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【心得】PS3落幕前的Hidden Gems,《木偶歷險記》評測

桓哥 | 2018-06-21 23:26:02 | 巴幣 30 | 人氣 779

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  Hidden Gems-在英文中泛指"鮮為人知的好東西"的意思,也就是我們常說的"隱藏版"。

  Hello,歡迎收看桓哥Game Review,今天要帶各位來回顧一款PS3時代的橫向卷軸遊戲,《木偶歷險記》。

  本作由隸屬SONY的JAPAN Studio製作,2013年於PS3平台獨佔推出。這個工作室曾開發過許多膾炙人口的PlayStation獨佔遊戲,譬如《重力異想世界》、《樂克樂克》和《汪達與巨像》,而這款《木偶歷險記》究竟又有什麼獨特,且吸引人的地方呢?這次的影片,就會來揭曉這款遊戲的魅力之處,希望各位會喜歡今天的影片。

結合了古今中外童話、神話的異想世界,和視覺及聽覺的雙重饗宴。

  《木偶歷險記》以舞台劇的演出形式為主,描述主角"空太郎"在睡夢中,意外被奪走了靈魂,且被封印在一具小小的木偶當中,在因緣際會下,空太郎被月之魔女所救,且得到了傳說中的剪刀-卡里巴斯,就這樣,空太郎和路上救到的夥伴-自稱太陽公主又吵雜的畢卡里娜,一起踏上了這趟討伐魔王的勇者之旅。

  本作的故事相當簡單,就是非常典型的王道、正義、打魔王的套路。但《木偶歷險記》吸收了許多古今中外的童話故事、文化背景,作為場景和人物設計上的養分,玩家們可以看到像《糖果屋》、《深海龍宮》、《吸血鬼》和《十二生肖》等相關的場景和角色。

  遊戲共有七大關卡,從熱鬧的日本廟會祭典,到蠻荒的美國西部場景,關卡場景可說是上山下海無所不包,本作的音樂,由曾為《雷神索爾》、《哈利波特:火盃的考驗》作曲的派屈克·道爾(Patrick Doyle)操刀,讓遊戲奇幻又神秘的世界觀,在聽覺上添增了不少色彩。

  過去我們曾玩過像《小小夢魘》、《INSIDE》這種默劇形式演出的遊戲,這次的《木偶歷險記》就是完全極端的相反,雖然主角空太郎沒有任何台詞,不過遊戲中的旁白,和其他角色的話語,幾乎填滿了大多數遊玩時的過程,雖然當中有絕大多數的台詞,都是不影響劇情理解的廢話,但本作的聲優演出非常精彩,情緒起伏相當到位,再加上偶而會有角色和旁白互嗆的情況,十分有趣。

  《木偶歷險記》讓玩家在操控遊戲主角的同時,也被賦予了"觀眾"的身份,在遊戲過程中,不時會有其他觀眾的反應聲響,特別是在頭目戰當中,給予頭目最後一擊時,會聽到來自觀眾熱烈的掌聲,臨場感的營造相當成功。

看似小品遊戲,卻有著誠意滿點的遊戲時數和份量。

  說完了遊戲的演出手法,再來我們要來看看《木偶歷險記》的遊戲內容:本作以2D平面玩法的橫向卷軸遊戲為主,基本的操作模式和物理引擎,非常類似《小小大星球》系列。在獲得傳說中的剪刀-卡里巴斯後,這把剪刀在遊玩過程中,扮演了舉足輕重的地位,除了擊退敵人外,玩家們也得利用這把剪刀,作出像空中移動、滯空、剪斷,在特定路線上快速移動的動作。

  和多數市面上的橫向卷軸遊戲不同,《木偶歷險記》的操作指令,甚至比某些3D動作遊戲還要來得複雜多變,所幸遊戲採用循序漸進的學習曲線,逐一開放各種不同的功能,各個不同的頭目戰和機關陷阱,都有固定的打法和套路,唯有熟練這些動作的操作技巧,和關卡中的思路配合,才能順利通關。

  遊戲本身的難度其實不低,捨棄了選擇難易度的設計,就算只求單純通關,也需要一定的操作技術。主角空太郎的頭和麵包超人一樣,可以自由更換,一次可以持有三個木偶頭,受到任何形式的攻擊,都會讓空太郎的頭掉落,若沒有及時撿回來便會消失,在沒有木偶頭的狀況下就算GAME OVER。遊戲採用了現在較罕見,類似過去《瑪利歐》系列的隻數限制,蒐集完100個黃色石頭"蒙比"後便能累積一次接關的機會,對於熟練動作遊戲的玩家,累積的接關次數,會遠比GAME OVER的情況多上很多,所以隻數限制實際上提升的難度又相當有限。

  除了橫向卷軸的闖關外,本作也有強制移動的卷軸關卡,玩家必須運用跳躍或蹲下的行動來進行閃避,但這類關卡幾乎很少有"第一次玩一定不會注意到的陷阱"的初見殺設計,在難度的拿捏上非常好。頭目戰只要稍為嘗試個幾次,就能大概抓到對方的行動模式,進而找到反制的手段擊敗頭目,最後大多再以QTE的形式為頭目戰收尾,和之前評測過的《KNACK 2》相同,在QTE開始之前都會由一個反應時間長的QTE起手,因此玩家可以預先知道接下來會有一連串的QTE,這設計不僅減少了QTE的惱人程度,也讓精采的動作演出,更和遊玩的過程有了相當良好的結合。

總評:別具匠心的精采之作,喜愛橫向卷軸的玩家務必一試。

  《木偶歷險記》除了第一輪近8~10小時的精彩演出,和富有挑戰性的遊戲難度外,其隱藏要素更是出乎玩家意料的多,光是空太郎能夠更換的木偶頭就足足有100個,且後期關卡的木偶頭,幾乎都藏在很隱密的位置,若匆忙過關就很容易忽略掉,這還沒完,每個木偶頭都有可以對應的觸發機關,在觸發後便有機會獲得大量的蒙比、開啟隱藏的路線或關卡。

  遊戲中也有隱藏關卡的設計,只要發現一次後,便能在選單中隨時返回挑戰,非常貼心。而對於獎盃相當執著的玩家,除了木偶頭和隱藏關卡外,遊戲中還有很多的蒐集要素和獎盃條件,是不會記錄有哪些是已經達成的,因此追求獎盃的玩家得要作足相當的功課,才能減少獲得白金所花費的時間。

  另外,遊戲也提供了單機雙人合作的闖關模式,在雙人遊玩的情況下,2P扮演可於畫面上自由飛行,偏向輔助性質的角色,譬如蒐集蒙比交付給1P、幫忙撿取掉落的木偶頭、協助擊退敵人和場上具有傷害判定的物件,讓遊戲的難度大幅降低許多。

  最後,在每完成一個章節,都會開放一本交代故事中角色背景的有聲繪本,和本篇充滿了正義和王道劇情的走向不同,算是帶有點黑色童話故事的風格,詳細的內容我就不破梗了,留給各位玩家去自行體會吧!

  總結下來,《木偶歷險記》是款質與量都相當精美的一款遊戲,遊戲首發時的價格就不貴,如今能用$599的價格在PSN上買到數位版。精彩的戲劇演出、難度適中的遊玩體驗、豐富的隱藏要素和饒富趣味的雙人合作,可以說是PS3落幕前不可多得的好作品,如果你喜歡橫向卷軸遊戲的話,那不妨就試試看這款《木偶歷險記》,體驗這獨特又精彩的冒險吧!

THANK YOU FOR WATCHING!!

創作回應

狠心先生
說到這個,PS3當初有一款雨,是我非常喜歡的小品遊戲,非常的棒!
2018-06-24 22:15:34
桓哥
這款我還有買實體版,現在絕版了在二手市場炒到天價
2018-06-24 22:18:59
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