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【Sharply不專業遊戲評論】鹽與聖所Salt and Sanctuary

夏普莉(Sharply) | 2021-02-03 20:56:32 | 巴幣 0 | 人氣 538

神經病的胡說八道遊戲評論-2D致敬黑魂作品 鹽與聖所

【前言】
因為現代遊戲已經不在像是早期的遊戲,遊戲的類型決定整個遊戲全部的內容,因此要先來歸類一下該這款遊戲的遊戲分類以及相關評分,鹽與聖所我認為含有動作、冒險、劇情三方面要素。
【滿分10分】
以動作遊戲來說【4分】
PS:本人未使用盾牌因此不列入討論。
操作不夠流暢且武器傷害的平衡並不佳,導致使用不同武器的體驗會有極大差距,且無法進行空中迴避導致容易出現只能臉吃傷害的問題,小怪部分雖大多都能SKIP因此即使設計的讓人覺得難打也不太有問題,但BOSS部分整體都太過單調平凡,一旦抓到規律即可按照公式擊破,可是隨機性太高的又讓戰鬥很容易出現必死的局面,因此以動作遊戲而言我覺得並不及格還顯得很無趣。
(當然可能是因為大劍太強的關係,又或許我是UC天才。基德:並沒有!)

以劇情遊戲來說【7分】
……對不起我並沒有很認真理解這遊戲劇情,只知道他有滿龐大的劇情藏匿在細節中如同黑暗靈魂系列一樣,但以探索的過程連結每個細節來說喜歡探索遊戲細節了解劇情的人應該會滿喜歡這類作品的,但因為本人並沒有太多的深入探索所以無法給予太詳細的解說非常抱歉。

以冒險遊戲來說【8分】
致敬了黑魂一代的地圖架構感,經常會在各種捷徑找到互相通往的道路,許多地方藏有這小東西與隱藏物件,雖然也致敬了黑魂藏東西不見得是寶藏可能是垃圾的問題(扶額),遊戲中的特殊能力【刻印】攀牆、空衝、倒吊、看見與消除光牆這部分設計撇除最後的消除紅牆,我覺得設計的都不錯尤其是倒吊的部分,讓遊戲探索多了許多樂趣對我來說是耳目一新的體驗,地圖設計也不錯不會讓倒吊的設計變得很惱人或是奇怪,其餘三個能力則如同完整的探索能力並不會有衝突或取代的問題,而是完整化探索體驗會讓人想在取得能力後重新探索整個遊戲,但仍可能會有所遺漏的隱藏要素,這算是我玩這個遊戲時印象較為深刻的部分了,經常會對於下一個轉場或是發現的東西感到驚奇。


評論總結:
整體來說雖然只玩兩輪且沒有特別去鑽研本作品的劇情內容,戰鬥部分也沒甚麼樂趣比較多都是煩躁感與無奈,通關後也沒感受到甚麼成就感,但第一輪探索整個遊戲時的感受倒是隨時處於驚奇訝異的情況,甚至到第二輪時仍有發現自己遺忘沒探索的區域,當查詢或詢問他人才知道自己有漏東西時也挺訝異的,因為自己疑心病很重通能力全拿到後也會重新探索,但每次找到新的捷徑重新規畫出整個完整地圖,尋找遺漏的部分時這分冒險尋找的過程非常滿足,對我來說鹽與聖所如果當成冒險遊戲來探索遊玩體驗真的不錯,但喜歡高難度動作類遊戲的人我並不太推薦,至於喜歡自己探索拼湊線索了解劇情的人就更推薦這款遊戲了。
遊戲紀錄:
因為整體遊戲沒有甚麼感覺特別需要講解攻略的內容,因此究純放上通關的紀錄與第二結局的紀錄。(若是需要相關攻略也可以在詢問雖然應該不是專業的建議)

part1(擊敗boss:浸濕騎士)

part2(擊敗boss:微笑王后)

part3(擊敗boss:瘋狂煉金術師&克拉肯獨眼巨怪&偽弄臣)

part4(擊敗boss:克拉肯巨龍)

part5(擊敗boss:純潔審問官&第三羔羊)

part6(擊敗boss:乾枯君王)

part7(擊敗boss:無血王子)

part8(擊敗boss:人體樹&開膛空殼)

part9(擊敗boss:渴望之物&羅甯。克朗)

part10(擊敗boss:湖畔女巫&殘酷卡司迦&無皮者)

part11(擊敗boss:克拉肯龍怪司寇茲&遺忘國王&姆迪拉。馬爾)

part12(擊敗boss:惡臭汙穢獸&無名之神)

part13(第二輪稻草人攻略&島之主結局)


通關總結:
起初也是因為標榜類魂高難度動作遊戲而入手,經過許久後才開來玩,當然也知道鹽與聖所是獨立製作所以並不會太過苛求或批評,畢竟獨立製作能完成作品尤其是冒險探索部分又做得如此令人驚豔,已經非常值得讚賞推廣了,但可能自己接觸過的困難動作遊戲較多,因此感受不到身為挑戰者的心境反而在動作戰鬥上很沉悶。
單以大劍類的攻擊判定就不是很直觀導致無法靠畫面判斷攻擊範圍,而在跟小怪戰鬥的部分不是太弱就是太煩(耐打破綻少要花時間磨或騷擾如弓箭手)只會讓人想快速通過當沒看到,雖然這點跟黑魂類遊戲一致,通往BOSS的路徑設計得也不錯大多數都很流暢體驗絕佳。
BOSS戰的設定就單調許多,除了少數幾隻王有血量降低後增新攻擊種類的設定,大多數都是簡單的3~5種攻擊連技只要抓準攻擊判定與破綻即可慢慢打完,而浮空系的不知道為什麼有時候甚至會飄出戰鬥範圍,再加上一些複數BOSS與隨機大量彈幕攻擊其實打起來很煩燥不靠火力壓制感覺就只能靠運氣保佑,至於最後的無名之神或許也是致敬黑魂一的薪王葛溫,不論是攻擊模式跟其他王的差別都極為相似,整體攻擊速度與其他敵人相比略快,包含抓技與踢腿也都是葛溫的姿態,但一樣太過單調摸清楚規律後就只是反應時間比較短而以。
對於玩過黑魂一的玩家鹽與聖所應該會是一個勾起許多回憶的致敬作品,會看見過往曾經奮戰挑戰過的強敵影子,以及當時玩黑魂一探索的驚奇與找到隱藏物品的喜悅(雖然可能因為是一般道具而失望),雖然戰鬥上沒有像黑魂那種高難度遊戲身為挑戰者時的熱血沸騰,但身為【神經病】的我認為鹽與聖所是很棒的致敬黑魂冒險探索遊戲,有興趣的人推薦入手體驗看看。
感謝大家觀賞完此篇評論,希望大家都能找到適合自己的遊戲,享受到符合期待的遊戲體驗,我只是個過度熱衷遊戲的【神經病】。

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