最近幾個人問到 順手紀錄一下
雙手劍
雙手鈍器 / 雙手斧
接頭 | 接尾 | ||
野生的 RA | 大傷+16 | 粗糙的 RA | 大傷+24 |
半巫妖 R8 | 大傷+20 | 狂暴化 RA | 大傷+20 |
征服者 R4 | 大傷+20-25 修理5倍 不用墊捲 |
破壞的 R9 | 大傷+15-26 |
工程師 R9 | 修理費減半 不用墊卷 | 激烈的 R8 | 大傷+22 |
鱷魚 R7 | 大傷+29 | ||
吉爾迦斯 R8 | 大傷+30-35 修理5倍 不用墊卷 |
省修理費可以貼工程師,其他卷考量貼卷 / 墊卷難度 / 修裝費自行取捨
前期基本上是打到甚麼用甚麼,差別不大
大致和雙手鈍器 / 斧相同,只差在接尾貼銳利的選擇,要貼到銳利卷通常已是最終裝備,前中期裝備不需要考慮
單手錘
接頭 | 接尾 | ||
黎明 RA | 大傷+12 | 冰碎片 RA | 大傷+10 |
獅子獵人 RA | 大傷+8-10 | 黑霧 R8 | 大傷+20 不用墊卷 |
噩夢的 R8 | 大傷+18 不用墊卷 |
貼個黎明冰碎片就能撐到換裝了,前期的極光錘屬於過渡期裝備,不需要花太多心力弄頂
我對前期賦予的看法
1. 花費
對於前期過渡裝備來說,賦保水太貴了,易取得的武器建議不上保水直接炸卷
耐久炸太低就直接換貼下一把
2. 傷害增幅
賦予能提供的傷害遠不及SR改 / 細工 / 精武
全身賦予不如一件細工
簡單來說就是賦予 CP 值極低,到了後期依然如此,在各系統未齊前僅需要一般便宜賦予,甚至不賦予都無所謂,不需要耗費過多心力在此
不過賦予與否最大的差別,不在於傷害,而是裝備開著給人看的時候 XD
很容易有人看到就說「你XX部位怎不貼XX賦予」、「你XX賦予貼這麼低不再抽嗎」
想清楚自己需要甚麼、有多少資源,不人云亦云才是最重要的
附個小故事,之前亡靈拳剛聚能50時收了全身武鬥細工,除了武器以外一張賦予都沒有,隊友看到傷害依然覺得很猛,持續了一段時間,完全沒人懷疑我身上沒貼賦予