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[腳本進度] 專案和戰鬥系統進度 (180612)

作者:未来ずら│小朋友齊打交 2│2018-06-12 11:35:31│巴幣:10│人氣:356


先做邪鬼來測試GP和運送技(壁判定又加了不少)
可能是因為看了某個mugen大會的影響,就一直想把G路卡爾的元素加到邪鬼上
終於做出來了,炒雞無敵快樂


還有因為覺得切素材好麻煩,系統追加Sprite Sheet功能(中文不知叫什麼)

設置範例(和LF2有87%像)

不過處理好像比較重


0:06的速度線特效是自動算的,不過效果不太好的樣子,可能之後會改成主動呼叫


然後FTG模式的戰鬥流程不知道什麼時候才能敲好


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4020833
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