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【節錄翻譯】VTuber業界面臨的課題【VTuber高峰會-中篇】-2

作者:沒穿褲子先生│2018-08-22 19:43:55│巴幣:56│人氣:536
【第1回VTuberサミット:中編】
VTuber業界が直面する課題、そして今後の人気飛躍の可能性とは?

【第一回VTuber高峰會:中篇】
VTuber業界面臨的課題,以及今後是否有人氣高漲的可能性?


■VTuber和YouTuber的對台問題
 
A:ウチは案件の仕事はあまりやっていないんですけど、今のVTuber見ていると、マネタイズって案件が大きいじゃないですか。問題はできることできないことがあって、現状VTuberにくる案件はほぼほぼゲームとかだと思うんですね。例えば普通のYouTuberであれば、スポンサーのドリンクを飲んだりできるけど、VTuberはそういうことができません。

高:たしかに。

A:これ、けっこう真面目な問題。VTuberって今増えていて、しかもゲームって、別に三次元もVTuberもできちゃうんですよ。だからこのかぎりあるパイを奪い合うことになる。もっとVTuberにしかできないタイアップの方法を作らないかぎり、お互いを食いつぶす結末にしか見えないですね。

AO先生表示,雖然我家不怎麼在做工商,但是綜觀整個VTuber界,問題在於能做到跟不能做到的事情,現狀來說VTuber的工商幾乎都是遊戲。如果是普通的YouTuber,還可以喝喝贊助商的飲料,VTuber卻做不到這件事情。

這是個嚴肅的問題,VTuber還在增加,再加上玩遊戲三次元跟VTuber都能做到,目前是正在搶食同一塊大餅。如果沒有設法想出只有VTuber可以做到的優勢,下場只能看到兩敗俱傷的結局。


---
一般的YouTuber可以藉由開箱文,或是製作工商影片來獲得收益,在此就不舉例贅述了。這段話的重點在於「除了玩遊戲以外,VTuber可以做到什麼樣的工商(獲得收益),以及VTuber有什麼樣的優勢」

以工商遊戲來獲得收益,甚至是刺激遊戲官方做出互動,這是目前最廣泛的方式。譬如親分(キズナアイ、絆愛)工商過好幾款遊戲,織田信姬和小白也在合作的遊戲中獲得自己的「分身」。

這些屬於VTuber的優勢,但是一般水管創作者一樣能夠做到。


(譬如ミライアカリ跟はじめしゃちょー的合作就幫社長建模了)

反過來說,如果把VTuber當成是現實中的人來看呢?

(ヨメミ的實驗影片)

(おめがシスターズ與樋口楓的合作影片)

VTuber的脈絡,可以追溯到那些利用現實背景與2次元人物融合的創作。以我個人而言,VTuber雖然是嶄新的文化,卻也沒有這麼疏遠。這部分之後有機會談到創作系或者世界系VTuber會進一步闡述,在此恕我割愛。


亀:おもちゃメーカーとかから、ライセンスを許諾して商品化しますよみたいな話もありますよね。それで商品紹介とか、ゲーム紹介のタイアップとかとはまたわけが違っている。色々考えて、話を聞きにいったんですけど、数%の取り分の世界。

大:数%の取り分では、事業としてやっていけないと思うんですよ。VTuberが4千人に膨らんできていますけど、余力のある運営チームから 「こういう未来があって〜」とか情報発信が必要です。VTuberもビジョンなく進むと、結果として行き場がなくなります 。

龜井先生則是有聽說玩具製作商洽談,希望獲得版權製作商品的消息。然而這又跟工商的狀況不太一樣,就是個抽成的世界。

大坂認為,這種抽成不能作為事業來營運。VTuber來到了四千人以上(現存半數還有繼續活動),必須要讓有餘力的營運團隊發出「有這種可能性」的情報。如果摸黑硬闖的話,只怕會走到死胡同。


A:プロダクション自体は今作られている方がいると思うのでいいんですけど、もっと運用、仕事を卸すフェーズに問題があると思っています。そっちが増えていないし、VTuberの案件が狭くて、三次元とのパイの奪い合いになっている。 マネタイズを考えないと、トップの稼げるやつだけ残って、中間層以下はどんどん撤退し、最終的にポシャッて業界がなくなると思います。

昔のニコ動でその現象が起きました。だから大事なのって、トップではなくてその1個下、2個下のレイヤーで、少なからず小遣い稼ぎでもいいから、少しでも儲かるスキームを構築しないと、全員が共倒れすると思います。

亀:文化が根づかない。

A:そうなんですよ。これが一番ヤバいなと今思っています。ここに対する解はまだないと言いますが、自分たちだけでは解決できない。意外と皆それに気づいていないというか、大手さんからお金はどんどん入ってくるんですけど、皆トップを獲ることしか考えていない。

そうではなくて、その下を支えないと、トップを獲っても下見たら誰もいない、ということになる。かなり根深い問題だと思いますね。

AO先生再一次強調與三次元的人們互相競爭的危險性,提醒有進行營運製作的成員們重點在於「運籌、安排」工作的環節出現了問題。如果不好好考慮收益,只剩下榜上有名的傢伙們在賺錢,中間層以下就會開始從產業撤退,最終導致整個VTuber界的崩壞。

特別是以前ニコニコ動畫就發生過這個問題,所以務必要讓中下階層的人也能至少賺到零用錢等級的方案,不然只是覆巢之下無完卵。

龜井:文化無法向下紮根。

AO:就是這麼回事,雖然還沒有解決方案,因為大手們只顧著把資金投入,爭奪頭銜寶座。等到拿到龍頭以後卻發現沒有任何人跟上,這可是很嚴重的問題。


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ニコニコ動畫簡單來說,就是檯面上的人只想賺錢,所以培養自己看上眼的實況主、唱歌的人、綜藝向的人。將整個排行榜變成自己的戰場,扼殺其他創作者的創作動力,變相殺死了整個社群。

其中還包括了當初的營運方針種種因素,因為與本文較無關聯所以請恕我割愛。

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(嗯…總之就是信姬的工商,吃飯時請注意)

(這邊是小白與使魔以下的傢伙的遊戲內模組介紹)



中篇第二段結束


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留言共 1 篇留言

煉奶猶。G.T.阿道夫
要看畫風接受得了不了.你看就算是再熱門的漫畫
(JOJO.柯南最明顯)也因觀衆而轉變畫風.
如果因為太多沒營養的真人vloger(剩石淆玉放火那些)洗版過度.
那麽Vtuber的不同風格就能改變這個趨勢.就像JOJO和柯南一樣將youtuber的‘畫風’改變.

做得到就是Vtuber的勝利.做不到呢.換來的下場就是屁孩入侵御宅界和youtube徹底兒童化.
這個現象從fornite出現引起reddit.niconico.4chan等大人世界反對可以看得出來.

當然動物朋友主打小朋友變成我們這群人的毒品也有關係啦.+%力%讚啦

08-22 21:02

沒穿褲子先生
柯南我不確定,不過JOJO我想吸血鬼應該是自己畫爽,除了第一二部他承認受到他人影響以外,每三部開始都有自己的風格主題。

至於風格問題,與其說「問題」不如說「主流」。
主流目前是什麼,大家都看得很多了就不贅述。

另外,youtuber曾經說過,小孩的錢(觀看與贊助)最好賺,甚至有很多人因此開設了小孩專區08-22 23:46
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god44675566喜歡動畫的你
有許多動畫心得與點評出爐囉~ 可以上我的YT去看看,不知道會不會有你喜歡的呢?看更多我要大聲說昨天20:21


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