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主題 達人專欄

[孤式遊戲談] 我們與雷片的距離 ~ 類型分析與身為玩家的七大罪

孤舟 | 2019-12-27 02:01:46 | 巴幣 216 | 人氣 2188


閱讀前說明
    1. 所有圖片皆取自網路資源


引言


    地雷,是一種被動式的兵器,設計概念跟一些陷阱差不多,不觸動沒事,沒事別觸動,也因為這極致的被動,安裝的位置也被視為學問之一,要在不被他人察覺下主動去踩,引領無知本能的偏執行為,幾乎可說是藝術等級的存在


    隨著二次世界大戰的結束,有著藝術成分的地雷一度沉寂,除了少數尚待找尋或解除的地雷區之外,在現代的文明社會裡幾乎沒人知道它的可怕,直到一堆比屎還糞的遊戲作品,讓這個既陌生又熟悉的名詞,又再次出現於每個無知的玩家身邊…


    相信有在掏大錢買遊戲的玩家,或多或少都會有買到地雷遊戲的經驗,而這也是許多有在寫遊戲心得文的勇者,想要杜絕或避免的憾事,畢竟每個人身上的每一塊錢都是得來不易,被自己得來不易的東西炸傷可說是無比虐心的事情


    然而,隨著孤舟開始寫心得文這幾年來,慢慢發現,其實作品雷不雷,與每個人心中的那把尺的不同有若干的差異,有時我覺得長,但別人覺得短,亦或是有人覺得寬,但我並不那麼覺得


    就好比說我之前很愛,還在文章裡大肆讚揚的漫威蜘蛛人這款遊戲好了,我拿給我弟玩,甚至向他掛保證並大力推薦,他也是個喜歡美國超人電影的玩家,但反應結果和我想像不同,這款遊戲對他來說並不對味,甚至覺得戰鬥要閃來閃去很麻煩,也因為如此,個人喜好多少成了心得評論上的落差,不過就我的觀點來看,不對味不能算雷,只能說有認真製作,但沒有命中紅心的作品,舉凡對食物的喜好,審美觀等等都是,還不能稱為雷片

    我這邊所指的雷,是連喜好相同的多數人都覺得糟的雷,如果連熟悉者都這樣覺得,那說這款遊戲是款道地的雷片確實不為過,在這個單機遊戲成熟的年代,想讓自己遠離這種道地的雷片,就必須好好分析好發的雷片種類有哪些,性質是甚麼,正所謂知彼知己,百戰不殆


    孫子兵法很好用,也唯有理解地雷,才能在選擇時避開地雷,接下來就以一個有數百款電子遊戲的購買經驗之玩家,就是孤舟本人 (正在吃東西的別吐出來,直接吞回去XD),在此擔任遊戲導師,為大家解析地雷之作的種類及特性,以及身為玩家自身的罪孽,用”知彼””知己” 兩方向的觀點來說明

    以下就請各位回到位子上坐好,重新了解一下,我們與雷片的距離…



關於原創雷的可能類型


高強度人設

    原創遊戲要吸引人去玩,代表玩家替身的角色設定成了重要關鍵,男生要玩美女,女生要玩帥哥,如何讓玩家在一切茫然的資訊下無腦買單,帥哥美女的精采人設成了最容易切入洗腦迷惑的要素,美麗與俊俏會誘使孤獨的人陶醉

    許多雷片確實是如此,即便遊戲畫面不算優,只要宣傳設定做得好,還是能夠吸引無知的人去了解,宛如包了糖衣的酸梅,不管怎麼包,是酸的怎麼咬都還是酸的


人氣製作人

    跟追星的道理一樣,有時我們會對知名製作人產生錯覺,所以每當玩過某款大作之後,就會誤以為同製作人所製作的遊戲就一定是好遊戲,而忽略了其實他也曾經做過眾所唾棄的糞作…

    遊戲的設計結果往往不是一個人就能夠掛保證,早期的遊戲作品因為成本低,比較容易看出一人通包設計的成敗,然而,現在的遊戲都是一個團隊的產出,製作人能決定的部分比較頃向遊戲風格或概念,玩法之類的東西,所以即便玩法有趣,除錯小組執行不確實,依然會出現外表好像不錯,但實際買回家根本無法玩的遊戲作品



實驗性設計

    原創遊戲除了外觀要比人強,與他作的差異化也是常常會投入的重點之一,然而就因為這個差異化,反而讓無知的玩家,跳進更深,更糞的泥沼…

    這跟一般商業訴求差不多,類似的東西因為和其他相近,加上後進者多半沒有口碑足以成為免費的廣告資產,除非市場無限大,好奇寶寶多,否則默默無名的原創遊戲是難以從一堆好遊戲中竄出,所以要做得與眾不同,才會容易被無知的人關注

    然而,有些遊戲就因為要與人有別,反而忽略了該有的遊戲性,形成一種很尷尬的情況,很特別但不有趣,實驗性質的玩法讓玩家如同白老鼠而不自知,尤其還有因新玩法新設計所產生的BUG,更炸的玩家遍體麟傷,對新型態遊戲敬而遠之



關於續作雷的可能類型


往日的榮光不復現

    我們會想買一款續集作品,就是對前作有了良好的印象,因而產生了愛,於是對後面的作品寄予厚望,深信續作不會比原作差,甚至更好而放心購入,就算是差一點,只要玩法差不多,風格差不多,內容差不多也能接受吧,只要落差別太大就是品質保證,然而,真的都如預期中那樣,差沒很多嗎?

    可能是製作團隊少了甚麼螺絲釘,或者是平台移轉所衍生的技術問題,亦或是哪個天才突然又想改變甚麼,還是成本問題等等等未知問題,有些續作並非如我們所想的那般~差不多,甚至落差大到難以想像,原本的優點變缺點,原本的缺點仍是缺點,經典特色被拔掉等等,而這類情形往往都只在聲光上有進步,有些經典設計甚至為了強化聲光部分被犧牲,內容不如前作的案例比比皆是,失去往日的榮光,大幅退步的續作,成了玩家常見的夢魘


硬湊出來的地雷故事

    為什麼會有續集遊戲? 除了以往所常見,因應新平台新技術的提升,借前作之人氣,趁熱度未減之際做些強化後登場,隨著遊戲設計的成熟,大多的遊戲也跟戲劇電影一樣,都是有故事的,一個延續經典作品的續集故事,往往吸引著喜歡前作故事的玩家

    然而,並不是每款遊戲故事都適合做續集,尤其事先沒埋伏筆,沒有完善的安排,續集故事把前作精心安排的情節攪爛,是續作遊戲常有的現象,明明沒有想好的故事,被硬湊出來的人物,插曲,玩太多日常,或者是為了衝話題,用一些不合理的橋段搞砸整鍋的故事,是續集雷片裡所常有的現象,也正因為是續集,在經典前作的口碑下,我們才會被雷的如此大意




關於粉絲雷的可能類型


聲光就是比人劣一等

    俗語說,情人眼中出西施,只要有愛,外表再醜也會被愛所遮蔽,這點用在粉絲向遊戲是再好不過

    不知是人力問題,成本問題,技術問題,還是根本想仰賴粉絲關照而刻意做的苛薄,不難看出很多粉絲向遊戲,連外觀都比不上目前世代的畫面水準,甚至差很多(一種比爛的概念?),自古以來,畫面是遊戲最直覺的表現,連畫面都不行確實很難玩得下去,但另有一說,比起畫面,內容更是重要…

    這個說詞是有點推拖,內容固然重要,畫面總不能落差太大,內容不夠專業,外表還是起碼有個基本的樣子吧,一個連畫面都比不上同世代遊戲的水準,引用名主持人張菲的口頭禪,你說這還像話嗎?


貧乏的遊戲設計

    外表就看起來很雷,連內容也很雷,粉絲向遊戲常被玩家視為雷片大本營不是沒有原因

    粉絲向遊戲最常見到的現象,就是除了粉絲之外,其他很難有人玩得下去,即使原本喜歡這類型遊戲的玩家也是沒轍,主要還是遊戲性太貧乏

    為何遊戲性太貧乏? 這當中可能有不少原因,有時可能只是原作本身不適合改編成遊戲,但比較常見的,就是把系統做的太草率,甚至有些遊戲,只是將某遊戲的設計整個移過來,只換臉譜沒針對原作風格作調整,如同一款純換皮遊戲

    而這還不是最糟的情況,和某遊戲玩法接近至少還玩的動,有的粉絲向遊戲不只設計貧乏,過程還充滿作業感,提供的通關獎勵還少的可憐,往往給人很窮的印象,雷到含淚去玩的行為完全是用愛的力量去補償,一片雷到虐心的戲碼



    再次強調,上面的說明意旨容易出現雷片的種類,買之前需要多花時間檢視,而並非只要符合條件就是雷片,畢竟現在的遊戲要素十分多元,很多優質作品都涵蓋多種特色,不能混為一談

    然而,關於雷片的距離,真的全是雷片設計人所造成的問題嗎? 其實不完全正確

    如果以正面積極的態度來說明所有問題的成因,其實不少問題的若干成分,當中的關聯份子或多或少都占有一定的責任比例,差別只在責任多寡罷了,就像部分問題,總是有人會經常性發生,但就是有些人不容易發生,而這些人就彷彿具有避開多數問題的能力,這種能力通常不是天生,而是懂得利用經驗實踐,或處事方式比較成熟的緣故

    所以即便自己正是被炸的受害者,多少還是要試著還原經過,檢視一下自己所能夠避免的方式,才能真正拉開雷片的距離,接著就來簡單探討經常性受害的可能原因吧



身為買家的七原罪



傲慢

    買遊戲的心態,不能過於自信,甚至要用謙卑的態度來看待每一款遊戲的誕生,魔鬼往往藏在細節,簡單閱覽背景,製作公司,畫面包裝等等,還是難以斷定好不好,雷不雷,尤其~更切勿把沒親身玩過的遊戲推薦給別人,太輕忽雷的本質,可是心在驕,錢在燒


貪婪

    看到特價品,別像婆婆媽媽鑽到人群中挖地攤貨那般,非殺出一番成績不可,而是要深謀遠慮,仔細再仔細,思考再思考,便宜貨之所以成了便宜貨,原因有很多,也不得不承認裡頭也是有些叫好不叫座的遊戲,但雷片自然也隱身其中,別被表面的價格給沖昏頭,想買得更多,反而把一堆雷片帶回家


色慾

    食色性也,自古以來,人類難以抗拒那心理影響生理的表面張力,露到不能在露的肉體,飄逸不能再飄逸的服裝,擄獲幼小純真的心靈,忘卻了自己是在買遊戲,還是買寫真集

    想抗拒難以抵擋的慾望確實不易,相信一再被誘惑還執迷不悟的大有人在,也只能自我道德勸說,每當買到雷片時多摸摸自己的口袋,順便念個阿彌陀佛,錢災錢災


嫉妒

    看到別人有買,不是嫌葡萄酸,就是只在乎曾經擁有,管他有沒有要玩,沒事忙著趕潮流是身為人的天性

    不理性的購買,只單純為了滿足的敗家,是很容易引雷入室,許多人擁有並不代表就是絕對必玩的作品,尤其有許多續作在推出之前就已經聲名遠播,許多人衝第一只為了一時的優越感,在情報未明之前,魯莽購入只會傷錢費時又傷心


暴食

    養成一些好習慣很不錯,像是飯前洗手飯後漱口,但是把買遊戲當習慣,在外頭不管有沒有好遊戲,只要看到就買的習慣就得注意了,這種購買行為和強迫症有點像,覺得一天沒買遊戲心就很癢,買的遊戲多,不小心選到雷片的機率自然就大大提升,明明遊戲很多玩不完還繼續買(怎麼感覺在自我打臉XD),根本是買雷片當樂趣的概念


憤怒
    
    心情不好不只是影響生理,更引出許多不理性的奇妙行為,無端亂買遊戲也是一樁,這是人類面對不安全感來襲時所產生的防衛機制

    而比起吃東西只會胖,買到地雷片不只是多花錢,還多花時間當免費的測試員,因為心情不好所做的無聊行為反而更加不爽,屬於一種惡性循環,要盡量避免,否則會被炸到遍體鱗傷


怠惰

    懶惰是現代人的萬惡之首,因為現在甚麼都方便,被文明所慣壞的心靈更容易讓自己身陷泥沼而不自知

    然而,買遊戲不能懶的挑選與研究,關於遊戲的細節好惡,比世界上任何一種藝術作品要多更多,因為遊戲是許多藝術的綜合體,挑選自然不能太馬虎,不只要看自己的喜好,親身試玩,參考多方感想,若嫌太麻煩,網路上有許多試爆烈士的事蹟可以端詳,要不然也能看看這個公會所產出的熱血心得文


    在這個偉大的志士公會裡只聊遊戲不談罷工,二十四小全年無休,是認真遊戲玩家的好去處(怎麼好像是在置入性行銷?)




    以上針對雷片的類型,和高風險族群做了簡單的說明,期許能讓更多的人認識,理解這個文明世界的陷阱,並能及早為自己打上疫苗,遠離地雷的侵害

    為避免被過於解讀或誤導,本文沒附上任何遊戲圖片,即便是一篇講遊戲的文章,畢竟雷片與否,人人認知自有差別,尤其提及範圍甚廣,就像營養的攝取一樣,有好就有壞,過於計較就甚麼都不用玩,乾脆每天發呆喝白開水過日子好了XD

    然而只要有買過遊戲,會遇到雷片,很正常,也不必太過慌張或自卑

    因為不管是誰,都有選錯東西的機會,這世上本來就沒有真正百戰百勝的購物專家,除非你從來不買,或是極度謹慎保守,否則無須為這樣的事情過於沮喪,甚至弄壞一整個好心情

    畢竟,我們離雷片的距離,就是如此接近





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留言

創作回應

東方
哈哈 這圖是七個色慾吧
steam厲害的地方就在這體現出來了,壓倒性負評的遊戲肯定是個坑
2019-12-27 16:45:47
孤舟
確實有人這樣形容XD
有時會覺得少數極度好評的遊戲也是有點雷,但如果是壓倒性負評確實少見,或許真的就是貨真價實的道地雷作XD
2019-12-27 20:48:08
阿喵 ❖ 協奏曲
這些雷點都是我不敢買遊戲的原因~
難怪手機遊戲發展後來居上,除了方便性以外,先玩再課金可以減少悲劇發生
2019-12-30 17:09:31
孤舟
手遊也是有手遊的既有缺點,尤其是操作面和臨場感,仍難以取代傳統遊戲類型,當然,相信每個人都會選擇適合自己的平台,各有優劣,沒有標準答案
2019-12-31 01:10:14
任孤行
我覺得劍盾 讓我很失望
明明期待超久 結果好像玩了閹割版
但今年還是玩了不少好遊戲
像是早就有電腦版的殺戮尖塔 超適合在SWITCH上玩
2019-12-31 00:38:09
孤舟
了解,劍盾還沒買,畢竟太陽還沒破關,看來有閃過XD
今年遊戲超多,現在身邊還有不少套還沒拆封,另外有很多電腦遊戲都蠻適合在SWITCH,尤其相當方便,只是售價就沒電腦那麼便宜
2019-12-31 01:12:21
終末の詠嘆調
STEAM平台很多日本遊戲
明明是雷作 結果居然是極度好評
主因只在於有萌萌的美少女
所以很多日廠才不會進步
2019-12-31 01:54:03
孤舟
很多靠人設內容卻爾爾的遊戲,而且數量不少...明明以前的日本遊戲水準不輸歐美,現在若只比高檔遊戲,很多都落後歐美一段距離...
2020-01-05 12:02:22
闇影
好懷念啊,我以前當兵時有埋過反戰車地雷
近幾年玩過的雷作也不少,但能讓我玩不上1小時就退片刪遊戲也只有真三國無雙8了
我嚴重懷疑製作組根本沒有去參考其他開放世界遊戲吧?
連為了搭上大河劇流行的真田丸都比較好玩多了,更別說是半成品的FFXV和MGSV了...
2020-01-02 09:36:42
孤舟
我以前是當過砲兵,所以對地雷其實一知半解XD,不過最近遊戲越來越多雷作倒是很清楚,可能是成本變高了,導致常常遇到漏東漏西,不然就是BUG一堆的遊戲...
2020-01-05 12:06:04
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