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【EXP】【美版】 第一回合擊倒對手(FTK) - 極速突擊牌組

海星 | 2020-12-10 11:57:22 | 巴幣 0 | 人氣 185

簡介

這副牌組的目標是搶先手,只要對方場上寶可夢的總血量不高,就能利用蛇紋熊點傷,以及先手就能攻擊的招式(Fast Raid 極速突擊)擊倒對方場上所有寶可夢來獲得勝利。因為輸贏都很快的特性,被用來在PTCGO上快速農勝場,並且也因為對手會毫無遊戲體驗的關係被玩家討厭。


牌組



攻擊手段

首先要先選擇自己要用什麼寶可夢攻擊
以自己卡獎勵的牌和對手的寶可夢弱屬決定

+ 力量頭帶,攻擊傷害80~120
主要攻擊手,擁有最高的傷害組合

B. 瑪夏多GX + 草能
+ 力量頭帶 + 蒂安希,攻擊傷害70~110
適合打弱鬥的寶可夢,如咚咚鼠GX、叉字蝠V。

(C). 夢幻 + 草能
+ 力量頭帶,攻擊傷害50~90
適合打防GX的胡帕,弱超的寶可夢。
使用的時機比較稀少,可以視天梯環境考慮是否要拔掉。

(D). 拉帝歐斯EX + 超能
+ 力量頭帶,攻擊傷害60~100
拉帝歐斯EX的優點是基礎傷害比較高(40),可以讓瑪夏多和夢幻模仿
弱龍的寶可夢很少,龍系發揮屬性優勢的可能性不高。

接著持續濾牌,直到湊齊能KO對手的條件。

放傷害指示物的特性可以點掉對手備戰區的低hp寶可夢
如果回收手段通通用上(4回收網 + 4寶可夢超級回收 + 1Scoop Up Cyclone)
極限傷害是130
不過考慮到RNG、卡獎和有時候需要回收智揮猩抽牌
大部分的時候只能點到60~80

抽濾手段

在備戰區時可以發動特性棄掉,然後抽1張。
特性可以補手牌到3張。用來替代謝米EX的抽牌效果。
這2種寶可夢可以預先放在備戰區,等適當時機時再發動特性。

訓練家卡除了大姊姊x1和Trainer's Mailx4,其他的可依自己的偏好選擇:

*裁判口哨 - 抽1張。
越野自行車 - 看牌庫頂2,拿1棄1。
濾得比較深,但可能會棄到關鍵卡。
Bicycle - 補手牌到4張。
特製補捉器 - 使用第1種效果,補手牌到3張。
盡量甩乾手牌再用,善用棄牌效果避免手牌卡死。
*Roller Skates - 擲硬幣,正面抽3張。
雖然期望值比抽1高,但是要靠RNG,不穩定。

一般棄牌的順序:
1. 無法再下的能量/場地
2. 不會用到的寶可夢
3. 多的裝備卡
4. 濾牌道具

其他

Sky Field - 讓後排空位從5增加到8,只放2張避免卡手。
Float Stone - 放1張方便換位,節省1次回收。
PlusPower -  +10攻擊力。打弱屬時很重要。
Hypnotoxic Laser - 讓對手寶可夢中毒,+10傷害。
*Recycle - 擲硬幣,正面可以從棄牌區選1張訓練家卡放到牌庫頂。配合抽牌特性可以重複利用重要資源。

心得

國外好像把第一回合擊倒對手稱做Donking,因此這副牌組被稱作Donk Deck。Donk在RCL(SS2)時達到了它的巔峰,謝米EX+回收網的combo讓擊倒Tag Team寶可夢不是夢想。而謝米EX被Ban之後,Donk的強度下降,現在極限火力差不多是180上下,能擊倒叉字蝠V或(小龍奈+破破袋)的程度,要擊倒一個200血以上的非弱屬V很困難。Donk迴歸到了小眾非主流的地位,而使用Donk的玩家也趨向謹慎,不再公開宣揚自己的牌組。
(當然還是有影片啦 12/26 12/28)

對我而言,Donk主要的樂趣在於研究它的牌組組成,怎麼樣去平衡它的穩定性和傷害上限,比如我想增加上限的話可以把Recycle放滿,但就要面臨前期抽上手斷牌的風險;或放更多的寶可夢打弱屬,但就會遇到後排空位不夠用的問題。目前這個版本是我打起來最順,很有機會抽乾牌庫的版本。

實際操作的方面,我覺得要打的快蠻耗費心力的。小隻100血的寶可夢用蛇紋熊點一點就結束了,但是大隻的GX和V就要去記現在PlusPower用了幾張,計算現在的傷害夠不夠KO。當然也可以不管計算,直接一心一意抽乾牌庫就好,但是那樣就是在浪費時間。

如果可以的話還是用正常的牌組和對手交流比較好啦。

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