前陣子在哈啦區發表過《這篇文章》,發表文章之後,大部分的留言我都有看,連被轉到PTT後全部的推文我也都有看,我本來也有想在PTT回文,只是後來忙一忙又忘了。有的時候也不是不回,只是真的無法在巴哈上投入太多時間,吵下去實在沒完沒了,所以乾脆放置paly。
那今天又為甚麼忽然想寫呢,只是我今天心情真的很不好,所以忽然想要回應一些東西,我寫了也不是真的想給誰看,就真的只是因為我今天心情不好。
以下對話是我憑記憶綜合起來的印象內容,所以請不要去找來源,我也不記得在哪了。
某留言:「這個人也不過就是個會炒短線的二流企劃」
某留言:「真的有實力就去募資做遊戲啊」
先從第一點來看好了,我覺得他(她)說對了一部分,與其說是炒短線企劃,不如說我是一個很重視營收的企劃,公司有150+個家庭要養,開門每天都在花錢,不重視營收,就是不負責任的態度。如果今天炒短線比較容易賺錢,我就會炒短線,如果做長期經營比較賺錢,我就會想辦法做長期經營。這是選擇的問題。不知道怎麼做,就去研究其他人的做法。
我蠻喜歡這句話:「重要的是,面對事情的態度,跟決定事情的理由。」
面對抄襲的態度我也都是一貫的,好的就抄起來,不好的就要捨棄掉,搶噱頭搶市場什麼的,不過就是商場上的手法,甚至我也覺得負宣傳總比沒人玩好。智樂堂手上也有原創的手游啊,遊戲完整度還比英雄夢好,但沒人玩就是事實,公司這麼大,壓力就很大。
在手游時代,我比較重視「長期經營」,因為手游競爭太過激烈,要成功推出一款能夠讓玩家有印象的遊戲,真得很困難,英雄夢的成功推出,是個意外,但終究是成功了,我一直很希望智樂堂能夠把握好這個機會,穩紮穩打,步步為營,先顧好原有的玩家,再慢慢擴充遊戲內容,等待時機熟後,進行第二波宣傳,洗白之前的罵名,走出智樂堂品牌的第一步。
智樂堂真的太缺乏實際營運的經驗,又太想幫自己洗白,最後決策非常躁進,同樣新聞稿,也不知道為什麼更新前要發一次,更新後又要發一次,我甚至覺得發新聞次數多到有點疲勞轟炸,GNN不是這樣用的吧。每個星期都在更新,每次更新都出更多的bug,活動也多到搞不清楚內容是甚麼,活動都要比遊戲內容還多了。
洗白這種事情根本不用急,就像我說的,負宣傳總比沒人玩好,酸民消失後,討論度整個掉下去,我就覺得不是個好事情。修好bug,改善遊戲體驗,然後把商城機制補一補,穩住營收,爭取重修數值平衡戰鬥系統的時間,逐步擴增遊戲內容。為什麼我在每一個地方都要強調一次數值,因為數值就是錢!很重要要講很多次!這遊戲明明是可以活很久的!他明明可以有前途的!他明明有機會成為母雞幫助智樂堂養其他的小雞的!
我根本就覺得現在搞英雄夢的人是外星人,我完全無法了解他們。
以前常常有人跟我告誡:「老闆是商人」,其實我不太懂跟我這樣說的目的是什麼。我從不覺得商人有什麼問題,我也是滿腦子只想賺錢啊,說不定我跟老闆的同步率會很高(?)
直到現在有一些機會,終於搞懂他們(可能)在想什麼時候,恍然大悟原來我才是外星人,原來做遊戲不是為了賺錢啊,原來智樂堂賣的不是遊戲啊,原來我們公司不是以營利為目啊,阿哈哈哈哈----
我明明是這間公司教育出來的,對不起我真的搞不太懂他。
另外關於第二點,做為一個成熟的大人,我是不會去用別人的錢來做我的自High game的,就算原本還在公司時候我也不曾想過用公司資源做自己的遊戲,我會用自己的錢,自己的時間,也許可能自己一個人去想辦法。