一款過去的遊戲放至今日會變成什麼樣子?
首先階級系統是以過去的方式設計的
目前幾天發現就算用了官方送的經驗加倍
還是升的很慢
各類型武器又以稱號武器為首
其他武器多為雞肋
所以大家一開始目標都會放在最終的武器
但這樣的武器花錢抽就有了
有花錢的人滿街跑裝逼
還不想花錢的玩家在還沒感受到遊戲哪裡有樂趣之前
就先體會到了很大的裝備差距
畢竟人家拿的是大後期的一線槍
你拿的二線槍
要是想要追到那個程度
光解完任務就要刷一段時間了
就算解完了還要拿著比別人弱的槍練到上尉才能解所AUG大後期槍
這樣的遊戲內容只能說與過去炒短線的遊戲有太多重複點了
也是令人不耐的點
當然最主要還是遊戲性也沒給人多好的感受
地圖比CS還簡陋
玩起來非常容易膩
比CS1.6晚出的遊戲畫面卻比CS1.6還低劣不少
也是許多人無法接受的原因之一
而且現在的人哪有耐性用這麼麻煩的經驗官階系統
還沒體會到競技價值就先體會到台戰威能
這樣的遊戲說要搞競技
也只是廣告式電競而已吧
沒有任何我會真的認真看的電競價值
再多玩個幾天就差不多可以退了
另外手機遊戲也玩了
更是慘不忍睹
已判定短命遊戲