嗨嗨!各位讀者大家好!今天介紹的遊戲是奧羅桌遊工作室即將開始募資的卡片對戰遊戲《咻咻蹦蹦》!雖然遊戲的複雜度大概就和設計師本人的年紀一樣輕,但機制成熟、遊戲完成度也非常高,我們試玩之後幾乎是吹毛求疵才能對這款遊戲找出幾個不怎麼樣的回饋意見(笑),也謝謝奧羅讓我們能在封測期間搶先體驗遊戲!
咻咻蹦蹦
遊戲人數:2 – 6 人 遊戲時間:10 – 20 分鐘 募資開始日期:4 / 18
《咻咻蹦蹦》的設計靈感來自於吃雞類型的電玩遊戲,玩家們帶著步槍、手榴彈、甚至是平底鍋等各種武器,或在槍林彈雨的戰場上互相廝殺混戰,或與隊友合作對抗敵人,只有堅持到最後一刻,才能在咻咻蹦蹦的爆炸聲響中高唱「winner winner chicken dinner」之歌。
遊戲分為兩種模式:
- 一般模式:每位玩家各自為戰,進行勝者為王、弱肉強食的大混戰。
- 分隊模式:玩家分為兩支隊伍(2v2 / 3v3)相互對抗。
遊戲中的卡片功能大致上如同《情書》的衛兵,玩家們會利用攻擊牌猜測對手手牌的「存在位置數值」,成功猜中會使對手移除手牌,而除了推理對手手牌、被命中後要移除哪些手牌才能混淆對手的心理戰術之外,每張卡片的功能又為遊戲增添了不少需要思考的空間。遊戲的卡片數量雖然不多,但是武器種類可以說是應有盡有,手槍、衝鋒槍、輕機槍、狙擊槍、散彈槍等,而每種武器又有不同特性,例如狙擊槍操作難度高,因此難以命中對手(只能猜測一個數字),但一旦被擊中就能製造大量傷害(對手須棄置三張手牌),或是命中率和傷害都很低的手槍,卻能在對手攻擊失敗時反擊對手等。因為每張卡片都有不同特性、適合在不同遊戲階段使用,像是輕機槍能攻擊多名對手又能猜測多個數字,很適合在遊戲前期朝對手無差別地掃射,無論是否命中都獲得大量資訊;狙擊槍在遊戲後期手牌數字較容易猜測時,能有較高的命中率而能一口氣擊殺對手;散彈槍的高命中率則是無論何時都相當實用,這些卡片功能的變化讓遊戲不只是單純猜測數字的推理遊戲,而有更多攻防之間的取捨權衡。
硬要挑出遊戲的缺點,大概是設定有些許不合理和淘汰後會有等待時間這兩個小小的遺憾。遊戲一個很棒的設計是縮圈機制,縮圈機制與卡片上的「所在位置號碼」結合,隨著遊戲進行,玩家們會逐漸移除擁有指定號碼的卡片,代表當前地圖上的某個區域無法再次進入,不僅非常強烈的帶入吃雞遊戲的特色,也成功加速遊戲的步調和後期的張力,但這也造成主題連結上有點違和感,例如玩家使用輕機槍攻擊對手時,可以猜測兩個連續數字,每猜中一個數字對手必須棄置一張卡片,但在吃雞遊戲中,對手其實不可能同時存在於兩個區域,如果將所在位置號碼改成身體部位,而在卡片上另外加上所在位置號碼,或許可以改善這種不合理的設定,也可以配合各種武器裝備在身體部位的位置設計更多類型的卡片,不過這真的是雞蛋裡挑骨頭的小小缺點,以小品遊戲的定位而言,現在的設計其實已經相當簡潔完美了,或許也不適合再畫蛇添足。另一個小小的缺點則是如同大部份的陣營對戰遊戲,先被淘汰的玩家只能在一旁看戲,或許可以加入一個幽靈決定縮圈號碼的機制,由幽靈玩家在不查看玩家手牌、沒有互相交流的情況下祕密或公開投票決定縮圈號碼,讓被淘汰的玩家也有機會繼續參與遊戲,甚至意外害到自己隊友應該也會滿爆笑的。
結論:《咻咻蹦蹦》的帶入感十足、美術精緻,遊戲性也非常令人滿足而且充滿驚喜,玩家們非常有可能在遊戲中感受一槍未發就被對手擊火殺死、被豬隊友用手榴彈誤傷、殺敵無數卻敗給平底鍋等死不瞑目的憤恨,但流暢而輕快的節奏又讓人忍不住想再來一場!相信喜歡吃雞遊戲的玩家會對機制感到親切,即使不是吃雞遊戲的粉絲,也能享受遊戲簡單而刺激的樂趣。《咻咻蹦蹦》很快就會在嘖嘖平台上募資,屆時也會提供 Tabletop Simulator 的遊戲連結給玩家們體驗。看完介紹文後迫不及待想要體驗遊戲的讀者,也可以到奧羅的臉書報名線上試玩會喔!