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【心得】歷久彌新的橫向卷軸解謎遊戲,《Braid》速評

桓哥 | 2018-08-06 15:15:19 | 巴幣 8 | 人氣 649

影片好讀版:

  Hello,歡迎收看桓哥Game Review,這次我們要來回顧一款經典的橫向卷軸解謎遊戲,《Braid》。本作2008年於Xbox 360平台推出,後續移植到PS3和Steam平台,而Xbox 360版也已經支援Xbox One的向下相容功能,玩家們可以依照自己習慣的平台來進行遊戲。

  進入遊戲後,可以發現《Braid》不論是在操作,和遊戲方式都非常淺顯易懂,玩家扮演二頭身的主角「提姆」,基本的操作只有移動、跳躍和操縱時間的能力,運用類似《瑪利歐》踩頭的方式攻擊敵人,抵達關卡的終點便可前往下一關,在關卡蒐集散落於各處的拼圖,藉由完成拼圖去解開最後的大關卡。


《Braid》在許多地方都致敬了經典的2D版《瑪利歐》。

  《Braid》和其他同類型的遊戲相比,最獨樹一格的地方,莫過於玩家們可以隨時在遊戲中無限制的回溯和暫停時間,雖然遊戲沒有血條和隻數的概念,任何敵人和陷阱對主角都是一擊殺,但能馬上運用回溯時間回復到先前的狀態,整體遊戲的進行相當流暢。

  在後續的關卡,還會加入不受時間能力影響的物件和敵人,而每個大關卡中,也會有各種不同的時間能力:像是運用時間回溯來製造分身,或放置後可讓該區域時間流逝大幅度變慢的戒指。和數年前廣受遊戲媒體和玩家們好評的《傳送門》系列一樣,在《Braid》當中,玩家們需要運用過往都不曾用過的思考邏輯,才能解決遊戲中看似根本無解的難題。

  單純從關卡的起點走到終點難度都不高,但遊戲中的拼圖大多都不會讓玩家輕鬆拿到,唯有活用遊戲中操縱時間的能力,和各種機關甚至是敵人的搭配,才能順利取得。

  遊戲中的音樂和美術有著驚人的水準,類似油畫風格的背景不僅讓人賞心悅目,玩家們只要仔細觀察便會發現,遊戲中的背景還有著屬於自己的層次和律動;由弦樂器所演奏的背景音樂都相當優美,降低了卡關時的煩躁感,甚至在遊戲中進行時間回溯,或其他特殊時間能力時,音樂和各種音效還會跟著倒播,或著是有快慢上的變化,足見遊戲在這些細節上所下的工夫;每個關卡所取的名稱也很有意思,用簡短的幾個文字,就大概描述了該關卡的設計概念和走向。


《Braid》在視覺和聽覺上都有著相當傑出的表現。

  而遊戲的故事劇情,雖然在關卡開始前都會有數本故事書,大概交代劇情的來龍去脈,但本作還是採用了較模糊、曖昧不明的敘事手法,對於遊戲主角提姆,和故事中不斷提到的「公主」,究竟是什麼關係?這些角色的形象是在暗示什麼?甚至一些遊戲中精心安排的梗,像是遊戲為何是從「第二章」開始?很明顯的,就是製作組留給玩家們解讀的空間了。

  《Braid》的確是一款一輪神作,初次通關的時間因人而異,約3~4小時甚至更久的時間都有可能,所有謎題大多都只有固定的單一解法,且在通關後的耐玩度,也只剩下解鎖最後一個獎盃/成就的「計時模式」,和除了原本的拼圖外,某個相當困難的「隱藏蒐集要素」。

  「計時模式」需要玩家們在45分鐘內完成整個遊戲,雖然暫停遊戲和拼拼圖的時間不會列入計算,但整體的容錯率還是很低,非常有挑戰性;而另一個「隱藏蒐集要素」有的需要高超的平台跳躍技巧,又有的藏在完全讓人意想不到的地方,即便遊戲允許玩家隨時進行時間回溯,難度還是非常高,至於這個「隱藏蒐集要素」是什麼,就留給玩家們去慢慢發掘了。


解鎖最後一個成就/獎盃的「計時模式」,唯有把每個拼圖的拿法都記熟,才有可能在限制時間內通關。

  遊戲當初在Xbox 360平台發售時,因一輪性質和售價有點高的情況(1200微軟點數,約$510)而遭受一些批評,但遊戲發售至今已經有快十年的時間,不僅售價有調整過,也是每次特價時的常客,基本上個人覺得和遊戲時數扯平了。

  總結下來,《Braid》可以說是款歷久彌新,橫向卷軸解謎遊戲中的經典之作,在解開謎題時的滿足感和回饋感相當充足,而對於喜好探討製作者思維的玩家,也能在遊玩中逐漸對遊戲想表達的內容,有了自己的詮釋。



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