,回到本作吧~
這款《This War of Mine》當初是想要呈現戰爭並非只有上戰場廝殺,更多時候是老百姓們為生存而掙扎著、戰鬥著,所以遊戲名才會是「This War of Mine」,換言之,這其實是款反戰類的遊戲,而且你如果購買DLC還會將這筆錢捐給戰火下的人民。

然後我覺得這遊戲印象的宣傳影片就表現得很棒:

這個則是遊戲畫面為主的的宣傳影片:

大概就是這種感覺~www

接下來分享幾個個人遊戲後的小心得:
 
首先,減低夜晚被搶機率超級重要!!因為被搶除了減少物資,角色還常會受傷、心情低落,還不如晚上派人守夜到早上再讓他去睡覺,另外補破洞(X3)、做和人數相同數量的武器(撬棍、鏟子、斧頭也算武器)也是重中之重,其實如果不走搶劫路線,不用刻意做出刀、槍之類的武器,直接把工具拿來充當就已足夠,例如斧頭就是個人推薦的好東西,砍人砍柴兩不誤~啾咪~0w<

而且如果要搶劫,派個攻擊力強的角色用潛行暗殺的方式還比開槍硬闖要更安全有效率~附帶一提,角色殺掉軍人或暴徒是不會有悲傷值的。

再來是火爐到寒冬時要做到兩門才足夠保暖,所以記得要聽收音機提早囤積柴火。

如果開始到治安惡化時期,晚上守夜時人數務必要增加,而且最好是派看起來身強力壯的角色來守。

想到個非常重要的重點:角色只要不到「非常飢餓」沒吃飯也沒關係,「小病」和「輕傷」也可以不用包紮和吃藥,去躺床就好,可是如果已經出現「生病」或「受傷」就一定要處理,只躺床是恢復不來的。然後「悲傷」其實可不用處理,但如果出現「失落」就要趕快找其他角色去和他講講話,或是喝點酒什麼的,萬一角色到了「崩潰」狀態,玩家就完全無法對其進行操控,不立即處理該角色可能就會自殺或出走,要特別留意~

其他......就讓想玩的人自己摸索吧~我只能說每個角色的特性相互搭配起來後,有不少路線風格可以選擇,像我自己最初玩時每晚幾乎都出門去,後來發現其實遊戲重點是「撐過的天數」而非「物資的多寡」,有時候保守的躲在家裡靠捕鼠籠和家庭菜園過活也是很不錯的~(雖然要達到這條件的前提是初期物資要蒐集夠多......)

最後,放兩個本作DLC《The Little Ones》的宣傳影片,也做得非常棒呢!

~記於2017.6.29

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