增加給新道具文字上色的功能,按確定後會移除。這個不是取得物品提示,而是取得後若不確認會一直提示你有這新道具,當道具名稱容易被搞混時可能就需要這功能。
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經過前一篇的教學現在戰鬥已經能夠橫向化了而這篇是把動態做出來
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最近收到來信問咱要不要在巴哈小屋把在天空部落的橫向戰鬥教學文重發
想想或許還有人需要就來做吧,從這教學入門RM腳本也不錯
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預設普攻和防禦用的技能是寫死的,這腳本可以自訂角色專用的普攻和防禦
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也不知道是不是叫這個,總之目前改造的戰鬥系統已可以單獨改變角色速度(移動、動作時間等)(過去慢動作是靠改fps實現,不過這樣沒辦法單獨)
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為了自己專案弄的懶人工具
簡單說把資料庫的動畫輸出成png--...(繼續閱讀)
最近回頭看了下之前發的全按鍵 ,想將它優化下
總之先比較下 update 速度吧,畢竟是要每畫格用一次的東西,
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用語字典,可以拿來做說明書之類的,給想把遊戲內容搞大的使用者
說明可階段開放,支援部分對話控制符
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搭配合成類腳本的素材圖鑑
可顯示掉落敵人,也可自訂其他取得管道,
可獨立使用,和自家的合成系統 併用時會追加可製作道具...(繼續閱讀)
常見的RM三神器合成腳本,
具備成功率、製作金額、配方名稱、批量製作等功能
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預設狀況中,技能設定同時消耗MP 和 TP時,只能看到 TP 消耗
這腳本可以正確顯示兩者的消耗量
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2017/04/13:加了鍵值數組,減少update運算量
2017/04/21:補充數組缺乏的鍵值,新增update2、set_update_keys
201...(繼續閱讀)
如題,修改傷害數字...喔,為避免誤會先說,這並不是什麼傷害數字美化之類的
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本篇算是比較額外的東西,採用問與答的形式需要一定的腳本知識,不過建議試著學一下,畢竟要用這系統還是得會一點腳本
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要知道電腦和玩家放招邏輯是完全不同的,所以這篇講的是要怎麼設定隊友和敵人的出招
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因為FMBS原生版不支援內建狀態的各種行動限制,所以老外版自行添加了許多狀態效果這篇蠻短的
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額好,寫的時候出了點問題結果提早公開了,fail
言歸正傳,這篇主要講的是FullCBS part-2 (DBBS) 一開始的那堆常量和方法設定(雖然我覺得...(繼續閱讀)
※ 2014/12/03 補充判定說明
FMBS教學2 - 角色設定
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※2014/11/24 改了教學包,以及導入相關說明,請抓這個以便之後教學
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※ 2014/11/14 文尾多了縮短時間的方式
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=23222...(繼續閱讀)
研究過RGSS一段時間或常用事件的腳本指令的人應該都會發現:
如果事件的「腳本」指令返回值是 false ,事件就卡了...(繼續閱讀)
嗯...原本這專案是打算以完全開放的形式讓RM玩家自由研究的
但因美術的堅持最後就加密了(差點搞到不給下載 )
不過,俺這邊還是照原定計畫提供本專案的Data...(繼續閱讀)
lemonade1120 給 隨便逛逛的你:
隨便看看 隨便看 逛逛小屋 歡迎光臨 :)看更多我要大聲說昨天22:53
有沒有哪一瞬間任你怦然心動的呢?例如遇見喜歡的人事物等的...
來與巴友們分享吧!!
天氣漸漸越來越熱,來幫自己喜愛的角色換上清涼的衣服吧!!
!!注意!!不可以清涼過頭沒衣服喔!
無論同人、原創主題都歡迎!
我是一名背包客,去過許多大大小小的地方
其中最讓我印象深刻的地方是...
請以「背包客」為題來寫一篇精彩的小說吧!
人都有做過噩夢的經驗
還記的你做過哪個惡夢讓你時至今日還忘不了的嗎?
以漫畫的方式分享給巴友們吧~~
揮灑汗水、運動身體好!!!
把你最具運動氣息的裝扮展現出來吧!