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RM MV學習筆記(34) 內建戰鬥流程

路漫行 | 2018-05-18 20:25:59 | 巴幣 2 | 人氣 369

流程這東西,果然還是跑不掉

內建戰鬥的流程控制放在這裡,分別有五種狀態:



'start'
輸入我方角色的行動,都是一些存資料的動作


這裡計算所有角色的速度



'action'
進行第一個角色(this._subject)的行動,行動完進入turn,都沒有可行動角色進入turnEnd

三種行動:反擊、魔法反射、一般行動

一般行動會到apply裡面計算傷害,跳傷害演出等等~


所以假定我要自己寫專用技能,應該在invokeAction裡面增加if




'turn'
設定下一個要行動的角色



useItem

這裡只負責扣mptp跟道具數量....


這個叫了公用事件...


明天再來研究看看YEP他們怎麼改寫這個流程的~
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