在廣袤而神秘的森林中心,佇立著一棵參天橡樹。這棵橡樹的年歲非常悠久,在世界剛被創造時,它便是棵幼小的樹苗,甚至還有人說眾神以它的枝枒創造了最初的人類與動物。現在,來自各地的德魯伊教團—德魯伊之序—聚集在橡樹之下,沐浴在它所賜予的榮耀,強化信仰、展現自己的虔誠:大德魯伊們劃起聖地,並豎立起刻有符文的巨石;詩人們編纂著招募新信徒時將講述的故事;先知們感受著預兆,試圖洞悉未來;利爪大師們,則運用力量捍衛教團的信仰。
在《Oak》中,玩家們率領著德魯伊所組成的教團「德魯伊之序」,為了留在森林參悟橡樹中的奧秘,玩家們必須讓自己的教團在眾多求道者中脫穎而出。和其他教團相比,雖然你的教團微不足道,但若能明智地規劃行動、以最有效益的方式運用教團內的德魯伊,你將明顯感受到教團實力與聲望的成長。此外,你還能與各種不屬於凡界的生物建立關係、學習強大的法術、蒐羅至尊的神器,甚至冒著破壞自然平衡的風險,在森林中建立新的聖地以安置教團日益增加的德魯伊。雖然橡樹張開它的枝枒歡迎遠道而來的求道者,但最終只有被選中的教團,才能擁有知曉奧秘的權力。
Oak
遊戲人數:1 – 4 人 遊戲時間:60 – 90 分鐘
遊戲概述
玩家們分別扮演不同派系(稱為德魯伊之序)的領導人,信奉著森林裡至高無上的存在—橡樹,而為了獲得橡樹中的奧秘,玩家必須證明自己是最虔誠的信徒。遊戲中,玩家將利用手中的爭論卡派遣自己的德魯伊在森林的不同地點執行蒐集資源、釀製藥劑、蒐羅神器、建造立石、與異世界的生物結交等行動。而隨著遊戲進行,太陽也會在天體中運行,每到「夏至」時,將舉行夏至祭典,並給予玩家獎勵。遊戲結束時,擁有最多勝利點數的玩家將證明自己是最虔誠的信徒,並取得偉大橡樹的祕密。
遊戲流程
遊戲共進行五輪,每輪遊戲分為黎明、白晝、黃昏三個階段:
- 黎明階段:獲得收入。
- 白晝階段:玩家們輪流執行「打出 1 張爭論卡並執行行動」、「執行 1 項特殊行動」、「跳過並採集材料」。
- 黃昏階段:整理遊戲圖板。
但最後一輪遊戲(即第五輪)不執行黃昏階段,而於白晝階段結束後進入終局計分階段。
行動機制
▲ 玩家能將不同的遊戲配件套在德魯伊身上,代表他們升級為不同能力的德魯伊長老
《Oak》是一款工人擺放遊戲,而遊戲中的工人就是這些向橡樹求道的德魯伊,在行動過程中,玩家也有機會將德魯伊升級為擁有各種特殊能力的德魯伊長老,使自己的行動事半功倍!
▲ 為德魯伊們建造棲身之所
德魯伊們忙碌了一天之後,都希望能有個舒適的地方能修養身心,所以務必確保自己擁有足夠的空間能安置你的德魯伊們,否則他們可是會怠工抗議!
▲ 爭論卡與神廟行動
遊戲中有數種類型的行動能夠選擇,首先是神廟行動,玩家必須打出 1 張爭論卡,選擇卡片上半部其中一項行動,並將自己的德魯伊派往神廟執行行動。
▲ 爭論卡與橡樹行動
除了以爭論卡執行神廟行動之外,玩家也能執行爭論卡下方的橡樹行動,讓你的德魯伊爬上橡樹,在茂密的枝枒間探求真理。
▲ 橡樹行動與夏日祭典
而爬上橡樹的德魯伊們,在夏日祭典時,還能趁亂在橡樹上搜刮一些可用的資源!
▲ 神器行動
此外,森林中也有許多神器、神秘生物與魔法材料,善用神器的威能、神秘生物的力量,並以魔法材料釀製藥劑幫助自己。
遊戲心得
《Oak》的工人分為兩種,一種是能讓玩家任意支配的積極工人,一種是只能爬樹或在跳過回合行動之後才能使用的消極工人,使用工人的方式不外乎搭配卡片執行行動或爬軌(爬橡樹)、使用玩家圖板或遊戲圖板的特殊行動、發動神器所構築的特殊行動等,對於常玩遊戲的玩家而言,大概沒有什麼需要特別費心理解的規則,但設計師在爭搶行動欄位、工人性質轉換、行動所需的資源與材料等機制下足了「苦」心,而為工人擺放遊戲帶來相當新鮮的糾結體驗。
在經典的工人擺放遊戲,通常工人數量越多、越早解鎖第二位、第三位工人,玩家在行動次數上的優勢通常能為自己帶來滾雪球的效益,但《Oak》卻完全不是這麼一回事。首先,遊戲的資源很少,而每次行動所需的資源又動輒三、五、六個,因此即使玩家有再多工人,也未必能有足夠的資源負擔行動費用。第二個原因是行動欄位數量有限,因此玩家之間的爭搶非常激烈,雖然行動欄位上放有其他玩家的工人不會剝奪玩家執行相同行動的機會,但玩家必須犧牲未來的行動次數,將一名積極工人轉換為消極工人,而《Oak》又是一款資源與行動數都相當緊繃的遊戲,所以這樣的代價幾乎可謂不可承受之重,也因此只是單純擁有大量的工人並不等同建立起長期的優勢。第三個原因,也是遊戲最有意思的機制,只有跳過行動的玩家才能派消極工人到森林裡採集材料,因此就算玩家擁有足夠的資源和卡片能使喚自己的積極工人,卻也等同放任其他玩家在森林裡開心地採集,於下輪遊戲釀造強大的藥劑,所以玩家必須衡量行動與不行動的代價與效益。最後,雖然是最無趣、但也很煩人的是玩家必須為積極工人找到地方休息,不僅得花額外行動和資源擴建房舍,他們對自己的住所還有等級要求,一個不滿意就會跑回樹下擺爛,真的一點都不讓人省心!
在這樣的行動機制上,玩家必須在資源與行動都捉襟見肘的遊戲初期,配合玩家圖板的特色與行動慢慢建立自己的引擎,以緩解上述機制的限制,像是升級工人而獲得減少資源消耗、無視行動欄位的懲罰、增加卡片欄位等能力,或利用生物與神器構築各種特殊行動或被動能力的引擎、購買進階的行動卡強化行動或增加爬軌次數等,再依照自己所取得的能力或遊戲配件,決定適合自己的得分方式,例如自產資源打造巨石陣、釀造藥劑額外爬軌或跑分等,隨著每次開局設置不同,玩家們也會有不一樣的考量。
作為一款工人「擺放」遊戲,玩家們在《Oak》中卻經常思考是否「以退為進」並放棄放置工人的機會,而積極主動、消極被動的工人設定也相當契合遊戲探求奧秘的主題:或許真理不總在汲汲營營地追尋途中,偶爾我們也需要在橡樹之下慵懶地曬曬太陽、像孩童般嬉鬧地在橡樹枝枒間攀爬。