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MOH:A完後感:同盟國槍枝篇
作者:嗚安│2007-09-21 19:35:41│巴幣:0│人氣:667
自從上次的過分批評後(汗
說實在的,也沒有那麼誇張
但是能改進的地方真的很多
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今天來打打槍枝方面
先分成兩大陣營好了
軸心國和同盟國的
優勢範圍分成"近(5M).中(10M).遠(25M).超遠(50↑)"4種
同盟國
格蘭德步槍:
二戰最明顯的標誌,美軍M1步槍
無法隨時更換彈夾的步槍
雖然這樣,但是滑順連續七發還有打完子彈後的"噹!"的聲音是他最大的魅力
準度不錯,蜆孔模式下放大的倍率還蠻高的(雖然不是狙擊鏡瞄準
所以勉強可以當作狙擊槍使用
但是無法做到狙擊槍的超遠距離狙擊
雖然是攻擊重視準度還連發的步槍
但是因為連發非常滑順
所以在近距離衝突的時候生存的機會不小
優勢範圍:中.遠
湯普森衝鋒槍:
直接來說的話確實是把好槍
不大的後座力還有連射能力是他最大的賣點
清脆快速的"嗒嗒嗒"槍聲真的是一把標準的衝鋒槍
中距離準度不錯加上高射速,讓他在中距離的時候可以發揮輕易且快速的殺人能力
雖然連射不錯,但是子彈灑的很快是他的缺點
因為初期彈夾只有20發
常常打完後就要為了安全起見換一個彈夾繼續備戰
加上子彈灑很快,所以動不動200多發子彈一下子就消耗100多
所以雖然是把好槍,但是我不會太長使用
但是如果說今天我的槍沒有子彈了,地上有很多槍(除了沒子彈那把),
我會優先撿起湯姆森衝鋒槍
優勢範圍:近.中
BAR:
這把槍有點不知道要怎麼評價
彈夾只有20發,射速還算快
算是一把輕機槍,子彈威力很大,但是準度還好
如果遠遠的用它的話可能是不錯的選擇
對上遠方而大量的敵人,朝那個方向點三發三發慢慢壓制
用的好的話真的可以莫名其妙打死一堆人
所以他真的是名副其實的副武器,普通情況我不會拿出這把槍
只有在特殊狀況的時候才會發揮它
因為它最好利用的場合是別的槍辦不到的
它就像是把機槍可以遠遠壓制敵人
但是子彈量不高,讓它不曉得到底算是好槍還是難用的槍枝
優勢範圍:中.遠
散彈槍:
從以前到現在樣子都沒差多少
但是用途永遠不會減少的好槍
在這邊也出現了,應該不需要多加說明
在於狹小的地方,轉彎就會碰到敵人的時候,用這把在適合不過了
一發打死一個人,還會讓敵人飛出去,非常有趣
但是它的著彈點真的不是"一個點"而是"一個圈"
所以只要距離有點遠的話,威力就會弱很多,甚至是浪費子彈
拿它有點像是RPG遊戲裡面的戰士,只要靠近它必死無疑
隨時可以填彈,填彈的時候隨時可以射擊
攻擊間斷較少,只要抓好節奏就會用的很快樂
優勢範圍:近
柯特.45:
這把槍初期的時候真的只是一把可愛的護身小手槍
射速普普,威力沒有其他主.副武器來的大
但是因為是手槍,突然近距離接觸敵人的時候就可能是該拿出來的時候了
加上遊戲中給它有無限子彈的特性
所以有一定的用途
這把槍最大的關鍵是當把它練完之後
會發現這把槍變了,射速是掌握在你的滑鼠點擊速度中,而威力在敵人身上打到兩發就死
換彈夾速度也是非常的快,根本變成近距離殺手
跟CS警察手槍一樣有相同的特性
不知不覺可以爆別人的頭
只要在撞見別人的時候,不管是站著面對面還是繞道掩體後面跟它打招呼
那個時候就是拿出他的時候,敵人可能連反擊的機會都沒有就先喪盡黃泉
優勢範圍:近.中
春田式步槍(狙擊槍):
就是一把狙擊槍
威力強大
隨便部位射個兩發就解決敵人的槍
加上有狙擊鏡,可以在非常遠的地方就先解決敵人
在遊戲中可以先從非常遠的地方就先解決幹的掉的敵人
等到真正靠近目的地的時候,會發現比沒偷襲直接進攻的難度差很多
在有些關卡是有需要他的存在
安全有效的反制MG42
或是敵人地形太過有利的時候
就是該拿出他反擊的時候
優勢範圍:遠.超遠
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