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Sharply不專業遊戲評論,龍劍合一【忍者龍劍傳I】

作者:夏普莉(Sharply)│忍者龍劍傳│2017-11-08 20:22:42│巴幣:2│人氣:382
【1988年因高難度讓人放棄破關的動作遊戲-忍者龍劍傳一代】
【遊戲小介紹】
早期的大型機台作品,忍者龍劍傳於1988年登場,令人煩躁的敵人配置以及不平衡的敵人傷害,曾讓許多人苦惱煩躁放棄的高難度遊戲。

若是以現在的遊戲平衡水準來評斷的話,忍者龍劍傳被說是自虐遊戲我覺得都不太意外,畢竟怪物的重生機制、不友善的怪物配置以及另現在人難以理解的操作判定......

但看著許多不同的評價後,反而深深讓我好奇這款遊戲到底是甚麼樣的難度,真的有難道如此不可理喻嗎?

【實況紀錄&攻略評論】
初回遊玩忍者龍劍傳紀錄(第一段-起)PS:1-1~4-1關
第一關時並沒有甚麼高難度的設置,敵人配置也很平凡,而基礎操作的部分除了奇怪的攀爬設定外,其實沒甚麼太令人不解的地方。
註解:忍者龍劍傳I的攀爬設定,是當龍準碰到可攀爬牆壁時,會定點卡在上面。
玩家不可上下移動只能往反方向跳,雖然會有跳躍高度,但必須很快速的切換左右方向進行跳躍才能往上爬。(PS:有樓梯的地方可以上下爬)

但是從第二關開始,因為站立點跟攀牆的判定,對許多人到第二關就很容易感到煩躁了。
而2-2開始敵人的配置也逐漸越來越惡意,只要不小心就可能被撞下去,但整體來說並沒有太多令人無法理解的關卡配置。
但實際上有許多地方的怪物配置,只要一股作氣衝上去同時攻擊,或是在特定地方停留等怪離開即可平安通過。

第三關開始,本遊戲最惱人的怪物加入了關卡,死鳥。
鳥類怪會從地圖邊界斜角切入後追擊玩家,在搭配上其他的怪物配置很容易讓人失算被打慌了陣腳。
不過大多數仍然可以仔細觀察,或是穩定清怪前進,唯一特別麻煩的大概是BOSS前面的懸崖會生出一隻死狗,如果沒站到邊邊每次殺死都會重生。
所以只能硬衝或是到邊邊殺掉在跳過去。
這關BOSS開始有些變化,雖然只是左右跳+丟三隻蟲沒太大問題,習慣後就很好打了。

4-1雖然關卡長度並不長,不過關卡開始很搞人了,麻煩的怪物配置與惡意滿滿的地形。
即便他有些道具放置讓玩家能比較輕鬆的通過部分區域,但因為操作性不佳還有判定問題,其實沒有很熟練應該很難穩定的做到預想的操作。

初回遊玩忍者龍劍傳紀錄(第二段-承)PS:4-2~5-4關
4-2就能聽見耳熟能詳的忍者龍劍傳主題曲了,不過4-2又比4-1來的更短了,只有短短的礦坑沒甚麼特別的,除了音樂超棒。
4-3則是開始惡種惡意滿滿的敵人配置,柱子邊緣的機槍兵跳台底下的飛斧哥,各種初見很容易被害死的配置。
而第四關的BOSS就只是兩隻跳替青蛙,稍為習慣他們的攻擊判定跟跳躍位置就可以打死了。

第五關開始就是真的滿滿的惡意了,除了該死敵人配置之外,還有不少令人無法理解的操作要求同時也有許多幾乎要換血的關卡配置,這大概是一般玩家會玩到惱羞不想玩的第一區域吧。

而其中5-2的懸崖區要求玩家貼牆左右跳,到下面後跳到對面,然而圖中設定了一隻死鳥會出現超級惱人。

當你高聲歡呼終於突破5-2的同時意味著你要面臨5-3的洗禮。
5-3第一張地圖普普通通,沒甚麼問題,可是呢第二章有一群飛天忍者拿垃圾丟人,真心不騙十分惱人比天上的死鳥還討厭。
之後的部分幾乎都是冷靜判斷就能過的,但第五關的BOSS我還真的想不到除了硬A以外的打法就是了......

初回遊玩忍者龍劍傳紀錄(第三段-轉)PS:6-1~決戰父親
從6-1開始就是真正的血尿地獄了,煩人的怪物配置、超煩人的地形雖然有許多方便的道具取得後方便通關,但是一旦死掉就必須要徒手去突破重重難關了。
該死的飛天忍者,到處都有的無恥死鳥等等各種無恥至極的生物。
6-1如果取得迴旋斬要一路刷過去沒太大問題,但6-2開始飛天忍者跟惡意滿滿的落穴,搭配各種機車的敵人配置,最要命的就是各種獨立平台上的賤人,先別提怎麼過去,怎麼殺他都是問題了。
而後面又有一些地方,因為攀爬判定一旦被打到就會卡在牆上等等許多腦人的設計,但仔細觀察有些地方還是能找到一些攻略手段的。
千辛萬苦到了6-3之後,第一個令人尷尬的就是往上樓梯,一旦太早跳會跳到下一張地圖之後摔死然後該死的投擲手,這段如果突破的話因為有時間暫停就滿容易突破的了。
之後就事我們的父親之戰,整體來說 並不困難只要善用攀牆,即可輕鬆擊破。

初回遊玩忍者龍劍傳紀錄(第四段-合)PS:最終戰
影片開頭大概就能發現,上部影片在被邪鬼王打敗後結束,而這部開始卻從6-1,沒有錯這裡如果BOSS連戰 GAME OVER 的話,必須要從6-1開始重打,因此最後避免浪費太多時間所以開S/L大法來嘗試研究邪鬼王的攻略方法。
而邪鬼王雖然有一定規律,但並沒有想像中容易抓,尤其是撞到他會直接-3血所以除了閃火焰外,還要習慣跳砍換血的操作。
而最終BOSS奇怪的異形必須先將頭打下來才能靠近攻擊核心,他的攻擊基本上只有固定模式的噴火花。所以整體來說也只能土法煉鋼去習慣,找空隙攻擊了。
【簡略的攻略評論到此結束結束】

【通關後心得評論】
大致上就是整個忍者龍劍傳一代的遊戲攻略內容,整體來說呢要說他是一款超難的遊戲也沒有錯,但親自實際遊玩後,我卻有點意猶未盡。
如果要說這是一款自虐遊戲其實我不太能認同,首先他終就是1988年的遊戲,若要讓遊戲有一定的挑戰性能調整的東西並不多。
但是在了解他的關卡設置與道具配置後,搭配上一些系統變數的控制,其實他的難度我覺得算是適中的,比較大問題可能就是操作要求太高,但撇開這部分的需求來說。
忍者龍劍傳一代難度設定我覺得很棒,雖然傷害高導致容錯率低,同時敵人配置導致很容易找不到突破的方法,唯一讓我不能接受的就只有後面BOSS死亡會直接回到章節最開始,這種設定我覺得就只是單純拖延玩家時間用的。

除此之外實際玩起來的感覺真的很棒,因為當你了解各種部份必須如何解,如何操作通關時會有一種挑戰成功的感覺,但如果是硬A衝過去可能只會腦羞或是生氣,當然並不會說一定要來體驗這款遊戲這種拖人下水的話,如果喜歡挑戰喜歡高操作性遊戲非常推薦,但如果只是想玩動作遊戲還是去玩新遊戲吧OwO/

那本人的不專業小小評論就在這裡畫下句點囉,之後也會在弄玩二三代實況&影片後繼續撰寫評論。

PS:因為劇情太過普通了所以就不評論了w
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3782667
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