因為這個原因,寶箱目前休耕,把寶箱的世界觀跟維克/雷歐抓出來發展新坑。
剛好之前研究RMMV有作了一點基底,就拿它開始發展了。
目前的一些進度
20180128:開頭劇情+切換帶隊角色會觸發不同對話。
20180130:雷歐被電+王城東南餐廳
20180201~20180205:導入時間系統,點燈人系統構想→製作→DEBUG
20180204:酒館+第一次設定跑時間
20180210:製作旅店+差別待遇
20180211:製作旅店BL事件
20180214:製作旅店事件別的選項劇情
嗯,我目前的期許是,這部MV作,不用做大,但是會盡量做精緻XD
不過這幾天處理系統跟修BUG 我主線整個停擺,不過自從引進時間系統以後,主線要不要解、什麼時候解就感覺沒那麼重要了XDD
立志想做一個可玩性很高的遊戲,雖然要達成這點也讓我很累,不斷的思考事件怎麼做、訓練邏輯,跟除錯,還有想旅店劇情一解完一個下次住就跳下一個旅店劇情等等,不過又想說如果旅店劇情全部玩完會不會又開始無聊,畢竟這跟牧場物語又有點不像,牧場物語還有個目標啦,又想說先求有再求好,旅店劇情先做好了一個版本,就跑去先做別的,等之後再補其它的…之類的,其實現在就是思考的部分比以前多了一些吧,以前寶箱是我爽作就作了也沒有時間系統,所以相對簡單很多。
新坑目前進度的載點:點我
不過其實進度就跟我錄的遊戲內容差不多,只是多了一些小細節XD