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I-充實世界觀與系統

作者:㌔闇✗黑貓│2018-05-08 02:16:06│巴幣:6│人氣:255
不管是電影、漫畫、小說、遊戲
角色永遠都身處在一個「世界」中
一個故事吸不吸引人,「世界觀」與表達手法是最重要的兩個要素

那麼「世界觀」是什麼呢?要如何去架構呢?

在創作者角度的世界觀,即是想讓人感受到的世界
換句話說,就是這個世界有什麼?
不論是奇幻系、暗黑系、科幻系、現實系
背景(歷史)、地貌、建築風格、人物、鬥爭,都直接影響受眾的感覺
如果不是現實系,那麼這個世界與現實中有差異的地方
就是最重要的一環了

舉個例子,一個中世紀的奇幻世界
「魔法」似乎是必不可少的一環
那麼你對這個「魔法」所設定的機制就相當重要了
是不是任何東西都能用魔法完成?
魔法有哪些限制?怎麼才能使用?
要詠唱咒文?還是要法杖/法陣施法?
火球術是的火球從何面來?
魔力又如何產生的?
以上等等的眾多問題解決後,「魔法」這個體系就自然完整起來了
沒有限制的系統只會產生「受眾感受不了差距」的問題
題材相同的作品,你設定的合理性、邏輯性就成了成功的關鍵
事出必有因
凡存在,即合理

不要像什麼帶個手機穿越都不用充電又有訊號的神奇魔法
或者一個相對普通的能力者打敗一個動動手指就破壞一座山的存在
想幹什麼就幹什麼一樣
「獵人」中對念能力的強弱有一個「制約與誓約」的概念
能力越大,限制就越多
這樣在平衡能力上就相對簡單了
很多遊戲在這一點都沒有做好,職業/角色的平衡就出了問題
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3981584
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