機體名稱:BLACK ZERO (EX斬擊型-改)
設計概念:保持原本泛用型外觀,變動攻擊方式(EX技能的特化型)
某次連線時,臨摹路人玩家的技能配置而做的修改,傷害出人意料的高,攻擊範圍廣,EX技也幾乎連發
有機會輸出贏手電筒照射流
攻擊方式
近戰:輸出以EX技能(斬擊系)為主,NT難度小兵幾乎能秒,單下傷害近100W,殘血時,有機會秒菁英機體
遠距:手電筒照射,武器技能特化在EX充能,所以傷害較原本的泛用型低
選擇性裝備:修理套件(補血用)
EX技能:幾乎是SD騎士鋼彈的斬擊波攻擊,建議以充能速度A技能為主(B以下不建議,會卡),四重斬主要是尾刀用,回收EX能量
P.S.武器DPS還沒升到頂
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機體影片
NEW TYPE根本娛樂玩
殘血傷害極高!!!
就是讚!
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EX技增傷計算(騎士鋼彈彗星劍)
如果EX本身只有1HIT時,增傷不會被HIT數稀釋 |
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泛用技能+固有技能 |
泛用技能 |
總增傷 |
EX技增傷 |
(以EX連接動作增傷)[+(75%+10%)] |
強化:斬擊(+150%) |
5.92 |
1.28 |
1.85 |
2.5 |
影片中片段數據擷取 |
近戰DPS |
166500 |
使用EX技時狀態 |
倍率 |
輸出 |
滿血 |
1.00 |
988976 |
50%HP |
1.27 |
1253945 |
殘血(40%) |
1.63 |
1610184 |
殘血(30%) |
1.78 |
1762057 |
殘血(20%)-1 |
2.47 |
2444407 |
殘血(20%)-2 |
2.50 |
2474161 |
以上為參考用的數據
技能有搭配瀕死增傷(最低血量約2倍)
可能實際輸出時,會有浮動增傷+-0.5倍
如果對手被破盾,傷害會再乘2倍
覺醒跟攻擊力場的攻擊提升BUFF疑似重疊,而且只有對普攻(近砍、遠射),才有約1.5-1.6倍加成,EX技則無加成
EX技能輸出=武器DPS*(EX技本身增傷/HIT數)*1.85*(2or2.5)*2(殘血)*2(破完盾)
如果以上公式成立
"拳頭武器的EX-亡命拳可以打約4900W","大劍的EX-絕境衝擊可以打約2450W"
不過亡命拳的命中率太低了.....至少絕境衝擊打得範圍比較大,還能空中打下來....
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以下圖多,有附上固有零件加成的素質
近戰(快還要更快!?)
遠程
頭部
身體
手部
腳部
背包
盾牌
EX技能