無形鏢/彈:
旁邊那個被80的好不容易有出頭天的機會別只想老是也要跟進人家。
(施放時)消耗固定數量飛鏢/子彈後,一定時間內攻擊時不消耗飛鏢/子彈。(施放後)會計算飛鏢/子彈本身攻擊力(PS.高等飛鏢/子彈約30攻左右)
無形箭:
(施放時)不消耗箭矢,一定時間內攻擊時不消耗箭矢;攻擊力+20~+30。(施放後)不計算箭矢本身攻擊力(PS.最高等箭矢+9攻)
除了以前無形箭沒有+攻,三個技能效果基本無改變過。
Q1.為何無形箭不吃箭矢攻擊?
→因為施放時不消耗。
Q2.為何無形箭不改成像無形鏢那樣?
→你想要帶一堆箭矢然後只+不到10攻,還是半根都不用帶就加20攻?
原廠當初不將改成那樣,反而在無形箭加上攻擊力的用意其實非常明顯,就是要你只用無形。
Q3.那改成無形箭與箭矢攻擊會疊加就好啦?
→施放時不消耗,疊加會導致身上只要帶1根箭矢就可以不佔用多數格子無痛+近50攻。(飛鏢與子彈表示:…)
Q4.那箭矢幹嘛不從遊戲移除?
→1轉沒無形;帶著備用,被消技、死掉復活時攻擊不會因此中斷
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箭神-中遠距半固定砲塔
dps★★★★
對boss★★★★★
對小怪★★★★
攻速★★★★★
機動力★★★★
穩定度★★★★★
生存力★★★★
buff數量★★★
特殊限制:無
神射手-超遠距固定砲塔
dps★★★☆☆
對boss★★★★
對小怪★★★★★
攻速★
機動力★★★
穩定度★★
生存力★★★☆
buff數量★★★
特殊限制:打王要距離,打怪要數量;閃招必定要中斷輸出,群體技y軸低
破風使者-中距離固定砲塔
dps★★★★
對boss★★★★★
對小怪★★★★
攻速★★★★
機動力★★★
穩定度★★★★★
生存力★★
buff數量★★★★★
特殊限制:buff極多,按壓不能移動,閃招必定要中斷輸出
精靈遊俠-中距離高機動砲塔&近戰
dps★★★
對boss★★★★★
對小怪★★★★
攻速★★★★
機動力★★★★★
穩定度★★★
生存力★★★
buff數量★★★
特殊限制:需接技提升攻擊,對操作者技術非常吃重
狂豹獵人-中距離機動砲塔
dps★★★☆☆
對boss★★★★★
對小怪★★★★★
攻速★★★☆☆
機動力★★★★
穩定度★★★
生存力★★★★
buff數量★★★★
特殊限制:debuff機率低且持續短,要達到最大攻速吃運氣且只有極短時間(約2秒)
某個職業明明又穩又強,該知足了。