搜尋:RGSS

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5 GP

【RMVA/MV】新道具提示

作者:未来ずら│2020-05-03 03:03:33│巴幣:10│人氣:591

增加給新道具文字上色的功能,按確定後會移除。這個不是取得物品提示,而是取得後若不確認會一直提示你有這新道具,當道具名稱容易被搞混時可能就需要這功能。

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4 GP

[RMXP RGSS] 簡易的橫向動態戰鬥製作教學 part2 (190811更新)

作者:未来ずら│2019-07-27 15:57:27│巴幣:1,204│人氣:495

經過前一篇的教學現在戰鬥已經能夠橫向化了而這篇是把動態做出來

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2 GP

[RMXP RGSS] 簡易的橫向動態戰鬥製作教學 part1 (190725更新)

作者:未来ずら新 RPG 製作大師 XP 中文版│2019-07-13 17:56:00│巴幣:502│人氣:713

最近收到來信問咱要不要在巴哈小屋把在天空部落的橫向戰鬥教學文重發
想想或許還有人需要就來做吧,從這教學入門RM腳本也不錯
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5 GP

[腳本進度] 按鍵設定

作者:未来ずら│2018-09-04 22:32:25│巴幣:108│人氣:507



雖然之前的遊戲已經有做過了,不過為了對應這次的戰鬥系統,...(繼續閱讀)

0 GP

[腳本進度] Z軸

作者:未来ずら│2018-07-29 15:03:45│巴幣:0│人氣:193

其實對這玩意興趣不大,不過看了很多清版系遊戲都有,想想應該會有人需要(雖然有沒有人想用都是問題,尤其最近腳穿又出了新的ACT製作大師)


效果大概如上,上下移...(繼續閱讀)

5 GP

[腳本進度] 專案和戰鬥系統進度 (180612)

作者:未来ずら小朋友齊打交 2│2018-06-12 11:35:31│巴幣:10│人氣:353



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4 GP

【RMVA/MV】自訂普攻&防禦技

作者:未来ずら│2018-05-21 00:16:40│巴幣:8│人氣:602

預設普攻和防禦用的技能是寫死的,這腳本可以自訂角色專用的普攻和防禦

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5 GP

[腳本進度] 戰鬥系統進度 (180424)

作者:未来ずらRPG 製作大師│2018-04-24 16:06:35│巴幣:10│人氣:303



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4 GP

[腳本進度] 子彈時間

作者:未来ずらRPG 製作大師│2018-03-22 00:03:45│巴幣:8│人氣:355

也不知道是不是叫這個,總之目前改造的戰鬥系統已可以單獨改變角色速度(移動、動作時間等)(過去慢動作是靠改fps實現,不過這樣沒辦法單獨)

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1 GP

【RMVA/MV】動畫輸出

作者:未来ずらRPG 製作大師│2018-02-06 04:30:25│巴幣:2│人氣:569

為了自己專案弄的懶人工具

簡單說把資料庫的動畫輸出成png--...(繼續閱讀)

0 GP

迴圈刪除項目

作者:未来ずら│2018-01-15 03:36:51│巴幣:0│人氣:293

嗯...這篇不是教學,只是個老馬日誌

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7 GP

[RM RGSS] 優化的一些心得

作者:未来ずら│2017-04-22 01:21:48│巴幣:1,012│人氣:549

最近回頭看了下之前發的全按鍵 ,想將它優化下
總之先比較下 update 速度吧,畢竟是要每畫格用一次的東西,
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11 GP

【RMVA/MV】用語辭典 (最後更新:211002)

作者:未来ずら│2017-03-10 01:44:15│巴幣:2,018│人氣:839

用語字典,可以拿來做說明書之類的,給想把遊戲內容搞大的使用者
說明可階段開放,支援部分對話控制符
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9 GP

[RMVA / MV 腳本] 素材圖鑑

作者:未来ずら│2017-02-16 03:41:45│巴幣:164│人氣:2221

搭配合成類腳本的素材圖鑑
可顯示掉落敵人,也可自訂其他取得管道,
可獨立使用,和自家的合成系統 併用時會追加可製作道具...(繼續閱讀)

9 GP

[RMVA / MV /MZ腳本] 合成系統 (最後更新:2020/09/30)

作者:未来ずら│2017-02-10 00:32:24│巴幣:26│人氣:1221

常見的RM三神器合成腳本,
具備成功率、製作金額、配方名稱、批量製作等功能
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1 GP

[RMVA RGSS] 同時顯示MP&TP消耗

作者:未来ずら│2016-04-10 22:21:01│巴幣:2│人氣:288

預設狀況中,技能設定同時消耗MP 和 TP時,只能看到 TP 消耗
這腳本可以正確顯示兩者的消耗量
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3 GP

[RM RGSS] (從MV移植的)全按鍵 (最後更新:170424)

作者:未来ずら│2016-04-06 04:25:07│巴幣:6│人氣:747

2017/04/13:加了鍵值數組,減少update運算量
2017/04/21:補充數組缺乏的鍵值,新增update2、set_update_keys
201...(繼續閱讀)

0 GP

[RMVA] 題材拉霸機

作者:未来ずら│2016-01-27 16:39:12│巴幣:0│人氣:552

臨時想不到什麼題材好嗎?試試這個吧!

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1 GP

[RMXP RGSS] 改造傷害數字

作者:未来ずら│2015-07-29 21:10:01│巴幣:2│人氣:377

如題,修改傷害數字...喔,為避免誤會先說,這並不是什麼傷害數字美化之類的

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1 GP

[RMXP RGSS] FMBS使用教學 附錄

作者:未来ずら│2015-01-07 00:28:54│巴幣:2│人氣:278

本篇算是比較額外的東西,採用問與答的形式需要一定的腳本知識,不過建議試著學一下,畢竟要用這系統還是得會一點腳本

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2 GP

[RMXP RGSS] FMBS使用教學 part6

作者:未来ずら│2014-12-21 15:34:31│巴幣:4│人氣:239

要知道電腦和玩家放招邏輯是完全不同的,所以這篇講的是要怎麼設定隊友和敵人的出招

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2 GP

[RMXP RGSS] FMBS使用教學 part5

作者:未来ずら│2014-12-15 17:48:55│巴幣:4│人氣:242

因為FMBS原生版不支援內建狀態的各種行動限制,所以老外版自行添加了許多狀態效果這篇蠻短的

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1 GP

[RMXP RGSS] FMBS使用教學 part4

作者:未来ずら│2014-12-09 22:12:10│巴幣:2│人氣:243

額好,寫的時候出了點問題結果提早公開了,fail


言歸正傳,這篇主要講的是FullCBS part-2 (DBBS) 一開始的那堆常量和方法設定(雖然我覺得...(繼續閱讀)

2 GP

[RMXP RGSS] FMBS使用教學 part3

作者:未来ずら│2014-12-02 09:52:58│巴幣:4│人氣:234

FMBS教學-角色設定 part3

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2 GP

[RMXP RGSS] FMBS使用教學 part2

作者:未来ずら│2014-11-24 14:19:36│巴幣:4│人氣:360

※ 2014/12/03 補充判定說明
FMBS教學2 - 角色設定
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4 GP

[RMXP RGSS] FMBS使用教學 part1

作者:未来ずら│2014-11-16 04:47:06│巴幣:8│人氣:381

※2014/11/24 改了教學包,以及導入相關說明,請抓這個以便之後教學

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2 GP

[RGSS雜談] 關於loading 續

作者:未来ずら│2014-11-13 18:25:38│巴幣:4│人氣:236

※ 2014/11/14 文尾多了縮短時間的方式


http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=23222...(繼續閱讀)

4 GP

[RMXP RGSS]關於在事件的腳本指令中給出false...

作者:未来ずら│2014-10-09 01:00:14│巴幣:8│人氣:348

研究過RGSS一段時間或常用事件的腳本指令的人應該都會發現:

如果事件的「腳本」指令返回值是 false ,事件就卡了...(繼續閱讀)

4 GP

[RMXP RGSS] Red芮德兒 Data包

作者:未来ずら│2014-08-10 14:18:22│巴幣:8│人氣:319

嗯...原本這專案是打算以完全開放的形式讓RM玩家自由研究的

但因美術的堅持最後就加密了(差點搞到不給下載 )
不過,俺這邊還是照原定計畫提供本專案的Data...(繼續閱讀)

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隨便看看 隨便看 逛逛小屋 歡迎光臨 :)看更多我要大聲說昨天22:53

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