有了一個世界觀,也想好要怎麼表達出來後
先不要急著想像一個角色丟進去
你需要著手建立起你的世界
或許你設計好了某些特色體系
魔法、組織、勢力、科技 之類的
一間睡房 最起碼要有一扇窗、一張床才會讓人覺得是睡房
那麼一個世界當然也要必須的東西
世界觀挖的坑越深,你就需要越多的梯階讓人下去
梯階是什麼?就是世界的地貌
即是:星球、大陸、國家、城市、村莊
但要視乎你的題材去採用
以小紅帽的故事為例
小紅帽要在村莊帶著果籃去找奶奶
途中要經過有大灰狼的森林
地貌一下子就明確了
村莊,森林,奶奶家
因為故事很短
沒人會在意在哪個國家,更不用提更大規模的設定
為什麼地貌如此重要呢?
因為它決定了要到達一個地方的路徑
小紅帽要去奶奶家,就必須要穿越森林
那麼在這片森林就可以增加危機/挑戰
結果就是大灰狼的誘惑
更重要的是地貌會影響一個人的性格
小紅帽成長於小村莊
生活很簡樸,貼近大自然,鄰里互相照顧
所以她很乖巧聽話,充滿好奇心
前者讓她不受大灰狼誘惑,堅持去奶奶家
後者讓她對奶奶的異樣提出疑問
試想想如果小紅帽是大城市的富家千女
有馬車載她去找奶奶,還有隨從保護她
路上跟本就沒有大灰狼的出場機會
大灰狼也不會知道小紅帽要去奶奶家
即使發生什麼問題,也不用小紅帽解決
故事就毫無樂趣了
所以先設定好角色城長的環境
有助塑造符合角色的價值觀
進而影響角色的對人處事態度、性格、打扮
不同地區的角色走到一起就因為這些產生碰撞
情感表現就會豐富起來