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生活雜談 — 01/08/20 (EU4+設計桌上遊戲?)

響爺 | 2020-08-01 02:46:26 | 巴幣 4 | 人氣 201

純粹是個人在自言自語,當是整理一下記憶。
EU4的最新版本剛好是完成碩士課程後推出,所以除了CK2的君主旅程外,幾乎都在不間斷地遊玩...我的意思是遊戲方面,除此之外也看了不少世紀二的遊玩影片(主要是TheViper和T90的頻道)和兩本很厚的歷史書。

嘛總之用表格列出來吧,有的國家名懶得找中文:

開局國家(時間順序) 目標
奧地利 完成任務樹
Cilli 變成尼德蘭
Mulhouse 建立新教士瓦本後嘗試滿改神羅,但失敗
Brunswick 變成Lippe,征服不列顛,Stiff Upper Lippe成就
Bologna 殖民墨西哥,然後建立墨西哥,Spaghetti Western成就
醫院騎士團 建立耶路撒冷,盡可能完成任務樹
教皇國 Holy Trinity成就
Mulhouse 維持天主教,Everything's Coming Up Mulhouse成就
波希米亞 改宗胡斯派
法蘭西 Big Blue Blob成就,革命
慕尼黑 Stern des Sudens成就
群島 Inner Turmoil成就
挪威 殖民加拿大,以殖民國遊玩,建立魁北克,Rags and Riches成就
勃艮地 瑪麗!還有把法蘭西和奧地利收為附庸
諾夫哥羅德 Frozen Assets成就
Offaly 建立愛爾蘭,Spanish Fly成就
曼尼普爾 The Animal Kingdom成就
庫斯科 建立印加統一南美
荷姆茲 外交聲譽衝至10
康提 佛教徒反擊戰+棉花糖成就
Albania and Iberia成就

嗯,不計開局重來的話是21個檔!
當中有10個檔寫了成就攻略,3個詳細記錄,剩下的8個則沒有寫過相關文章。嘛,寫文章又沒有錢賺進口袋,當然不會那麼勤奮啊(笑)。

因為武漢肺炎的關係,有很多時間待在家中當殘廢青年,街機店被迫停業也沒辦法去玩jubeat了...雖然我應該要去找工作啦XD

話說回來,大概一年前也做過類似的整理思緒,當時有一個寫中世紀歷史的計劃,結果什麼都沒有寫出來,啊哈哈哈哈。

另外當年的這個時候也在嘗試設計卡牌遊戲,先後推出了兩個方案。第一個方案是玩家控制一個國家跟其他玩家對戰,有點類似將EU4和世紀帝國合在一起變成卡牌遊戲。當時在舊校還有數百張紙張可以免費印刷,於是以普通紙張當材料印了所需的170張紙,合共765張卡牌(?)。和朋友試玩後結果是災難性的(笑),主要問題是玩家的回合可以有太多事情做,導致時間太長。嚴格來說,我們連遊戲性也沒有認真測試,估計是不會有趣了(真沒自信的創作者啊...嗯?)。

第二個方案是選舉遊戲,設定是威尼斯共和國,玩家是下任總督的候選人,得想盡辦法讓自己當選下任總督。這次算是汲取了上次的教訓,採用單面彩色的硬卡紙當卡牌,內容則是自己書寫。先不管真實的威尼斯共和國的選舉幾乎不可能操縱結果(反正只是想讓遊戲有個背景,把熱那亞的名字換上去也可以),總之這次真的是遊戲性出問題了,根據友人的說法是「沒有代入感」、「污名(遊戲機制)不影響遊戲進程」、「事件單調」、「錢不應該是萬能的嗎」。
後來開了一次會議研究如何改善遊戲系統,不過之後就沒有再討論過了XD

後來開始讀碩士課程,上課期間當然是在研究新的卡牌遊戲(好孩子不要學,拜託請認真上課)。期間有了一個想法,應該直接設計桌上遊戲,像是有個遊戲板之類的,設計上會靈活許多。第一個誕生的產物是前第一方案的變種,國家變成虛構的種族,在一個以六邊形構成的棋盤上與其他玩家戰鬥,摧毀對方的所有據點這樣,感覺上類似本人沒玩過的電玩遊戲文明系列。設計期間友人購入了桌上遊戲Terra Mystica,一個相對和平地佔地盤的遊戲。這個遊戲對我的設計很有幫助(莫名其妙地我和友人玩Terra Mystica的時候幾乎每次都拿到最高分),但是到了設計末期我還是否決了自己的計劃,因為太多需要計算的元素,玩起來應該會很不方便。

隔了一段時間,大概是去年十二月,朋友曾經問我「你的(選舉)遊戲改善工作完成了嗎?」。啊哈哈,當然沒有完成啊。
於是我重啟了選舉遊戲的設計,不過不是改良,而是嘗試弄一個全新的遊戲。背景從沒什麼作用的威尼斯換成虛構的城邦,每位玩家依舊是扮演一位候選人,可以透過選舉活動或是事件選擇來獲得不同階層的市民支持,最後獲得最多擁有投票權的Pop支持的玩家獲勝。不過,設計過程遇上了一大困難—很難設計多元化的事件。其實多花一點時間是絕對可以設計出來的,但最後我還是放棄了orz,當時並沒有太大熱情去設計這個遊戲。

(選舉遊戲的新方案還在,這是其中的一部份,抱歉我是用英文寫的)

到了今年三月,本來應當在忙論文的我當然要做其他事情(好孩子不要學)。這次又設計了別的桌上遊戲,靈感來自上述的第一個方案,但簡化了許多程序,像是收入是所有玩家同時拿取的(這點參考了Terra Mystica)。遊戲內容其實差不多,也是玩家控制一個國家(這次從史實變成虛構)與其他對戰,雙方(1v1或是2v2)的軍事單位像是CK2的戰鬥般排成三列,按照回合順序展開戰鬥,最終目標是攻陷對方的首都。此外玩家還有一個可自行調整的牌組,簡單來說就是把遊戲王要素也放進去了XD

(這也是用英文寫的,我習慣使用英文設計)

這次我久違地很認真的寫了一個非常、非常詳細的遊戲系統,盡可能避免有漏洞,結果寫了24頁(每頁大小見上圖)。但是,在設計卡片的時候,我又半途而廢了。主要原因是覺得既然不是集換式卡牌遊戲,要求玩家弄個牌組好像很浪費時間,簡單來說就是對玩家不友好,我已經想像到友人說「這樣很麻煩耶」的樣子了XD

某程度上,這次我也重蹈覆轍—我已經買了製作試玩版的材料,而且數量比選舉遊戲多出許多...還好沒有動工。


嘛,除了遊戲系統之外,每個國家(合共四個國家,每個有兩個可選分支,所以實際上是八個)的特色其實已經設計好了。所以,只要我又有新的靈感,隨時可以把現有的設定拿來使用。

沒錯,新的靈感其實已經出現了,啊哈哈。

最新的設計早在六、七月便開始構思(不過從來沒有寫下來),背景是玩家扮演一位冒險者(不是拯救世界的勇者,是為了富貴和權力四處征伐的現實版冒險者),在虛構的王國(雖然是虛構但參考了被諾曼人征服的西西里王國)中與其他的冒險者和當權的國王(NPC)爭奪王國的控制權。每位玩家控制一位英雄角色,招募士兵來掠奪村莊取得權威(一種資源,當成錢就好),壯大自己的實力後擊敗所有競爭者奪取王國。這也是個建設牌組的遊戲,主要分為軍事單位牌和技能牌(Art,當成遊戲王的魔法卡就好)。最近覺得還是不要弄太多牌組比較好,於是更改了技能牌的設定,但核心的遊戲機制還未構築,勝利條件也沒有想好,距離推出測試版還是有一段距離。更不用說肺炎的問題了,我已經有一段時間沒見過我的朋友啦(哭



呃,已經很晚了,這次就到此為止吧。
雖然打算暫時停止EU4,但還沒想到之後要玩什麼遊戲。
或許起床之後先設計一個舉著「雜談」的波蘭球吧XD設計波蘭球真的很有趣。
順便展示一下有在文章中出現過,由我設計的國家球:





好啦真的要結束了,嗯。

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