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[EU4] 貿易系統懶人包 (1.30版本)

響爺 | 2020-07-19 19:08:04 | 巴幣 26 | 人氣 4816

#本文同步發佈於「歐陸風雲 系列」哈啦區。

#本文適用版本為1.30.3。

大家好,這裡是響。
慶祝steam時數終於超過1000以及解完Frozen Assets,寫一篇完整的貿易系統介紹。
嘛,版上的精華區已經有三篇文章,但我就是想寫啊(X
除了基本的貿易外,這裡也會提到1.30版本開始的新貿易公司(Trade Company),就像大專論文一樣在舊有的東西加上一點新意。

(自製的高興諾夫哥羅德球)

P.S. 本文中的重要名詞使用英文搭配中譯。除遊戲截圖外,所有圖示均取自EU4 Wiki。



(貿易地圖模式,可以看到所有的貿易節點與貿易流動)

前言:貿易的概念

與稅收和生產並列為遊戲三大收入來源的貿易是較難理解的一個經濟系統,有著一大堆非常相似的名詞,還有經常浮動的收入。如果能掌握貿易系統的細節,就能以最少的付出(例如戰爭、建築)換取最大的利益。
先簡單介紹一下幾個重要的貿易系統概念:
  • 貿易節點:劃分全世界,省份的貿易價值和貿易力都貢獻到所在的節點中
  • 貿易價值:貿易收入的來源,來自省份的商品,可以傳導至下游的節點
  • 貿易力量:判斷一個國家在貿易節點所控制的貿易價值百分比
  • 商人:允許在節點中收取貿易收入,或進行貿易引導將貿易價值傳導至下游節點
這些概念都是互相緊扣在一起的,很難分開說明。因此,本文從貿易價值的產生開始說明,逐漸移向國際層面。



(一個省份所提供的貿易價值)

來自省份的貿易價值

貿易價值(Trade Value)是貿易收入的來源,來自每一個省份所生產的商品(金除外),計算法如下:

貿易價值 = 商品售價 x 商品生產

商品售價是全世界均一的,偶爾會受到售價事件作出暫時性或永久性的調整。商品生產則以省份的生產發展度和工廠建築物而定,每一點生產發展度提升0.2商品生產,工廠則提升1。
每個省份的貿易價值有兩個作用:第一是成為國家的生產收入,受到生產效率(Production Efficiency)影響;第二是貢獻給所在貿易節點的貿易價值。當一個省份的商品生產上升,國家的生產和貿易收入便會同時提升,因此工廠是遊戲中最有經濟價值的建築物,也因此價格高昂。

當然,在貿易的部份,省份的貿易價值不一定全數由省份擁有者獲得,因為貿易節點通常都會有多於一個國家在爭奪貿易價值。反過來說,只要有一個國家提升所屬省份的商品生產,所有位於同一節點的國家也會於貿易上受惠。

除了本地省份之外,貿易價值也會從位於上游的節點進入,在這之前先了解一下貿易節點的運作。



(白海節點,擁有一個上游節點和一個下游節點)

貿易節點

全球所有省份都劃分進不同的固定貿易節點(Trade Node),包括內陸和沿海,將它們的貿易價值注入節點中,並投射控制者的貿易力量來判斷該國在節點中所控制的貿易價值量。貿易節點是互相連接的,而貿易價值則會隨著固定的方向流動:貿易價值從位於上游的流入節點(Incoming Node)進入當前節點,然後前往位於下游的流出節點(Outgoing Node)。根據流動方向,貿易節點可以分為以下三種:
  • 普通的貿易節點,擁有一個或多個的上游和下游節點
  • 源頭節點(Origin Node):沒有上游節點,代表不會有貿易價值從外部進入
  • 終點節點(End Node):沒有下游節點,代表貿易價值不會離開
終點節點是比較容易收取所有貿易價值的,因為不需要理會貿易價值「洩漏」的問題,非常適合作為家鄉節點。遊戲中有三個終點節點:威尼斯(Venice)、熱那亞(Genoa)和英倫海峽(English Channel)。

在貿易節點會發生的事情:
  • 在家鄉節點(Home Node),會自動收取貿易價值。這個收取地點可以透過搬遷首都或貿易城市來設定(分別花費行政與外交點數)
  • 在一個下游節點,如果國家擁有至少10點省份貿易力量(透過控制省份獲得),會把20%的貿易力量傳送至上游節點。這個現象稱為Transfer from traders downstream,(沒有往前傳導的話)在節點介面以藍色箭頭表示
  • 在家鄉節點的上游節點,會自動傳導貿易價值至下游節點
注意的是,從下游傳回上游的是貿易力量,而不是貿易價值,也就是說錢無法從下游回到上游節點。



從上圖可以看到,一個節點的貿易價值可以分為兩部份:來自上游節點(Incoming)和本地省份(Local),兩項加起來再扣除流出的貿易價值便是這個節點的貿易價值總和。
不論節點種類如何,在每一個節點中,不同國家會運用它們的貿易力量來收取貿易價值(轉換為收入)或傳導貿易價值至其他下游節點。貿易力量象徵國家在這個節點中的貿易競爭力,用於計算它在收取貿易價值時獲得的貿易價值百分比:

收取的貿易價值 = 節點的貿易價值總和 x (指定國家的貿易力)/(所有國家的貿易力總和)

所有沒有被收取的貿易價值將傳導至選擇的一個下游節點(Transferring Trade)。傳導貿易價值的動作是自動執行的,只要一個國家在某個節點收取貿易價值,便會從所有上游節點—無論當中相隔多少個節點—將貿易價值朝著下游傳導。

然而,沒有商人的話,國家沒有權控制貿易傳導的方向,有時候會出現傳到其他方向的情況,例如法蘭西在香檳節點收錢,但卻把位於下游的萊茵蘭中的貿易價值傳導至呂貝克這樣。這個時候,便需要運用到商人。



(在諾夫哥羅德引導貿易價值至白海的情況)

商人與貿易引導

商人(Merchant)是四種外交使節之一,可以派遣到貿易節點執行以下其中一項任務:收取貿易價值(Collect from Trade)或傳導貿易力量(Transfer Trade Power)。每個國家在每個節點只能有一位商人。只要一個節點有商人存在,該國在該節點便會獲得+10%貿易效率和2點貿易力量。

商人只能派遣至位於貿易範圍(Trade Range)內的節點,但自動傳導貿易則沒有這個限制,見下圖。

(西伯利亞節點不在諾夫哥羅德共和國的當前貿易距離內,無法派遣商人前往但仍會自動傳導貿易價值)

派遣商人到節點的話,則可進行上述的二擇一動作。首先,商人允許在家鄉節點以外的節點收錢,但會在該節點受到降低大量貿易力量的懲罰。因此,可以將商人派遣到完全控制的終點節點收錢,或是已經壟斷的節點,因為貿易力量在沒有競爭的節點中沒有任何作用。

商人的第二個功能是貿易引導(Trade Steering),雖然功能名稱是Transfer Trade Power,但這個動作並沒有傳導該節點中的貿易力量,莫名其妙的命名。
與自動的傳導不同,商人的貿易引導允許選擇貿易價值前進的方向(當然也可以設好方向後把商人撤走)。只要一個節點中有至少一個商人存在,前往一個指定下游節點的貿易價值將為:

引導的貿易價值 = 流出的貿易價值 x (所有引導向該節點的國家合共已調整貿易力量)/(所有正在執行貿易引導的國家合共已調整貿易力量)
(*計算貿易引導時,貿易力量有專屬的數值加成)

細心的讀者應該就會發現,算式中並不是使用「所有國家的貿易力量」,而是「正在執行貿易引導的國家的貿易力量」。以北海(North Sea)節點為例子,它擁有兩個下游節點:英倫海峽和呂貝克。假設所有位於北海的商人都選擇引導貿易至英倫海峽,那就不會有任何貿易價值傳導至呂貝克。最極端的情況,即使一個大國擁有北海99%的貿易力量,但如果它沒有商人引導至呂貝克,而控制剩餘1%貿易力量的小國有商人引導至英倫海峽的話,北海的所有貿易價值都會全數傳導至英倫海峽,而呂貝克一根毛髮也分不到。


商人執行貿易引導還會增加傳導出去的貿易價值(見上圖)。這個增加數量是依照在當前節點往同一方向引導貿易的商人數量而定,最多適用至五位商人。這個增加百分比是固定的(例如第一位商人+5.0%,第二位+2.5%),然後依照該國家的貿易引導調整項增加。有趣的是,這個商人排行以國家標籤排行為準,而非貿易力量或貿易引導數值,因此瑞典永遠負責第一個加成。

因此,貿易引導造成了一個滾雪球效應:貿易價值每通過一個節點時上升,最終在收取貿易價值時便會多出許多錢。


商人的第三個功能是允許在相應節點設定一個貿易政策,包括:
  • 增加貿易力(預設)
  • 加快間諜網建設(對象包括設為家鄉節點的國家,以及有商人在的國家)
  • 對節點內所有省份的攻城加成(需要控制至少50%的貿易力量)
  • 增加改善關係(對象包括設為家鄉節點的國家,以及有商人在的國家)
  • 在節點內形成宗教中心傳教(穆斯林專用,需要控制至少50%的貿易力量,且對亞伯拉罕諸教省份無效)。

總的來說,要讓貿易收入提升,無論是在其他節點收錢或建立貿易引導網絡,擁有龐大的商人團是不可或缺的。除了基本的兩位商人外,大部份國家可以透過以下方式獲得額外商人:
  • 理念和政策(擴張理念、財閥理念、三項貿易政策:+1;貿易理念:+3)
  • 財閥政治國家改革、威尼斯政府:+1
  • 每一個擁有至少50%貿易力量的貿易公司:+1
  • 每一個擁有十個省份的殖民領:+1
  • 接納全球貿易思潮:+1
  • 「建立東印度公司」、「成為海上霸權」國家決策:+1



(一個國家在節點中的貿易力量分割)

貿易力量的來源

上文提到,一個國家在節點中分到的貿易價值百分比取決於它的貿易力量(Trade Power)。由於這是一個百分比,因此想在一個節點中取得極高貿易控制力是非常困難的。當然,只要吞併整個節點,連帶所有下游的省份都一併征服,在終點節點以外的地方製造貿易黑洞也是可能的,例如君士坦丁堡節點便比較容易如此實行。
不過,大多時候都會有幾個對手在同一節點競爭,包括位於同一節點內控制省份的國家,以及於下游節點控制省份的國家。這時候便需要透過獲得大量貿易力來維持貿易控制權。


貿易力量的基本來源和貿易價值一樣,都是來自省份。每一點省份發展度給予0.2點貿易力量...聽起來很少,但有些省份擁有增加大量貿易力量的調整項,包括河口(+10)和貿易中心。貿易中心分為三個等級,隨等級上升分別給予+5、+10及+25的貿易力量。高級的貿易中心還有其他獎勵,但每當貿易中心易手時其等級便會下降(最低為一級),而升級費用並不便宜(升至二等需要200金,升至三等需要1000金),因此先挑選河口省份征服會比較化算,當然同時為河口和貿易中心的省份絕對是首選目標,而貿易中心省份則優先攻略沿海省份,因為沿海省份擁有額外+25%貿易力量加成。

除了(絕大多數)先天性的河口和貿易中心外,貿易系的建築也會給予百分比上升的貿易力量加成(+50%、+100%、+125%)。不過,因為是百分比的關係,建議只蓋在擁有很高貿易力量的省份,所以還是回歸原點,先控制節點的貿易中心才是上策。

如果是商業共和國的話,更可以在每個節點(家鄉節點除外)設立一個貿易站,提供+10貿易力量。


如果沒有派遣商人到家鄉節點以外的地方收錢,家鄉節點便會獲得一個貿易力量加成:每一個朝著家鄉節點(不論相隔多少個節點)作貿易引導的商人將會提供+10%貿易力量。


除了省份之外,另一個主要的貿易力量來源是派遣輕型戰船(Light Ship)前去保護貿易。這個功能只限用於沿海節點,畢竟不能派船到內陸去啊。
以前寫過一篇文章(小屋連結),內容大概就是保護貿易不太能賺錢。但是,保護貿易的優勢在於不需取得省份便可獲得貿易力量,在引導貿易或是挑戰某些成就時可能會有奇效。



(貿易面板,可以看到許多調整項)


影響貿易力量的因素

上文提到如何獲得基底的貿易力量,而在這個充滿調整項的遊戲裡,當然有大量因素影響最終獲得的貿易力量以及貿易收入。比較簡單的全球貿易力量、省份貿易力量和貿易效率就不解釋了。

國內VS海外:
國內貿易力量(Domestic Trade Power)應用於兩種節點:家鄉節點和(與其他國家相比)擁有最高省份貿易力量的節點。因此,即使是距離首都非常遙遠的貿易公司節點也有機會成為「國內」的節點。
與此相反的是海外貿易力量(Trade Power Aboard),特徵是每1%的過擴會降低海外貿易力量1%。


商隊力量:
商隊力量(Caravan Power)應用於有商人存在的內陸節點,基本數值為國家發展度除以3,上限為+50。透過不同的加成,商隊力量可以超過+50的上限,例如商共自帶的+33%,以及貿易和財閥理念。

商隊力量算是保償內陸節點無法用輕船保護貿易,但實際上效果更佳,只需要商人存在即可獲得大量貿易力量。這點在遙遠且沒有控制省份的節點中更加明顯,如上圖中的薩馬拉罕節點。

重商主義:
每一百分比的重商主義(Mercantilism)給予+2%省份貿易力量及+0.5%禁運效率,可以花費100點外交點數來提升1%。由於增加貿易力量的幅度算是很高,在貿易競爭激烈時是個不錯的投資項目。
但是,每一百分比的重商主義同時會增加殖民領0.25%的獨立意欲,因此需要跟關稅稅率稍微作些平衡。

禁運:
禁運是一個外交行動,被禁運國的貿易力量會降低實施禁運國在所有節點中貿易百分比的一半。這個動作是有代價的:如果被禁運國不是宿敵,就會受到-5%貿易效率的懲罰,且被禁運國獲得「貿易爭議」CB。但如果對方是宿敵,則不會減少貿易效率,還會獲得力量投射。所以,禁運不是用在宿敵上時回報不是很好,而設定宿敵時則可以優先考慮貿易競爭對手。



(次大陸地圖模式,只要是位於不同次大陸的州份就能設為貿易公司)

貿易公司

自1.30版本開始,任何國家可以在首都以外的次大陸(Subcontinent)開設貿易公司(Trade Company)。分配給貿易公司的省份基本上與邊境(Territory)無異,但有以下特點:
  • 增加省份貿易力量、海軍上限、思潮傳播速度
  • 自治度對生產效率的懲罰減半
  • 允許升級貿易中心
  • 基本上無法傳教,但無視宗教和文化帶來的負面影響
  • 可以在附庸介面開關以每年+0.03通漲換取整個貿易公司區域的貿易力量+50%
  • 在擁有貿易公司的節點佔有至少50%貿易力量便獲得一個額外商人
  • 管治成本+25%,相當於直屬州的一半(商業共和國例外)
所謂的「次大陸」可以從次大陸地圖模式中看到。由於次大陸分區沒有跟貿易節點配合,因此部份國家會很快可以開啟貿易公司。例如,鄂圖曼開局時連解除暫停也不需要,只要把安納托尼亞的直屬州全部撤銷便可以開貿易公司。


貿易公司的賣點在於它的投資項目,有五個分類,每個分類各有兩個階級,每個階級花費200金,分別有些針對貿易公司省份和整個州份的效果。此外,還有五個1000金的投資項目,且在每個貿易公司(即每個節點)只能選擇其中一個,給予整個貿易公司區域或全國層面的效果。這些投資項目都是即時生效的,因此回報速度很快。

由於投資項目都很貴,在不夠錢的情況下還是先買比較重要的項目,等待有錢的時候才我全都要(除了有限制的1000金項目以外)。以下是一些比較建議購買的項目:
  • (400金)Broker's Exchange:增加商品生產和生產效率
  • (400金)Company Depot:增加生產效率和少許貿易力量
  • (1000金)Township:增加貿易價值和少許陸軍傳統
  • (1000金)Governor's General's Mansion:降低自治度下限和增加少量海軍陸戰隊上限

伴隨管治容量(Governing Capacity)機制的出現,分配大量省份給予貿易公司會增加管治容量的負擔(除非你是商共)。除了蓋大量的法院系建築外,也可以採取選擇性地只分配少量省份給貿易公司,例如一州一個,這樣便能在取得貿易公司投資項目的同時避免管治容量暴升。代價當然是收入沒有純貿易公司那麼高,但不難作為一個折衷方法。



(凍結全世界的資產!!!)

一些建議和結語:

簡單來說,要讓貿易收入提升,最簡單的方式是征服貿易力量高的省份(貿易中心及河口),然後派商人收錢和在上游節點引導貿易。覺得貿易收入不夠高時,不妨解鎖貿易理念和財閥理念,以及多蓋工廠。
如果想要測試自己操縱貿易的能力,可以先嘗試挑戰兩個成就:Venetian Sea(以威尼斯開局,控制少於10個省份並在君士坦丁堡和亞歷山卓各有75%的貿易力量百分比)和Frozen Assets(以諾夫哥羅德開局,在白海佔有90%貿易力量且白海是全世界最高價值的節點)。

這次的分享就到這裡,希望大家都能壟斷世界貿易。

創作回應

非洲大酋長烏斯
貿易公司或商共會增加該節點的商品生產喔
這個你好像沒講
就是如果貿易公司或商共在該點貿易力量達到最大,商品生產可以+50%
2020-07-19 22:30:16
響爺
那是增加不是由商共/貿易公司控制的省份,所以沒提到
2020-07-19 23:21:48

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