本文恐有劇透,請閱覽者注意。
遊戲類型:解謎推理
遊戲類型:解謎推理
提前聲明。這半個月來下班時段我都有認真畫圖和寫文喔,甚至檢討幾年來自己生活品質提高,確實也擁有某些經濟支援,再來應該撥空去擺攤啦。已和友團報名暑假場,至於詳細情況到時候再發佈吧(噗友噹我到底何時才要蹚江湖渾水,這不就來了嗎)
回歸正題,先介紹個近期神作。駐日美國人LUCAS POPE(盧卡斯·蒲柏)獨立開發的《奧伯拉丁的歸來》(或作奧伯拉丁的回歸,Return of the Obra Dinn)獲獎無數,從STEAM頁面右側就可以瀏覽它的履歷。究竟這遊戲為何會接連獲獎──來看關於它的故事起頭。以下是官方的遊戲預告片:
一代良舶奧伯拉丁號,1803年於海上失蹤。
1803年於海上失蹤
一代良舶
「奧伯拉丁」號
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1796年於倫敦建造、重約800噸、吃水18英尺
船長羅伯維特爾:船員51人
最後航向東方:未達會合點
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如需問詢或索取證明 請洽東印度公司倫敦辦事處。
保險員的黑白冒險之旅。
一艘名為奧伯拉丁號的商船於1802年從倫敦啟航,載運超過 200 噸的貿易商品,前往遙遠的東方,卻未在六個月後到達好望角的會合點,因此宣告海上失蹤。
然而,就在1807年10月14日的今天早上,奧伯拉丁號緩緩漂進英國法爾茅斯碼頭,帆具破損,船上則杳無人跡。你是英屬東印度公司的保險調查員,必須即刻前往法爾茅斯並設法上船,同時製作損害評估報告。 Return of the Obra Dinn是第一人稱的解謎冒險遊戲,玩家必須四處探索,並且運用邏輯推理進行遊戲。
(以上摘自STEAM遊戲簡介)
遊戲中我拍很多照片作紀念,但思索著避免劇透還是都不放上來,畢竟那些可全是解開這艘遇難船所有被害者事故發生的重要線索。
初始看到它出現在STEAM熱門頁面就被其美術風格深度吸引。個人沒有特別鍾情於one bit風格,但本遊戲選用的畫風非常適合襯托故事氛圍。年代設定是1802~1807,這畫面呈現不禁讓我直覺當年看福爾摩斯原作小說的黑白插畫,有股「對啦,就是這種氣氛!」的良好印象。市面上畫風絢麗奪目的作品非常多,然而我最喜愛十秒內可以視覺衝擊該故事劇情氛圍的奇特畫風,像《巖窟王》、《怪~AYAKASHI~》、《蟲師》和《屍鬼》等等確實一輩子津津樂道。
順便說個,噗首官方影片的帳號點連結,可以看見該遊戲各種設定稿及建模的製作影片。體驗遊戲後再看會更有感(認真)。話說生於台灣的知識自由度真夠幸福,今天噗浪河道上發現很多好奇寶寶們都會跨各領域去查詢能解答內心疑問的資料以滿足好奇心和充實創作背景,知識要傳承!傳承!
提幾個自覺增添神作之處。
- 彷彿近距離接觸黑白電影的氛圍。
- 故事配音非常講究,真實案例的架勢。
- 文字線索少所以請多觀察,玩家必須嘗試在每節故事裡掌握「除了當事人以外的所有環境細節」,不然就會像我解很久──14小時,但我幾乎把當時所有人發生何事的前因後果都理順了。
- 有腳踏在這塊土地上的我們台灣角,謝謝大家(搭配語音更爽快)
- BGM很有海味(?)特別是鐘聲,一種『意味怖』、警訊、宣告之類的提示感。
- 倒敘法劇情回推解謎是特徵,一次獲得需彙整的訊息量較龐大。
- 最重要的一點:它有繁體中文翻譯,而且翻譯得非常精美!光是看到序章使用『編纂』這詞彙我就感動要哭了,後續會發現他們在翻譯各國版本上下很多功夫。
雖然剛買完的一周內,用零碎的下班時間破台了,然而成就控的本貓表示:「還缺一個祕密成就,想辦法補完。」那幾天簡直熱血到遺忘畫圖進度(毆),儘管還是有持續動作啦。接下來我的課題是補完原創深海小說才行。成就等全部闖完再添圖。
主題曲純音樂欣賞。
1:45分起的鐘聲樂段是由樂器鐘琴(Carillon)演奏而成,有興趣可以去找尋更多資訊。最意外是為了查資料,結果找到這位DIY手工樂器王Wintergartan,有興趣聽他的2000顆鋼珠音樂盒可以直接點他名字。
按照約定解完了全部成就!
總之感謝木馬順勢推一把讓我下決定馬上購入。然後艾爾琈幫回憶起,往昔有個很風行的紙上推理遊戲叫做《誰養了魚》,內容大致是:「五棟不同顏色的房子,住五個不同國籍的人,養五種不同的寵物,抽五種不同的菸,喜歡五種不同的食物,誰住誰隔壁……最後問,誰養了魚?」感覺《奧伯拉‧丁號的回歸》滿類似這遊戲的大延展。
本作開發者Lucas Pope尚有另一款《請出示文件》(paper, please)也滿令我心動,立刻添購買來玩,大概還要再一段時間才會產心得,畢竟這是海關在時限內核對旅客護照正確性,有些難度。今日結束於此。