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【PC】 【極地戰嚎:破曉】

HaoShow | 2021-02-09 01:23:36 | 巴幣 110 | 人氣 225

極地戰嚎:破曉

發行日期:2019

發行平台:PC、PS4、XBOXone
製作廠商:Ubisoft
發行廠商:Ubisoft


遊戲實況:HaoShow -YouTube
                 HaoShowTwitch -Twitch

延續著5代的劇情線發展,但內容相較5代來說更有趣!

劇情:

蒙大拿州希望郡,在度過核爆後的冬天後,人們爬出了地底,重新在這片土地上生存著,經過了17年努力,孩子們長大了,大地也有了新的綠貌,人們終於看到了一絲曙光。
正當人們以為未來充滿希望時,她們來了…
「米齊」和「盧」,一對雙胞胎姐妹,帶著她們的手下「攔路強盜」,帶走了人口,帶走了食物,在這片剛復蘇的希望郡上成為新的惡夢。
這天,一名叫「卡米娜」的少女找上了保安隊,並向我們求助,身為保安隊隊長的我,帶著夥伴及資源,搭上向往希望郡的火車,殊不知…這是一場比想像中惡劣的戰場!

其實就個人體感而言,劇情轉折方面有比5代來的好,相比5代僅在前中期的平淡,然後結局來個大U-Turn,這次的劇情節奏把握的比較有過去的味道。

畫面:

畫面表現力上延續了5代的品質,基本上沒什麼好多說,而這次雖然是末日世界觀,但在整體美術上卻是明亮活潑的風格,整體色調都帶著一股充滿活力熱情的感覺,除了「伊甸」那群傢伙還是一副昏暗嗑藥感…。

系統:

基本系統上還是與5代相同,這邊就挑一些改變的部份來說。
新增基地開發概念,初始玩家所處的「繁榮鎮」可以依靠玩家蒐集特殊角色「技師」及完成特殊任務取得「乙醇」來進行建設與昇級,提昇基地能力後可以為玩家提供不同的服務,像血條增加、購買地圖、提昇可開發槍械載具等級、醫療素材等等…
本作中的敵人、槍械、載具共分4級,分別是1-3及精英,1級能力值最低,精英最高,精英敵人真的很OP,武器跟車輛也是,這個分級概念也在任務難度表現上出現。
因為是末日風格,這次作品中沒有金錢的概念,從子彈到車輛等所有物品都是靠蒐集素材來更換或製造。
新增副本模式,遊戲中有個「遠征」行動,可以到世界各地去進行副本遊戲,基本上就是開一個小地圖給玩家蒐集資源,有一些稀有素材用這個來刷比較快。
夥伴系統仍舊存在,但本次只能帶1人,原夥伴的技能跟前作一樣,必需殺指定人數才會開啟,本次共有3個技能分別殺15人與40人後會開啟。
新增敵人的血條及傷害值,數值化部份不止出現在敵人身上,槍械部份也有,讓玩家可以直觀理解,算是個不錯的新設計。
技能樹系統與過去相同,但精簡了不少,與前作不同的是除了原本5代設計中可以取得專精點數任務或挑戰,這次更是救援人質都可以取得專精點數,相較過往變得更容易累積,但技能樹部份有幾樣都是可以重覆提昇的,像醫療包數量、跑步潛水時間、彈藥數等。
另外技能樹系統新增了五個特殊技能,是在末期才會開放給玩家取得,都是一些很OP的技能,像二段跳、潛行更不易被發現、近戰傷害更高(但只能用拳頭)防禦更強且不會被擊倒(但會消秏伊甸恩賜),發動擊倒技能會回血和伊甸恩賜計量表。
伊甸恩賜計量表,從名字應該有玩家就能猜出是怎麼來的了,綜合上述的內容,應該也有玩家聯想到XBOX360上發行的「極地戰嚎-進化」這款作品,原則上就是與獸化系統相同的概念,只是不知道為何這時會拿出來用。

結語:

本作的「破曉」在定位上是屬於5代續作,但也可以認定是大型獨立DLC,遊戲時數約13個小時左右,基本上光走主線的話應該會再短一些,但就其內容設計上,雖說過往的缺點仍沒什麼改善,但系統上的調整和變化,以及BOSS戰的修改,這讓「破曉」的遊戲性有相較於5代來的有趣許多。
但還是推薦先玩過5代再來玩破曉,比較不會對劇情內容感到破碎,而且先玩過前作的話,對這次的作品評價絕對會有所提昇。
至今極地戰嚎除去仍未發行的6代外,全系列可以說是通關了,這一路走來真的有點累,但也很充實與滿足。
這篇心得是在2021年2月份寫的,如果6代沒延期的話,2021年秋天應該會上市,只是不知道我會等到什麼時候才會購買…等到時再來看看我隔了多久才又玩「Far Cry」!

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