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榮譽勳章:空降神兵(MOH:A)完後感

作者:嗚安│2007-09-19 19:58:06│巴幣:0│人氣:1168
這個作品是2007/8/28的時候發售的
但是我在9/15才開始玩,玩到現在所有槍枝練滿才開始打現在的心得
就由包裝後面寫的特點介紹開始講起

*首部決定一切
自跳出機艙的那一刻起,一切盡在你的掌握之中.操控你的降落傘,於任何地點展開戰鬥

*隨地發動攻擊
探索側面突襲位置.掩蔽地點以及至高襲擊點,獲取最大戰術優勢

*升級你的武器
在激烈的戰鬥之中,證明你的能耐,取得威力強大的各式武器改裝套件

*上面奮戰致勝
由空中投入多人激戰,或在地面捍衛你的據點


這4點中加上這次的推銷也是非常積極的
可以看出EA非常對這個作品有自信

先直接給個評分
高分:畫面.音效.特效.
低分:敵人AI.與NPC之互動性.(另外有"橡膠兵"的異常BUG)

畫面和特效來說這個作品也是具有高水準
跟現代力作FCS一樣,擁有給人在沙場上的氣氛
對於切換蜆孔模式瞄準的時候周圍還會模糊化感到相當滿意
還有奔跑的時候也利用模糊還有視點搖擺更加擬真
跟眾多西洋遊戲一樣保有相當水準的3D切割
還有西方高畫質遊戲最擅長的貼圖讓畫面真實更多
畫面精美資源消耗量又比想像中的少

音效的話
從很多二戰遊戲一樣
能採真實取音就會盡量收取
槍聲的設計給個不錯的評價
雖然真實世界當中,槍真的都跟鞭炮一樣吵,卻還是有固有的特殊聲音
有表達出來每支槍的聲音,跟COD一樣音效分數同樣
但是在於平常的背景戰爭聲音來說COD還是比它好些
不過這個作品的人物哀嚎聲感覺比較多樣:P

接下來是批評區

敵人AI來說
玩過幾回就可以感覺出來
這個AI真是有夠笨,雖然不是類似程式迴圈等等各遊戲固有的問題
但是跟WII上面的赤色鋼鐵差不多
說簡短又難聽只是
"會躲,會射,靠近會拿槍托打你"的AI
然後因為我們玩家是主角
不管你躲在多高多遠的狙擊點
只要AI"探測"到你,多遠都會轉過頭來用最"電腦"的瞄準速度後開始穩定的對你造成傷害
因為是"探測",所以只要當某些原因達成,
不管怎麼射電腦他都會像蠟像一樣,而且不會反擊,到你射死他為止
這些方面應該算是BUG,希望推出更新檔可以讓敵人AI更多動作,每個兵種加點個性
不要只是加多血量,威脅性加強來表達進階敵人的技巧

NPC的互動性也是問題很大
雖然是EA當中FCS遊戲相當自由的一款
但是怎麼放下自由度後,就讓主角變成孤僻的小兵了
從跳傘那刻起,到著地後就開始決定你的夥伴是否跟著你
冷靜的玩,會發現NPC他們是個TEAM,努力的戰鬥
你跟著他們他們不會跟你有所交談或是提醒
頂多爆頭敵人他們會說個"NICE SHOOT!"等等
人群會發呆,甚自會有無視玩家存在的感覺....這點讓人感覺很糟
而且任務語音說話方面,會發現只是事先入好的
例如我在雪崩任務炸彈藥倉的時候,真的是"一個人"在執行的
詭異的是,我準備放炸藥的時候,旁邊卻有人跟我說話的語音,這種遊戲漏洞真的太大摟

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封面寫的武器改造讓我非常興奮
但是EA常有的風格就是幫玩家打理好好的
玩家負責玩就OK,這方面會造成評價兩級化的後果

武器改造並不是像軍事迷玩生存遊戲一樣
買一把槍後,花錢買改造零件,對自己的槍展開有個性的改造
像真實世界一樣自由,甚至在湯姆森衝鋒槍上面裝上狙擊鏡等等大自由改造

卻是武器RPG制
採取單項武器升級制(如同復仇龍騎士系列,武器會進化)
雖然說各項武器會越來越好用,而且個性化也會增加
但是對於自由度的地方讓我失望了一點
加上每把槍重改造後讓我感覺不出來我真的只是一個小兵
地上的槍隨便拿,不是彈夾改造過.就是還有附送狙擊鏡
甚至內部重改裝,玩方面是爽快感增加,但是對筆者某些龜毛的個性來說
真的是雙面刃
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這遊戲最大也讓製作團隊最有自信的就是音效.特效
還有那非常創新的"自由空降系統"
打的特點是"由玩家自行決定遊戲開始地點.由玩家自己最有個性的方法遊玩此遊戲"
的確,少少五個關卡卻可以讓人玩多次都不會膩
因為我們可以降落到屋頂.安全地區.城牆上.甚至整個敵人的防守線後面
非常隨意的開始遊戲,各種不同的開始路線讓玩家隨意展開
今天從A點開始B點結束,明天從B點開始A點結束,兩種感覺如同不同的關卡般
認識會發現難易度也會因為自己的隨意開始而改變許多
如果你是不追求最速食的方法玩此遊戲
將可以享受這段系統非常久
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最後結論
榮譽勳章:空降神兵

對於專業玩家觀點來說給予 C

對於普通玩家觀點來說給予 A

對於製作團隊我給他們分數 B

整體遊戲滿意度 85分
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=472991
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留言共 1 篇留言

毛茸茸的殺人鯨
好文

09-27 21:49

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