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主題 達人專欄

[孤式短評] 拳王擂台 ~ 經典重製,充滿古早味風格的運動競技遊戲

孤舟 | 2020-06-10 01:59:00 | 巴幣 66 | 人氣 1782

不畏艱難,勝利總是留給願意堅持到最後一刻的人



主機平台: Wii
遊戲類型: 運動 (一對一競技類)
發售日期: 2009.07.23
遊戲人數: 1~2人 (支援體感操作)
作品分級: 全年齡
製作廠商: 任天堂
發行廠商: 任天堂

閱讀前說明
1. 9成圖片和影片是本身遊戲過程所截取的少數用來說明的圖片是在網路或巴哈站上尋得


前言

    拳擊,一種高門檻的體育活動,除了要有強健的體魄,與其他攻擊型態的運動相當,不僅防護器材不可少,連場地設備也都需要專門搭建,也就是說,除非特別喜歡這項運動,否則一般人很難有機會接觸,即便這項運動的原型非常純粹(就幹架吧XD),甚至可能排在其他武器類的運動之前(刀、劍、弓)


    和其他球類運動不同,拳擊類的相關遊戲甚至比摔角還要少,孤舟玩的更少,要說曾經玩過的拳擊遊戲,先撇開一些綜合性質作品(如Wii Sport,畢竟系統比較陽春),從小到大就…一款,對,就只有這一款,而且當時還是跟人借的XD,印象中好像沒有破關就還給同學了


    Punch-Out!! (中譯名: 拳王擂台) 為任天堂製作人竹田玄洋所設計,原本是街機遊戲,後來移植到家機平台(紅白機),由於內容十分傳神,在虛構的遊戲中道盡了拳擊運動的本質精神,因而獲得不少好評,加上拳擊遊戲向來都十分冷門,罕見,以致於真要提個印象深刻的拳擊遊戲,多半會想起這個作品


    竹田玄洋除了Punch-Out!!系列之外,還曾經設計過一款古早遊戲~大力水手(1982),不知有誰認識這款? 如果有應該都歷經過菠菜的全盛時期吧(吃菠菜吃到吐的年代XD),記得這款和影子傳說一樣沒幾關,想表演幾分鐘內破一輪的玩家可以試試


    而本次要聊的正是這款遊戲的後續作品,還是名為Punch-Out!! 即便推出一段時日了,但還是覺得很不錯,包括超任的Super Punch-Out!! 這個系列一共推出三款,也是少數隔了幾世代才推出新作的遊戲,由於名稱相同,加上遊戲內容非常相近,嚴格來說屬於重製版,以下簡單說明這款遊戲的內容




遊戲分析

    Punch-Out!! 是款以對戰為核心的拳擊遊戲,可雙打對打但不能選角,十分陽春,主要內容還是以單人模式為主,玩家需要操作主角,一路打敗比賽中對手直到榮獲世界賽的冠軍為止,規則既單純又好理解,就像台灣棒球一哥陳金鋒所說~球來就打的意思相當,這款遊戲內容講的是人來就扁…


    跟所有立志動漫差不多,我們所操作的男主角是選手裡頭看似最弱不禁風的一員,Little mac (小麥克),綽號就叫小麥克風(誤),小支到連叫囂都輸人,沒得選也不能換,玩家得在這驚濤駭浪的選擇下度過重重難關


    戰鬥的設計也非常單純,左拳、右拳、左上拳、右上拳、左閃、右閃、蹲閃…沒了,不用特別背招式按鈕或順序,就是很直覺得K對方就對了,連範圍移動的距離差也沒有,簡單來說,甚至比古早的對戰遊戲還單純一點,遊戲有支援雙節棍手把的體感操作,但以個人玩過一輪的經驗來看,想好好通關還是建議採用按鈕操作比較妥當,體感操作容易因角度差異產生速度差,不利如此高張力的對戰遊戲


    雖然遊戲講求簡單易玩,不過有個大絕的設計,就是當出現特殊星號的時機攻擊到正確的部位,就會累計星星,集滿就能透一個按鍵放大絕招,不過就孤舟的研究,大絕招不算是攻略重點,平時的反應與穩扎穩打的攻擊,才是整個遊戲的核心


    聽起來似乎很單調,現在哪個對戰遊戲沒連段攻擊,特殊技能,豐富的招式,甚麼都沒有怎麼會有趣? 甚至連美女都看不到,光憑這幾個少少的攻擊按鈕如何產生遊戲的投入感? 重點就在於對手的設計,不僅很有特色,還真的道盡了拳擊的精隨


    孤舟沒玩過真實的拳擊,憑著這款遊戲的過程,多少能理解一點,拳擊的趣味不是靠一拳必殺(那是超人級的玩法),而是速度差與身體反應,以及棄而不捨的周璇與觀察,當遇到越強大的對手,不僅加劇這個過程的挫折感,若是在當中放棄了就直接結束了,記住對手的差異與自己內心的拉鋸,在挫敗感中求生存,最終贏得勝利,其成就感確實不可言喻


    享受拳擊賽事的過程,正是這款遊戲的精湛之處,而遊戲所安排的對手,各各有特色,有專長,當然也有弱點,無論是肢體動作也好,特殊招式也好,敵我雙方的攻擊力和體力,應該都經過相當程度的測試與調整,才能讓玩家體會從錯誤中學習,並且藉由不斷調整直到擊倒對手的過程

每個對手都很有特色,像是來自印度的對手居然還會利用殘像拳來擾亂我們小麥克風的節奏

除了攻擊節奏不同外,每個對手也分別有不同位置的弱點,像這個穿著無敵星星內褲的對手弱點就在肚擠...

除了攻擊,閃躲也十分重要,後期對手重擊力道強,不練習閃躲很難通關

剛擊倒對手等裁判數秒時,可以趁機活動筋骨補點血

如果和對方行程拉鋸別太早放棄重玩,比賽時間結束後,裁判還是會評斷哪位攻擊比較有效率,並不會作弊直接給電腦對手勝出

跌倒了想辦法爬起來擊倒對方,是這款遊戲最美妙的過程



攻略小小心得

    由於很多對手都是靠即時反應,一陣子後大半都忘了之前怎麼打敗的,因此只提供後面兩位對手的影片,其中一個影片還是中途才錄,都是初次打敗的狀況,過程難免艱辛,除了這些重點之外,每次的獲勝多半歷經一些練習,尤其是左右閃躲的操作時間點,必須自行拿捏,每個對手的攻擊節奏(timing)皆不同,一切都是個人經驗非標準答案,僅供參考

基本上對戰有幾個要則,只要拿捏得宜,剩下就是觀察對手與周旋而已

1. 要記下對手常用的假動作與姿勢,以避免被誤導而受到攻擊

2. 對手的攻擊通常有習慣動作,或習慣的連擊方式,若能熟悉步驟就能提早準備並閃躲

3. 每個對手都會有防守漏洞或弱點,多觀察利用借此消耗對方的體力

4. 要閃躲還是防禦往往是一體兩面,互有優缺點,若反應夠快當然還是閃躲最好,而且後期的對手的強力攻擊無法防守,因此當卡關時,還是得多練習找出對手攻擊的時間差適時閃躲

5. 剛開始還不熟悉對手的攻擊方式時,可以透過練習接觸慢慢習慣,即使都是失敗,只要對戰越多次,獲勝的機率會因為熟悉而越來越高

6. 當重複對戰練習多次之後,只要能拉到三回,過程中即使受到重創也別輕言放棄,即使最後雙方都沒被擊倒,遊戲還是會根據攻擊有效程度提出優勝者

和 SuperMachoMan 的對戰過程影片

和 SandMan 的對戰過程影片


    這款遊戲並沒有等級制,所以技巧不行也沒辦法靠練等來彌補,而是要以自己的拳擊來回應,以現在偏向輕量化的遊戲難度來看確實大膽,也看得出自信非常,才敢以這樣的設計來迎合近十年的玩家


    也由於如此重視過程,卻是會讓喜歡的人更加投入,然而對於遇到失敗就迅速放棄的玩家,就會覺得不有趣,然而以如此純粹的遊戲性,來詮釋這樣的對戰精神,個人深感佩服,優點很明顯,缺點也是,會不會喜歡這樣的遊戲,全看自己會不會喜歡研究對手,不斷自我練習與調整,如此貼近拳擊運動的遊戲過程


優點:

淺顯易懂的系統
優異的對手設計
精彩的難度與對戰調整

缺點:

沒有美女,無法換角,喜歡與否全看個人喜好
只提供單人對戰模式

評論結果:
4 顆星  (滿分5顆星)

評論簡語: 純粹的拳擊遊戲,過程很接近純動作遊戲,容易上手且操作單純,內容看似不豐富,但對手角色塑造傳神,頗具魅力與特色,整體來說樂趣比較偏重個人喜好,相當推薦給喜歡拳擊,或是原本就喜歡研究對手進而突破通關的作品(如對戰或格鬥類),反之如果對自己的動作反應沒信心,不喜歡純粹戰鬥與拳擊的遊戲就不推薦

(遊戲時間: 6小時以上,有完成第一輪通關)

孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動

5   顆星....無庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優質好遊戲   (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4   顆星.....優質的好遊戲可能因喜好問題而熱衷度不多,或是熱衷度高的佳作
3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色,或是熱衷度高的普作
3   顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2   顆星.....有點內容雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1   顆星.....沒有內容的糞作



後記

    不難看出,孤舟越來越少聊前一世代的遊戲,接觸的機會確實比以往少很多,個人覺得和這兩年變化太快有關,原創遊戲和獨立遊戲的增加,以及重製遊戲等等,買的多玩得少的情形又更為嚴重@@,不過還是會盡可能堅持把想玩的遊戲都至少玩過一遍,不然買來堆一陣子居然沒去玩,良心多少會受到譴責(製作人的心血以及三個小孩的付出),想想PS5的消息也越來越近了,玩家確實得加把勁了,至於心得文還是要喜歡的作品才會寫吧,想想還真忙啊~~

    孤式心得,有空再來聊聊...





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    這些心得創作純為個人心得日誌以 遊戲心得旅遊心得和動漫心得的分享為主自身想法,無任何商業用途,15 ~ 30天會發一次相關題目的達人專文,有興趣歡迎訂閱囉...

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留言

創作回應

緑の夜
於2014年正式參戰大亂鬥
2020-06-10 14:18:22
孤舟
感謝補充
2020-06-12 00:38:10
聰聰聰向前衝
拳擊遊戲中最好玩的一款!
2020-06-10 19:11:20
孤舟
沒錯,唯一推薦的拳擊遊戲
2020-06-12 00:38:28
這款遊戲很有名而且在這之後也有很多類型的遊戲
不過我的大腦很不爭氣讓我沒有辦法判斷畫面中的距離感
怎麼玩怎麼輸 頂多打個一~二關之後就不行了 這個問題現在也一樣(慘)
2020-06-11 00:12:15
孤舟
看來這款很挑玩家,可能玩慣了格鬥或對戰遊戲,稍作練習免強可以過關...
2020-06-12 00:39:50
月巴豆頁 楊伐善
WII上面有第一神拳的改編作 不過我沒WII
2020-06-11 13:22:09
孤舟
沒特別追,有時間找看看
2020-06-12 00:40:35
Eddie
魯拳王
2020-06-11 20:12:04
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