喔哈哈哈 一下子可以操作的人數又多了起來 我在想小孢子要不要就跟會長一樣放著就好讓她自己動 至於要不要配合前影的戰法 前面本來就說過不會去干涉她要怎麼打 並且會給予輔助 但同樣的也沒說要全面配合她 所以這邊就是放她自己行動 能上的輔助還是得上 但是也不能就放聖女在那邊無限招喚不然沒完沒了 姆嗚嗚嗚 我還要再稍微想一下下 等等我吧 操偶師不是不能先集火解決 但經驗告訴我他不會這麼容易被送下場 那如果這樣反而又拖長了戰線對我們這個聯合戰線不利 果然我還是得想一個能同時牽制住(削血)聖女的戰法
我想想 這裡的行動方案比起打倒操偶師 我會更想先把祭司搶回來 這邊既然上回合都成功逼出肉盾了 乾脆滿足情報分析的觸發條件 調律師先在回合開始去接過袍子的粉末 弓箭手用強弓連射攻擊聖女來觸發情報分析 突襲給前影好讓她的行動更具威脅 理由的話就讓調律師告訴他現在有暫時的共同戰線 這樣方便救祭司之類的 調律師只要前面情報分析有觸發能造成破綻就直接用鎖鏈纏上祭司來搶 然後如果這樣做還有剩餘能行動的能力就看看能不能用10點的指示器跟一次共感來把祭司的精神拉回來 不能就下回合開始搶救 夫妻檔也是上回合的行動方案的改良版 前輩分身後一個去當礦工一個當彈藥給煉金師突襲 煉金師只要前面作戰有成功就直接全部轟下去 要是調律師那邊變成拉扯就讓煉金師用這發幫助調律師讓聖女放手 這邊上述的都是以前影這回合能干擾到聖女的行動幫助救人為前提的 要是沒辦法在這回合就救人那我下面再發一個改成認真配合前影打操偶師的
那麼 我來想個理由 以肉盾擋傷害這點跟賭博時輸了然後拿著別人(我方)的籌碼來賴帳這種說法聽起來如何 至於這跟迴避傷害的差別在哪大概就是迴避傷害是賭博過程中就賭贏了/出千了所以以勝負上的某種角度上來說沒事 但用肉盾就跟我上面講的一樣 所以勝負師就這次配合前面調律師的救人計畫來行動? 大概就是這次還想用肉盾的話輪盤會特別再彈向該收債的那邊
麒麟風: 因為幻炎大似乎對RP的部分有疑慮 我場外以GM的身分確認一下 首先幻炎大有在意角色設定這點我很感謝喔~ 但我作為GM想確認一下,幻炎大作為PL是真的想全打 還是顧慮RP而全打? 因為如果是前者 固然沒有問題 我會讓行動產生其應有的結果,不論好壞 但如果是後者那就沒有必要了 畢竟這是個團隊遊戲 RP還是要排在團隊之後的 不然反而會造成團隊不和諧。 感謝喔~ 20:34 偏向顧慮RP,老實說現在的狀況勝負師絕對會想同時打爆所有敵人,主要事前影和剰女,但是也有顧慮到用輪盤遊戲很可能會對祭司造成太多傷害,再來就是我某種程度上希望能夠一次收掉兩邊,不過有人能幫助RP的話,配合隊友會比較好 麒麟風 21:18 OK 是否應一次收掉兩邊 是玩家的選擇 幻炎大可以跟星雲大討論 麒麟風 21:19 至於打人的部分 可考慮用風之卷軸 可以控制攻擊對象 麒麟風 21:19 劇情我會引導 2020年04月16日 21:42 話說剛剛發現星雲大也有提出RP相關的意見,麒麟大要不要看一下? 麒麟風 06:23 那個我有看過 雖然我個人偏向讓角色的心態成長(開始在意隊友之類的) 但幻炎大若不反對 那樣寫也可以 08:27 我想兩者可以共存,我原本改用骰子也是因為想讓勝負師留手,畢竟她實際上還是能再開一次必中又傷害加倍的輪盤遊戲,不過想不到如何讓她合理的放過前影,尤其是她對鍊金術師出手這件事讓她的仇恨值本來就比剩女高一節,在我看來勝負師不直接殺向前影已經是很克制了,不過還需要一點外力才好讓勝負師有個臺階下 麒麟風 12:26 明白了 我劇情上會做安排 至於效果如何就留給各位評判了XD 麒麟風 19:14 風之卷軸x1:範圍/傷害 1d3/1d10 力量對抗吹飛效果 請幻炎大決定一下要攻擊那些人 麒麟風 19:14 用順位的方式 2020年04月17日 19:55 稍微確認一下,使用者是前影嗎?這個的效果是只有吹飛嗎? 麒麟風 07:15 不 使用者是你(勝負師) 吹飛效果你可以選擇不發動