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大陸市場

路漫行 | 2017-06-17 19:42:09 | 巴幣 4 | 人氣 363

我向來不反對進軍大陸市場,我反對的是「大陸錢很好撈,不用把遊戲做好。」

或是「因為我們遊戲也沒很好,所以只好去大陸當三流遊戲看能不能騙到一點錢」這種態度。

我的想法是這樣的,兩岸華人同源同種,沒道理台灣人喜歡的東西大陸人不喜歡,我們認為好的而他們認為不好。

兩岸分治70年,當然雙方喜好不會是100%一樣,但只要有部分是一樣就夠了。

這個部分人口可能就是台灣這邊數倍。

所以當然不能放棄大陸市場,只是也不能為了顧及大陸人喜好而偏廢掉台灣。

大陸人喜歡的主流遊戲(或說題材、類型等),往往也是競爭最激烈的,要在藍海裡面廝殺,對手是執行力、畫面、行銷數倍於己的敵人,根本沒有勝算。

我們的唯一勝算就是我們是台灣人,我們的作品與大陸相似卻又不完全一樣,這點差異又不是刻意為之而來的,那才是我們在市場上能與大陸人一爭的地方。

所以我們要做的很簡單,就是持續去做自己認為品質好的遊戲,自然就會有(大陸人)來支持。



然後會很難過發現,台灣人自己是不吃這套的。自製遊戲在台灣是賺不到錢的...


台灣有遊戲市場,一年400億也不少,但錢都給外國人賺走了。

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留言

創作回應

Yalu
我反倒是比較想把好東西留在台灣"
許多人不看好台灣市場...
但是如果因為大家都不看好就不嘗試去做"
總覺得台灣遊戲就會一直這樣進入泡沫化的深淵(倒
就怪自己金費不足了QQ"
沒有太多的預算把遊戲包裝好"
2017-06-17 20:00:52
路漫行
你這想法有些錯誤,不是大家不看好而不投入,而是一直有人在投入卻沒有期望的結果。

台灣遊戲以前可是紅片兩岸三地,到現在很多大陸人支持台灣遊戲也是靠那些往日情懷。

在很多複雜的原因下,台灣遊戲(包括所有類型創作,如漫畫、小說等)逐漸下坡。這下坡也不知到底沒有,更不可能是一個人、一款遊戲能阻止的。

而且你說要足夠的預算,那又是多少呢?在我前公司專案都用年跟億當單位,也沒做好東西過,也沒好好行銷過。

現在台灣遊戲最可行的方式就是雷亞模式,把品質做好以後從國外紅回來。

2017-06-17 20:25:57
路漫行
在有錢有資源的地方,就代表能控制的選項就越少。

雖然不好意思說自己公司的作品如何,但我並不覺得他們很差,至少有50~60分及格水準。

是能夠在二線遊戲裡面賺到錢的,支撐公司存續的。抱歉我們野心很小,只想能賺到錢而已。

問題是我們也只有30分的營運行銷,如果不給30分的做,自己來的話,剩下10分。而這間是全台掌握最多資源的公司,現況就是如此,有錢也不見得有相應的人,要行銷需要行銷人才、要研究市場需要市調人才、要營運需要營運人才,這些全是空的。更糟的是上面的人不知道那是空的。而我們也只會做遊戲,其他一竅不通。

所以雷亞才聰明,放棄主流商城,專注在遊戲品質上,就可以省去那些多餘的煩惱。


當然我不會否定你主力經營台灣,大陸市場「順便」就可以了,畢竟遊戲品質才是第一順位。

但我會建議你不要在網路強勢表態自己的政治立場,遊戲跟政治是可以分開的,而且人的個性思想立場,其實也會隨著年紀經歷有所變化,不會是恆久不變的。

也許廿年後你不台獨了,偏偏有人拿廿年前文章打你,不也很冤嗎?
2017-06-17 20:52:06

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