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研究︰遊戲暨文化創意產業

作者:遊戲惡魔│2009-01-31 22:44:01│巴幣:0│人氣:204
更新日期:2009/05/01
■(2009/03/30中時電子報;演藝鬆綁 新加坡情慾更濃烈)
以「嚴刑峻法」名噪全球的新加坡,向來對藝術創作嚴格把關,凡「有礙善良風俗」的政治、社會或同性戀題材,皆無法通過審查。不過,為追上紐約和倫敦,打造亞洲藝術之都,近來新加坡在戲劇審查尺度方面大幅鬆綁,包括奧斯卡名導山姆.曼德斯執導、好萊塢男星伊森.霍克主演的莎翁名劇《冬天的故事》,以及王爾德的男同性戀名劇《不可兒戲》,皆獲准在新加坡登台演出。
《華爾街日報》指出,繼亞洲金融中心後,新加坡刻正朝亞洲藝術之都邁進,期以精采絕倫的戲劇或表演藝術演出,吸引外國觀光客和旅居當地外國人的青睞。自1965年獨立至今,新加坡始終由人民行動黨主政,對人民集會、言論表達或藝術創作,管控極為嚴格。在藝文部分,包括戲劇、電視和電影都須先經過政府審查,才能公開映演,如美國著名影集《慾望城市》直至2004年方獲准播出。
然而,最近幾年,新加坡政府已逐步放鬆戲劇創作干預,同意少數大型劇場可演出較爭議題材的新劇,而王爾德的《不可兒戲》獲准演出,更是一大指標。在新加坡,同性戀性交並不合法,去年某新加坡電視台播出的影集因內有同志伴侶的劇情,還被處以一萬美元罰鍰。
負責劇場、電影和電視審查工作的新加坡媒體發展局(Media Development Authority)官員蔡艾咪(Amy Chua)表示,自2005五年起,當局便以「增進戲劇演出數量,提供消費者更多選擇」為由,允許業者不需事先送檢,改以「自律」、「分級」的方式,即可在「濱海劇院」等大型表演廳演出。
新加坡政府決意開放戲劇,主要著眼於拚觀光和拚經濟。根據官方資料,2007年,在新加坡公演的戲劇節目,跳升至620部之多,足足是10年前的2倍。
新加坡政府正在新加坡河和濱海灣一帶打造成全新的觀光旅遊景點,伊森.霍克演出的濱海劇院(the Esplanade Theater),於2002年興建完工;而濱海灣的另一端,由拉斯維加斯金沙集團斥資40億美元興建、內含設備新穎劇院和博物館的新加坡金沙賭場,也預定今年下半年正式開幕。
新加坡政府現在也開始在拚電影,除歡迎外國電影前往當地拍片,願支付一半的攝製費用外,也希望藉由減稅利多,吸引名導喬治盧卡斯在內的好萊塢動畫公司前往當地設置分公司。

■(2009/01/30中國時報/郝明義;希望拼圖:不要拆解「文化創意產業」的元素)
台灣談「文化創意產業」及與之相配套的「文化創意產業法」已經有相當長的一段時間,但卻一直給人徘徊難前的感覺。照我自己的觀察,其中涉及兩個問題。
第一,「文化創意產業」裡面,包含了「文化」、「創意」、「產業」三個元素。但既然我們已經將之稱為「文化創意產業」,則不應該再把這三個元素拆開來分解對待,而應該以一個新的有機體來看待。
然而,過去當我們談起「文化創意產業」的時候,往往不是只見「產業」而不見「文化」,就是只見「文化」而不見「產業」。最後,往往落得只剩下一個「創意」被孤零零地拿出來強調。
除了把「文化」、「創意」、「產業」這三個元素分解拆散以待的問題之外,我們還經常看到的第二個問題是,把三個元素都窄化了。從政府到企業到媒體到一般人的言談中,我們很容易把「文化」窄化為「藝文」;把「創意」窄化為「設計」;把「產業」窄化為「生產」。
把「文化」窄化為「藝文」,有兩個風險。第一,是使得「文化」成為和某些特定領域,特定創作人士相關的事情了。有人也許會問:直接把「文化」和(精緻的)「藝文」劃上等號,不也表示我們對「藝文」的重視嗎?但我認為不見得。沒有認清「文化」與「藝文」的異同,那也就是沒有認清「文化」的作用與價值。沒有認清「文化」的作用與價值,事實上也不可能會真正重視「藝文」。
把「創意」窄化為「設計」,也有風險。現在看得到的好處是,所有大專院校裡,和「設計」相關的科系都受到了重視,各種活動的經費也都相當充裕。但這裡隱藏的風險是:「設計」以外的「創意」如何獲得重視與鼓勵;校園教育以外的企業界的實戰「創意」如何獲得重視與鼓勵,則沒有獲得相對等的重視。
至於把「產業」窄化為「生產」,則和台灣經濟長期引為支柱的代工生產表裡呼應,互為因果。而我們看到最明顯的後果是,製造業以外的行業,很難形成產業。愈是提供無形產品與服務的行業,政府愈沒有支持與鼓勵的辦法,企業也愈沒有可以充當借鏡與參考的依據。日積月累,惡性循環。
以上這些問題,反映到最近許多部會都在擬的「文化創意產業法」版本上,可以看到愈是開宗明義的第一條主旨,愈是說得含糊不清。有人說是要「營造文化創意產業良好經營環境」、「積極提升競爭力並與國際接軌」,有人說是要「開發國際市場」,「建構有助於文化與創意發揮的社會條件」,但到底什麼是「文化創意產業」,以及我們重視「文化創意產業」的目的何在,則仍然模糊。
台灣的確到了要使「文化創意產業」有所啟動的階段。不論如何啟動,首要之務,就是不要再支離破碎地拆解其中包含的元素,並且窄化相待。相反地,應該是以一個有機體來看待「文化創意產業」,並且包容以待。
從「有機體」加上「包容以待」的角度來看,所謂「文化創意產業」,可能有兩種意義:一種是「以文化創意為特色的產業」,另一種是「從文化中尋找創意的產業」。前者比較特定,涵蓋出版、音樂、表演、電影、視覺藝術等行業;後者,則可以包含任何行業──只要這些行業「願意」從文化中尋找創意,「可以」從文化中尋找創意。
不論政府或民間,以一個有機體來看待「文化創意產業」時,固然應該重視前者,也該同樣重視後者、鼓勵後者。前者和後者可以相輔相成,互為滋養成長的土壤。也只有這樣,「文化創意產業」才可能不是一個疊床架屋出來的口號,而是和我們每個行業、每個人都密切相關的發展環境。

http://tw.myblog.yahoo.com/jw!QemuMAGUBRm_6wIDSWAA/article?mid=699
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=479121
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