前陣子製作遊戲的過程中,在找相關教學時看到一則討論:「暗雷遇敵的戰鬥模式已經過時了,現在哪個RPG遊戲還在玩踩地雷形式的戰鬥呢?」
由於RPG maker MV...(繼續閱讀)
今年給自己訂了一個目標:「使用RPG maker內建素材,無論劇情好壞,一定要完成一款遊戲」,如今在7/9製作完成並貼至RPG maker哈拉版 與itch.i...(繼續閱讀)
我製作都是分開放的,會先在EXCEL搞定然後直接搬進RM資料庫裡
因為EXCEL在閱讀上比較方便,運作各種計算也比較快速,畢竟工作也常用EXCEL
而且也能雙向...(繼續閱讀)
這是ProjectJ 第二篇對外開發進度紀錄
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*本篇圖多,小心流量一段時間沒在這裡發文了,草都長高了由於在巴哈這裡發的文都是正經一些的,所以發文頻率就不會太高,除了小屋叭啦功能比較好發布一些小近況外,巴哈好...(繼續閱讀)
巴哈姆特2有多好玩?看一下後臺數據可得知:
所有玩家的平均遊玩時間是34小時55分鐘,中間數是24小時58分鐘。
中間的表格是代表遊玩超過該時間的玩家有多少百...(繼續閱讀)
巴哈姆特2-龍之新娘 正式開放試玩版,供大家試玩喔!
有興趣的人可以到下方連結的STEAM商店,點選下載PC試玩。
如果試玩遇到任何問題,歡迎再與我反映,祝大家...(繼續閱讀)
有玩過巴哈1的人應該都知道,巴哈1的地圖其實就只有一個島嶼而已,在巴哈1這座島叫做ACG島,但是有礙於版權的關係,巴哈2就改名薩克奇島,而在巴哈2中,這座島的樣...(繼續閱讀)
如標題,因RM沒有提供緩動庫、且唯獨XP沒有人提供腳本,所以自己寫了個陽春的
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我在玩的手遊龍絆昨天也出了聖誕節版本的角色,雖然我40連全部丟水溝,嗚嗚
然後住家的樓下接待大廳也是一堆聖誕裝飾
然後非常巧合的哥哥跟女友在看的動畫裡面也在慶祝...(繼續閱讀)
這個團從上個月我就開始約了,因為上次被送急診所以沒得玩,這次有點算是彌補吧
而且能來的人比上次還多,然後哥哥說這次想玩點合作的,狼人殺有點膩了,但也不知道那間店...(繼續閱讀)
看來有機會可以去專版徵人了,雖然以我的個性很難主動去發文就是了。
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就試著發發看,但是根本一堆東西都還沒弄,因為還在自我測試中
感覺最後一次測試就可以徵人了
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有沒有哪一瞬間任你怦然心動的呢?例如遇見喜歡的人事物等的...
來與巴友們分享吧!!
天氣漸漸越來越熱,來幫自己喜愛的角色換上清涼的衣服吧!!
!!注意!!不可以清涼過頭沒衣服喔!
無論同人、原創主題都歡迎!
我是一名背包客,去過許多大大小小的地方
其中最讓我印象深刻的地方是...
請以「背包客」為題來寫一篇精彩的小說吧!
人都有做過噩夢的經驗
還記的你做過哪個惡夢讓你時至今日還忘不了的嗎?
以漫畫的方式分享給巴友們吧~~
揮灑汗水、運動身體好!!!
把你最具運動氣息的裝扮展現出來吧!