第一集:大起大落
金幣1.風靡美國的電玩遊戲《小精靈》當初是為了在一片「男性取向」的遊戲世界裡試圖開發出適合女性遊玩的電玩遊戲
而開發的;順帶一提的是,《小精靈》的主角靈感發想是來自於
金幣2.比任天堂「紅白機」更早在美國大紅大紫的遊戲主機「雅達利」
有可能並非現在普遍認為的第一臺「交換式卡匣系統」的主機,
始祖其實可能是由非裔美國人 傑里勞森 身為工程師的他所應上司要求
自行開發而成的「CHANNEL F」
(甚至有可能是更多在「創作」被發現前就已經消失的創作者;
猶如食品業界的「OREO」其品牌形象、創意並非首創,只是,
最後他發揚光大、成功了。)。
金幣3.全世界第一場「電玩競賽」、「有女性選手參加」的比賽
可能是1990年由任天堂在美國舉辦的「1990任天堂世界錦標賽」。
第二集:捲土重來
金幣4.「美國任天堂」在1980間曾設立一個名為「任天堂遊戲顧問」
的特殊單位,專人專責為來電求助的玩家解答遊戲內遭遇的各種疑難雜症。
金幣5.任天堂眾多知名IP裡的《卡比之星》主角「卡比」形象來源
其實是來自於1982年幫「任天堂」打贏了與「環球城市影業 」關於
「電玩《大金剛》在「金剛」的商標權引用是否侵權?」
的律師 約翰·卡比(JOHN KIRBY)。
第三集:角色扮演玩家
金幣6.「曾經我們也擁有這樣的美好年代。」(至少我是這樣認為,)
有別於《天堂》、《黑色沙漠》等韓系靠「PK」製造仇恨-「推銷商城」
的「畸形系統」(如果「電玩」的本質是「娛樂」,那在上述韓國所創造
的遊戲裡誰被娛樂了?儲值最多的玩家?無端被砍的路人甲?還是遊戲公司?)
《創世紀 4:"聖者之道》的創作者在遊戲裡加入了「道德系統」:
(以下「」內容節錄自影片字幕)
「如果你偷了商店裡的東西,你就不能買到屠魔劍。」
「如果不分青紅皂白地殺人呢?」
「那你在冒險路上就不會有人幫你,你也別想要破關了,」
這樣的創舉也啟發了之後如《永恆之柱》、《上古卷軸》等遊戲,
「讓玩家操縱的角色行為後影響後續劇情發展」。
以下碎念:
所以誰說「遊戲一定要跟現實完全脫節、無關呢?」
2020的今天「網路」是跟現實緊密結合的吧?
然而還有多少「網路使用者」利用「匿名性」
遊走在道德與犯罪、現實與虛擬之間,
完美地發揚了「人性本惡」這個論點?
此外,遊戲廠商、遊戲開發者在「電玩引發暴力」、「教壞小孩」
的污名與扭曲認知下是否可以更進一步做到「社會責任」?
回歸正題,這是一系列:喜歡電玩、想更進一步探究電玩長河
的幕後花絮與秘辛的觀眾會喜歡的迷你影集;
每集時數不長:40~50分鐘。
推薦給曾經喜歡電玩、現在仍喜歡電玩的你。