之前曾寫過幾篇關於職場的討論,總之綜合專家學者的意見分析,
結論不外與個人的「能力」、「興趣」
和「熱情」這三個環節有關,...(繼續閱讀)
看著孫悟空一路打倒「比克大魔王」、「貝吉達」(達爾)到「弗力札」等
一窩蜂想<征服地球>或<毀滅地球>
的強敵,相信是當年許多讀者沉浸於...(繼續閱讀)
「玩遊戲」時當你面對遊戲內排山倒海(這可不是誇飾用詞)的背景故事介紹
或角色對白,妳/你是保持怎樣的心態?
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相信有在接觸、稍微摸過「電玩」的人都在各自心裡給這家日本遊戲公司
留了一個位置;今天我們沒有要「戰平臺」
而是要碎念這以花牌起家、在日本甚至
世界或說「遊戲史」...(繼續閱讀)
一直很討厭內建「PVP 」的遊戲,如果說「遊戲/電玩」就是暫時脫離
「現實」的一種方式的論點成立
的話,那麼在線上遊戲裡的紅人...(繼續閱讀)
個人買過上萬的PS4,也買過只能跑LOL的「商家自組電腦」:新臺幣3000多;
然而,PC的業餘效能是否真的能超越
專用主機,個人是持保留態度。...(繼續閱讀)
「家用主機」上個人認為是會:【類型變少】,理由是:
1.從超任(SFC)到「PS」時期早就已經有太多獨創性強
或有特色的的小公司、獨立工作團隊被世界級大型財閥併...(繼續閱讀)
解謎,然後一周目被喪屍虐,二周目拿無限彈虐喪屍。
...(繼續閱讀)
誠然「有錢好辦事」似乎是到哪都說得通的定論,尤其像製作一部電影乃至研發一款電玩遊戲,
有時得耗費長達數年甚至攸關到一家公司存亡:譬如SEGA的《莎木》。
然而,...(繼續閱讀)