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【翻譯練習】プロジェクトメッセージ vol.4【プロセカ】

復活の綠茶 ・ω・ | 2021-04-06 17:24:02 | 巴幣 6 | 人氣 393


第四篇(´ε` )



プロジェクトメッセージ vol.4 判定とライフバランス、リリース版に向けてのアップデート


計劃訊息vol.4 判定與血量平衡、正式版更新


こんにちは。『プロジェクトセカイ』開発チームです。
大家好。這裡是『世界計劃』的開發團隊。

先日リリースされた体験版アプリ「Rehearsal Edit.」は、私たちが想像していた以上に多くの方々に遊んでいただき、そして貴重なご意見を沢山いただくことができました。
皆様からのひとつひとつのフィードバックが、プロジェクトセカイをより良いゲームにしていくための大きな鍵となります。
リリース後も是非、ゲーム内の「サポート」からご意見・ご要望をお送りいただければ幸いです。


先前上架的體驗版「Rehearsal Edit.」超越我們想像多的玩家們遊玩,並獲得了許多寶貴意見。
各位玩家各自的意見回饋,都將成為讓世界計劃變更好的要因。
上架後也請各位透過遊戲內的「問題支援」傳送您寶貴的意見。

今回のプロジェクトメッセージでは、体験版アプリで遊べた「リズムゲーム」「バーチャルライブ」に対する皆様からのご意見の中から、リリースまでに対応することが新たに決定したもの、既に開発が完了しており元々含まれる予定だったものをピックアップしてお伝えできればと思います。
尚、体験版アプリをきっかけに新しくプロジェクトセカイをフォローされた方々もいらっしゃるため、すでに発表されている情報も少々含まれています。ご了承ください。
また、リリース版には反映されなかったご意見・ご要望も、今後のアップデートでの対応を随時検討してまいります。

這次的計劃訊息,將從各位遊玩的體驗版裡「節奏遊戲」「虛擬演唱會」所提供的寶貴意見中,選出幾個回應各位玩家。並包含上架前的新決策,與開發完成原本所包含的預定。
透過體驗版而開始遊玩世界計劃的新玩家也在這,所以情報內容也會包含之前發表過的情報,還請多加見諒。另外正式版裡未對應到的意見和請求,也會透過未來的更新隨時新增。



判定とライフバランス


判定與血量平衡

体験版アプリでもっとも多かったご意見・ご要望が「判定の厳しさ」「ライフの減り方の厳しさ」への改善でした。
二度のクローズドβテストを経て徐々に緩和された判定とライフバランスですが、今回の体験版アプリでさらに多くの方々に遊んでいただいたところ、まだ改善の余地があると判断し、下記の調整を加えることにしました。

我們改善了體驗版中玩家們最在意的「判定太嚴格」「減血標準太嚴格」之問題。
經過第二次的封測β版後判定與血量平衡將變得更寬鬆。但經過這次更多人遊玩體驗版後,發現了許多需要改善的地方,並追加以下的調整內容。

タップノーツのPERFECT判定が25%とりやすくなります(GREATの判定フレーム数に変化はないため、コンボも繋がりやすくなります)。

觸控音節PERFECT判定簡化為25%(GREAT的判定格數不做調整,接COMBO將變得更簡單)。

体験版におけるタップノーツの判定は、初心者~超上級者までの全スキル帯において少々厳しすぎたようです。この新しい変更を加えることで、まずはクリアを目指す初心者の方はもちろん、高難易度で”AP(ALL PERFECT)”をとることを目指している超上級者の方にとっても、より良いプレイ感に繋がると考えています。

體驗版中觸控音節判定對新手~老手的全技能帶的玩家們似乎太過困難了。新增這項更變後,對想朝過關前進的新手們,或是想挑戰高難度”AP(ALL PERFECT)”的老手們,都能帶來更良好的遊戲體驗。

MISSしたときのライフ減少が20%緩和されます。

MISS時血量減緩為20%。

ライフバランスに対しては、NORMAL・HARD帯を遊ばれる初心者~中級者の方が特にシビアに感じられていたようです。リリース時には”より強力な回復スキル”を持つメンバーの存在や、回復主体のユニットを編成できることを加味したとしても、初心者~中級者の方々が”よりクリアを目指しやすくなるよう”にさらにライフバランスを整えることは問題ないと判断しました。

我們收到血量平衡對於遊玩NORMAL・HARD帶的新手~中級的玩家們太過艱難的意見。上架後將會有持有’’更加強力的恢復技能’’的團員登場。
如果將回血技能為主的團員編入團隊之中的話,新手~中級的玩家們即可更容易過關。並且調整血量平衡後發現沒太大問題。

ロング・スライドノーツの最終ノーツの判定が緩和されます。

長音‧滑音節的最終音節判定變寬鬆。

多くの方々が、ロング・スライドノーツの終わり際で指を離すタイミングが掴みにくいと感じられていたようです。過度にタイミングを意識して指を離さなければならないのはプレイの爽快感を損なうと考えたため、PERFECTとGREAT両方の判定幅を緩和することにしました。

我們也收到許多玩家覺得滑動長音‧滑音節時,最後放開手指的時間點很難抓準的意見。
太過於在意時間點不知道何時要放手會有損遊玩的爽快感,所以我沒把PERFECT和GREAT的判定範圍改更寬鬆。

動作パフォーマンスが改善されます。

改善動作性能。

今回の動作パフォーマンス改善は、ゲームプレイにおいてさまざまなポジティブな影響を及ぼすと考えていますが、特にフレームレートの低下によりフリック判定を適切にとれていなかった問題が一定解決すると考えています。特にiPhone8などの推奨端末ラインで遊ばれていた方々には以前より快適に感じていただけるでしょう。とはいえ、動作パフォーマンスについてはまだまだ改善できる余地があると考えています。より多くの方々にプロジェクトセカイを快適に楽しんでいただくために、今後も継続的に改善を行ってまいります。

本次改善的動作性能,將會帶給遊玩體驗上各種好處。特別是調低影格數後將可解決滑軌判定不正確的問題。尤其是iPhone8等用推薦機型遊玩的玩家們會感受到比以前更加順暢,但動作性能仍有許多能改進的餘地。為了讓更多玩家可以享受遊玩世界計劃的樂趣,我們未來也會持續改善動作性能。

主に上記の変更が加わりますが、判定・ライフバランスについてはリリース後も注視し、必要に応じて適宜調整を加えていく予定です。

追加了如上的更新,而未來上架後也會視判定・血量平衡做需要的調整。



その他、リズムゲームへの変更


其他、節奏遊戲的更動

正式リリース版ではより多くの楽曲が収録されます!(その中には、初音ミクたちピアプロキャラクターズ”以外”のバーチャル・シンガーによる楽曲も含まれます)詳しくは公式サイトをご覧ください。
よりプレイに集中できるように、オプションで「スキルの表示/非表示」を選択できるようになります。
オプションの「タイミング調整」の「タップで調整機能」が、指を離したときではなく、指を触れたときに反応するようになります。

正式版將會收錄更多的歌曲!(其中也包含初音未來家族’’以外’’的虛擬歌手所演唱的歌曲)詳情請參考官方網站。為了讓遊玩能更加集中,基本設定裡改為可以選擇「技能表示/不表示」。
基本設定裡「時間點調整」的「觸控調整機能」改為非放開手指,而是手指觸控時即會產生反應的調整。


 

バーチャルライブ


虛擬演唱會

アバターを自由にコーディネートできるようになります!

玩家分身將可以自由地穿搭!

バーチャルショップには、ユニットごとの応援法被など、さまざまな衣装やアクセサリが準備されており、今後も追加されていきます。

虛擬商店準備了各團隊的應援法被以及各種服裝及飾品,未來也會持續追加。


※一部のアバター衣装やアクセサリは、有償クリスタルでのみ交換可能です。
※一部分的分身服裝或飾品只能用付費結晶石交換。

バーチャルショップでさまざまなアクションを交換し、ライブ中にバク転をしたり、サイリウムでハートを描いたりすることができるようになります。

虛擬商店可交換各種動作,例如在演唱會中可以後空翻、用螢光棒畫愛心等。

バーチャルアイテムに各キャラクターのイメージからつくられたユニークアイテムが”26人全員分”追加されます!

新增虛擬道具中’’26人全員份’’的各角色形象小道具!

待合室で他のプレイヤーをタップするとプロフィールが閲覧できるようになります。プロフィール内では”任意で”Twitterアカウントを設定することもでき、バーチャルライブを通して仲良くなったプレイヤーとSNSで繋がることが可能になります。

等待空間裡輕點其他玩家即可閱覽該玩家的簡介。簡介內可隨意設定’’推特帳號’’,能和在虛擬演唱會中成為好友的玩家聯繫SNS。

ライブ中にUIを一時的に非表示にできるようになります。

新增演唱會中一時消除UI的功能。

一番良いシーンで”推しが見えなくなる”ことがないように、ジャンプタイムなどのアクションタイム時に画面に出現する文字演出がとても控えめになります。

不讓有玩家在最好的場面時’’看不到我推’’的煩惱,在跳耀時間之類的動作時間的時候,減少畫面中出現的文字演出。

オペラグラスの性能が少々上がりました。ズームがより遠くまでできるようになります。

加強望遠鏡功能,讓鏡頭變得可以拉得更遠。

ジャンプタイムなどのアクションタイム時に、自動でアクションをするかどうかをオプションから選択できるようになります。

新增跳躍時間等動作時間中,可以從基本設定裡選擇是否要自動動作的選項。

オプションでジャイロでの視点移動のON/OFFを切り替えることができるようになります。

基本設定中增加切換螺旋儀視點移動ON/OFF的選項。

オプションで他のプレイヤーのバーチャルアイテムやスタンプ、名前の表示/非表示を選択できるようになります。

基本設定中新增是否要顯示/不顯示其他玩家的虛擬道具、貼圖、名字的選項。
  

おわりに


最後

いかがでしたでしょうか。
このメッセージの冒頭にお伝えした通り、リリース時に含まれなかったご意見・ご要望も今後のアップデートでの対応を随時検討してまいります。
例えば、体験版アプリで多く要望があがっていた「ライフが0になった際にその場でリトライができるようになる機能」や「バーチャルライブで迷惑行為を繰り返すユーザーをミュートする機能」などは早急に開発し、可能な限り早くアップデートしていきたいと考えております。

大家覺得這篇訊息如何呢?
如這篇訊息開頭所告訴大家的,上架後會跟隨玩家的意見與請求進行更新。
例如體驗版中大家所期望的「血量歸0時可以馬上重玩的功能」,或是「虛擬演唱會中重複造成其他人困擾的玩家黑名單功能」等等功能。我們都會加快開發腳步,盡可能地早一步更新。

9/30のリリース日まであと少しになりました。
リリース版では、皆様にお楽しみいただくために「リズムゲーム」「バーチャルライブ」以外の機能やコンテンツも沢山準備しております。
是非遊んでいただき、「サポート」からご意見をお送りいただければと思います。

距離9/30的上架日還剩一些時間。
為了讓各位玩家們能夠盡情遊玩本作,除了「節奏遊戲」「虛擬演唱會」外,正式版也準備了許多新功能及內容。請一定要遊玩,並用「問題支援」功能傳達您的建議。


それでは、引き続き『プロジェクトセカイ』をよろしくお願いいたします。

那麼也請各位玩家持續關照『世界計劃』。
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