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3 GP

關於異域鎮魂曲音樂的想法

作者:晃│異域鎮魂曲-中文版│2013-06-13 15:16:41│巴幣:54│人氣:621
發表時間:2007-10-25 12:52:47。

異域鎮魂曲音樂很奇特,就跟它的世界觀一樣,也很難跟其他的遊戲配樂歸類到一塊去,幾乎可說是自成一格。

●Nameless One Theme
也可以說是這個遊戲的主題曲,有好幾個不同的版本。無名氏本身的這個版本聽起來是從法印城出發的壯士進行傳奇的冒險。說穿了Torment其實只是無名氏一個人追尋自我的奮鬥,設計群居然能營造出史詩般廣大格局,因為故事中無名氏走過的人生歷程是普通人的上千百倍,所深深牽連到的生命數量也大概夠組成一個國家。這和一般人視野僅限於自己一生,一般人的人生故事只關連到少數幾人的狹隘格局原本就不同,說起來要配無名氏的音樂其實挺不容易的,聽起來不能小家子氣,我想Mark Morgan成功的幫無名氏寫了個恰如其份的曲子,聽到這個配樂就會想起Torment這個歷經數年不衰的遊戲經典。

●Morte Theme
莫提,多嘴的骷髏,從一開始就跟在主角身邊。不過這個骷髏頭的意見常妨礙無名氏去更深入瞭解別人,他常常說不要和某某談話沒什麼好講的,如果真的聽了他的,玩家就沒辦法用自己的角度去看到一些事,所以『不要相信骷髏頭』這句話也許包含用自己的眼跟耳觀察別人的意思。它的配樂裏面有法印城的旋律,但是加上奇怪的嘴形才發得出來的吧聲,類似RAP的伴奏,把凝重懸疑的法印城音樂變成喜感十足的旋律。它的言談有時候很好笑(尤其是死也要把妹的荒唐),的確減輕不少遊戲主線的沈重感,畢竟遊戲如果失了幽默就不太像是遊戲了。其實很多原本很沈重的故事,不知為何都會加上這種搞笑的甘草人物,中和沈重壓力。作者們是想提醒讀者跟玩家還有別的世界存在,眼光放遠點,別先被虛構的惡劣環境壓垮嗎?

●Deionarra Theme
遊戲中,這配樂出現在停屍間一樓戴拉娜的墓。雖然那裏會出現一個只有無名氏才看得見的鬼魂戴拉娜,這音樂卻不是恐怖驚聳的風格;相反的,聽起來還十分安撫人心。曾有人說這是全異域鎮魂曲中最美的曲子,YOUTUBE上有人回應說這個旋律讓他很悲傷。其實這也是無名氏旋律的改編版,聽起來像是在調節無名氏的衝動與暴亂,還隱約有引導的感覺,因為旋律裏面有個很像節拍器的穩定聲音節奏,而且節拍的速度近似平穩的心跳,似乎能平復激動情緒,導向平和寧靜,這旋律也給我一種緩步穩定向前走的意象。還加了悠悠低吟的女性人聲,感覺上就像戴拉娜知悉無名氏的命運發出的那種嘆息,當然戴拉娜也知道無名氏的某次人生根本不愛她,不過好像她並不後悔的樣子,或許作曲者用這種手法也是在嘆息這種付出一切卻沒結果的感情。其實我很想把這個旋律帶去別的遊戲演奏,這麼打動人心的旋律真是太好了,但可惜Deionarra Theme似乎沒有MIDI版讓我轉譯。

●Annah Theme
其實阿娜算很潑辣的女生,在遊戲中的巢穴第一次見到無名氏就沒好話可講,說他是醜東西。我很意外她的配樂和她在遊戲中的形象不合,這音樂感覺頗典雅溫和,我想像中的配樂大約要表現出內柔外剛的感覺才比較像阿娜,但這旋律並沒有剛也沒有辣的部分。即使阿娜的內心充滿柔情的時候也不習慣直接表達對人的好感,總是用一些比較尖酸刻薄的話掩飾。也許是因為阿娜是個惡魔混血兒提夫林,在眾人懷疑和輕蔑的眼光下長大,幾乎沒有人對她和顏悅色,所以她也不知道該怎麼對別人和顏悅色(唯一給過她好臉色看的只有法絡德,而且她其實多少有透露出關心這個養父的心情)。

●Smoldering Corpse Bar + Ignus Theme
酒吧的配樂讓我聽很多次。雖然稱不上美或者是舒適,但是這音樂很有味道,感覺很深奧,有時候我想事情會播放這條歌當背景音樂。這是冒煙屍體酒吧的配樂,正常在冒煙屍體酒吧裡過了一段時間還會穿插伊格那斯的旋律。冒煙屍體酒吧的招牌人物就是熊熊燃燒的伊格那斯,不過正確說來伊格那斯並非屍體,他只是在火焰中恍惚沈眠而已,一旁來酒吧喝酒放鬆的惡魔還說伊格那斯是個好裝置藝術哩。

這間酒吧聚集三教九流的人物,出入份子複雜,處處都有酒客們鬥毆的痕跡,還有許多陳年污漬,其實算不上什麼高雅的休閒娛樂場所…但裏面也有幾個閱歷豐富的老江湖或是出身神秘的人物,和他們談話會讓我深入去想一些事,有些人的話接近哲學的境界,這類用心寫出的言談文本讓這個遊戲的內涵變的很深邃。如果說猛烈智慧慾望妓院的有趣之處在於那些鶯鶯燕燕;冒煙屍體酒吧的有趣之處就是在那些比較有深度的酒客上。

在現實生活中我並沒長期待酒吧的經驗,所以不知道現實的酒吧是否真的可以像冒煙屍體酒吧這麼有意思,但是有個地方給我的感覺就像冒煙屍體酒吧,就是巴哈姆特這裡…(常有鬥毆,氣氛不算佳,但是懂得避開無謂鬥毆,明智地篩選的話會聽見增加生命深度的言論)。記得有人跟我過說她對這真是又愛又恨,我當時看到的事實卻是她沒有遠走高飛(不然就遇不到她,聽她發這種牢騷);是否她也是受到類似冒煙屍體酒吧的奇怪的魅力吸引,像著魔一樣,明明曾在這受到不少鳥氣卻還是不由自主跑回來這裡?不過不管怎樣她最後還是迫於外力移出這個世界(每個人最後都會被迫離開這個世界),如果沒有到達真實死亡,大概是前往更廣闊的未知世界去了?(但願如此,嘆氣)………

這個配樂有一種奇怪的吟唱聲讓它有種異國情調,沒有辦法清楚說出是哪個地方的風格,我個人感覺這吟唱像是深思冥想在用的外語咒音調調。還加上一堆不規則的敲打聲,雖然好像沒固定章法卻敲的恰到好處,偶爾還冒出幾聲不知道什麼奇怪樂器的吹奏聲,更增加神秘感。

伊格那斯的音樂則讓我很不安,好像什麼災禍正在醞釀著,威脅著平靜;這算配的蠻好的,因為伊格那斯過去就是個威脅,縱火燒掉一整個區域,帶給巢穴的人不幸和痛苦。而我後來重玩幾遍都跟第一次一樣,伊格那斯都在最後關卡成了我的敵人,即使從一開始就沒有找他加入隊伍中也一樣,他真的是個威脅,不管對巢穴的人來說還是和對身為無名氏的我來說都一樣。

●Fall-From-Grace Theme
失寵的音樂,其實也是猛烈智慧慾望妓院的背景音樂…在妓院這群女人之間交關周旋解任務讓我覺得自己像賈寶玉…雖然現實世界的我也是女的。這音樂讓我腦中冒出:水珠從上灑落,滴到池子中的意象,類似豎琴的撥弄聲就像是水珠。這是很女性化的典雅音樂,很難想像這會是個人稱混亂邪惡的塔那里人配樂,但是失寵這個獨特的女性一點混亂邪惡的味道也沒有,反而她的一舉一動還很高尚、善良甚至神聖(豎琴這種樂器可聯想到的印象之一就是善神所拿),我想把她背後的蝙蝠翅膀換成鳥類翅膀甚還更合她給多數玩家的印象。

●Civic Festhall
人民大會堂的配樂。這個音樂感覺有精緻結構在裏面,很像某個時期的西洋古典樂那種華麗繁複,很貴族化,遊戲中的學院似乎很愛用類似這種風格當配樂,比較有學術殿堂的味道。有時會想類似感應結社的一群人是不是非得在比較優渥的社會階層才會產生?因為多數社會底層的人忙於討生活,比較沒閒情逸致去發展細膩的感受,也不太會去注意不實用的事物。那麼遊戲中的感應結社帶一點雍容華貴的味道好像也蠻合理的。

●Fortress Of Regrets
更悲壯版本的無名氏旋律。無名氏深刻感受悔恨,在停屍間打開通往悔恨要塞的傳送門,勇於面對之前所累積的罪業,重複那已經重複無數次的道路,然後被推回停屍間,把一切幾乎都遺忘,繼續累積罪業…感覺就像薛西佛斯的悲劇輪迴那樣。玩家所掌握的無名氏人生則是最後一次的廻圈,雖然最好的結果表面看上去也不是完美結局,好像再怎麼掙扎事情也跟一開始一樣會加入血腥戰爭,沒有好轉。如果從無名氏內心的轉變看,從逃避罪責的追求永生,轉變成找回自己,然後親手結束永生廻圈,平靜接受果報,其間算是跨了一大步,其實不能當成一切都白費,即使轉變主要只發生於內在心態轉化而非外在結局。這個遊戲結局效果深遠,攻下全球玩家的心(也包括我的)。  


melmel (mel) 發表時間:2007-10-26 22:30   
多板多貼:
那剩下 3 個好友名額停頓在時光隧道中,
祇有 5 個 好友名額的 mel!
心碎、碎心、心心碎!
碎啊……………
............

先來報到!
遲點再欣賞你的文章!   
   
h2 (晃) 發表時間:2007-10-27 03:14   
好友名單不加沒關係XD,
實際上互相以朋友看待比較重要,名分不重要:3
喵?melmel玩過這遊戲?:P   
  
melmel (mel) 發表時間:2007-10-27 10:14   
沒有玩過異域鎮魂曲(Torment),
稍後會來欣賞你這幾篇文章!

謝謝 h2 的體諒!

唉!

現在的權限不能在巴哈 UO Bbs 板發言了,
慨嘆!

以前都是在巴哈 UO Bbs 板玩,
現在被拒門外了!   
  
h2 (晃) 發表時間:2007-10-27 10:36   
這是個讓人回味無窮的單機經典,
只要melmel肯耐著性子把它玩完:3,
沒玩完以前還是不要看我的心得好了XD,
不然玩起來會沒有那種驚喜感,
當然卡住的話攻略還是可以稍微瞄一下無損樂趣。

而BBS那邊的創世紀相關板面目前近於停水狀態,
所以不能參與也不會很可惜拉…   
  


g1208g (張小仙) 發表時間:2008-01-17 21:58 218.170.52.xxx 推!
Torment 真的是前無古人、後無來者的RPG啊,
雖然近年來好玩的RPG 還是多如過江之鯖,但是像Torment 一樣,
在企劃、畫面、音樂上都蘊含著他們的哲理的遊戲,恐怕不會在有了吧。
有些設計真的是很令人拍案叫絕,
像是色西蒙八環,就是同時融合了劇情、遊戲和哲理的遊戲企劃之作,
真的很令人嘆為觀止,後來的RPG 很少再有相同水平的表現。

晃 (h2) 回應日期:2008-01-18 11:39:42
我超想玩到異域鎮魂曲續作的,
可是…真的本作已經位於頂峰,要超越並不容易。
色西蒙八環的紀錄要搭配和達肯的兩人對話與思考才更有深意,
光是網路上找到的八環記載本身還不夠精彩阿,
可是遊戲中我一直解不出八環的秘密,連初階都沒有…   
  
g1208g (張小仙) 發表時間:2008-01-19 01:51 218.170.57.xxx  
解八環主要是看智慧屬性,第七和第八環,還會再看智力。
要解到第八環,要有17點以上的智力、和18點以上的智慧,才能把八環都解光。
都解完之後、也可以幫達肯打開心結,他的屬性也會有所提升。

八環每一環都有一個對應的故事,對應故事的、還有一個對應的實際法術。
看完之後,除了了解了吉斯瑟雷人的歷史之外,也了解了他們的生活哲學。
對於玩家來說,能夠得到「實用」的魔法,也很重要,所以我對於這個設計印象很深。

BIS 已經成為歷史名詞了,不過最近包含部分BIS的工作人員組的OBSIDIAN 、
做的NWN2 裡,也有出現吉斯瑟雷和吉斯洋基人,
而吉斯女王傳奇的銀劍則是這次的故事主線。
從同伴吉斯瑟雷人的牧師﹝他們不叫牧師,他們稱呼自己「流視」﹝音譯﹞,
和牧師能力相同、是吉斯瑟雷人的導師,但是沒有信仰,可以說是奇怪的無神牧師﹞
口中還會提到:
「達肯幫助無名氏,已成為了我們族人在多宇宙的傳奇」
真是感覺令人懷念。
而資料片MotB ,主角遭受「食魂者」詛咒的經歷、尋求解答的旅程,
感覺起來也很像是在跟Torment 的劇情致敬一般。
不過NWN2 的遊戲劇情內容,處理的實在是失之草率。
MotB 算是替主程式扳回一點顏面,不過格局還是小了點。
看來以現在的市場環境來說,要再出現Torment 這種「異色」的RPG作品,
實在是希望渺茫。

晃 (h2) 回應日期:2008-01-19 14:34:59
NWN1 就是那啥踢牙老嫗成名作吧XD
(我還差點因為這個不敢買異域鎮魂曲中文版哩)

吉斯瑟雷人的哲學我很喜歡。以意志塑造自己的生活環境這種設定,
對建築學類的人來說應該十分有吸引力,
因為建築之道某方面來說就像吉斯人民的生活方式。

既然NWN2有達肯的足跡,哪天我也許會弄來玩玩吧XD

還有我對黑島那些人對牧師的想法是啥很感興趣,
吸精女妖的失寵可以是牧師阿,有夠神奇,
而且還是一群只會打殺的人中唯一會恢復術的:P
(我第一次組,一大票粗魯的隊員沒有治癒系的失寵…結果超不順手的>"<)
「流視」聽起來很有趣:3   
  
g1208g (張小仙) 發表時間:2008-01-20 22:55 218.170.56.xxx  
我剛剛重完NWN2、注意一下相關的對話,發現中文版翻譯的「流視」,
其實就是「Zerth」。而達肯本來也就是一位「Zerth」。
說到NWN2,簡直就像是在對Torment致敬,像是「The Pronouncement of Two Skies」
「雙天空宣言」,在遊戲中也有出現。
不過舖呈的方式,和Torment裡的有差,給人的感受就差很多。
雖然我覺得還是蠻令人感動的,但是好像不是有很多玩家有注意到這一個部分,
看來遊戲製作的功力水平還是有差啊。

我還把OBSIDIAN跟原本BIS的工作人員比對了一下,
發現真的OBSIDIAN是BIS「借屍還魂」,很多主要的工作人員都是一樣的。
果然,同樣的一批人、不保證做出來的東西就有同樣的水平,這真是奧妙啊......

還有說到牧師,NWN2裡的牧師,要到你「15」級的時候才會出場﹝就是那個Zerth﹞,
昏倒!遊戲上限才二十級啊。
沒牧師一樣玩完了遊戲快2/3的劇情內容了,這跟Torment有一點神似......
我是推論這是要給德魯伊女角表現的空間啦,
她是羅曼史的對象,雖然還是一整個被遊戲製作小組給無視 = =""

晃 (h2) 回應日期:2008-01-23 13:49:49
ㄟ~即使是同一個大師,他燒窯也不會件件都是絕作阿XD
Zerth是理解色西蒙語言的人,光是從另一方面理解就能治癒他人喵?
多神奇的設定(那達肯居然不會恢復法術…解釋成他當時不能知道色西蒙的話好了XD)

玩了遊戲快2/3的劇情內容才冒出牧師,代表牧師實在是個很容易降低遊戲難度的角色?所以先把我們這些玩家虐待過一番才放個牧師給你摸頭惜惜XD   
   


a123abc (廢柴甲) 發表時間:2008-01-23 22:37 118.169.28.xxx 推!
阿........伊格納斯呀.我得說可恨之人必有可憐之處,沒錯,他對常人來說是個極大的威脅,然而這不是由於我們的多元宇宙Bug兄無名氏搞的嗎?

如果晃兄在悔恨要塞時的陣營為邪惡時,那我們的漂浮火把人就不會背叛,取而代之的,則是那位活動盔甲公義偏執狂,在死後都不肯安息的慈悲殺手維勒(說實在的他和他所的派系在我看來可能比伊格納斯危害更大.....用犯罪者(不是邪惡者,他們公然支持巴特茲)的鮮血洗滌多元宇宙這想法就很恐怖了,更別說他們認為為了正義可以不擇手段和違反秩序者都該死這些地方....)

而所謂的信仰也並不只是針對神明,向失寵的相信萬物有理和瑟斯們的了解相信並遵行色西蒙的教誨等都可算是信仰.在許多的龍與地下城設定裡,planescape並不像費倫那樣,它容許無神牧師的存在


話說我不推薦NWN2的主故事,過於零亂而無主題,也有些牽強感.不過MOTB道是指得一玩.裡頭表達的觀念很發人深省.......沒到PST的程度就是了.
最後付一段BBQ兄最後和無名氏告別的對話:(以下有雷)











起來,伊格那司。

有一道強烈的火焰和熱氣,伊格那司飛入空中,他身上發出的熱氣使空氣「曲折」。他轉向你,眼睛就像通往地獄的傳送門;他發出一陣低長的嘶聲-但是聲音裏不帶威脅,只有警戒之意,是你從未聽到過的警訊。

我不會在這裏停留太久。如果你願意的話,我可以送你回印記城。

伊格那司看著你;你無法看清他的表情--突然間,你知道伊格那司的希望。

我把你送到火元素界,伊格那司。在那裏,你可以在火焰的天空裏高歌,所有的生物都會瞭解你的心。你將居住在永恆的火焰裏,一如你所希望。

伊格那司飄浮著,沉默了一陣子,當他說話時,他的聲音聽起來像是…別人,像個孩子,學生,你很久以前記得的某個人,在不同的分身裏。「主人,原諒我…我背叛了你的教導。」

我曾經教導你痛苦,伊格那司,是我背叛。現在,我把你送到一個和平的地方,你的心可以獲得自由。

伊格那司沒有說什麼,只是鞠躬。火焰在他的身體周圍燃燒;他的身邊飄著灰燼,像小樹葉一樣。

再見,伊格那司。

晃 (h2) 回應日期:2008-01-24 08:19:09
其實我對屠憫者維勒也很頭大…有時候只不過是對正義的意見看法不同就拿刀相向…還有做某些無傷大雅的權宜舉動時就砍人,逼我不得不把他去支開去做那些事。『知道』有這樣的角色存在就知道為什麼在龍槍中的善神帕拉丁也會搞毀滅(朋友很不諒解善神居然搞毀滅這種事),事實上像維勒那種走極端的正義與善就是會自動帶來毀滅沒錯…

伊格那司對火焰的痴迷讓我想起我對水的個人感受…
如果說他曾經夢見無與倫比的迷人火焰,我則是夢見我變成水流過大陸的感覺。無名氏的我知道在人體內,水仍然以另一種形式流動著,火也繼續用不同的方式燃燒著。如果伊格那司接受這觀點,就不必執著一定要在人們身上點火吧XD,因為火(緩慢燃燒的生物能)已經存在於活著的每個生物裡面,而且神奇地和看似不容的水交織共撐起生命(另外還曾有人去注意氣息的風與物質的地,我覺得目前科技文明把注意力放於物質構造…地的樣子)。我某方面認同
伊格那司的感覺而不覺得他全然瘋狂必須排距到千里之外,但是居然在遊戲後面對我舉火相向就不得不打了XD   
  
a123abc (廢柴甲) 發表時間:2008-01-24 13:34 118.169.7.xxx  
其實慈悲滅絕會自己所追求的也不是所謂的善良......他們沒有所謂的法理情,而是 法 法 法 ,他們認為不論你的出發點是善是惡,破壞法律就是犯罪;因為飢餓的孩子而偷竊的母親和因為沒錢賭博而當扒手的慣竊同樣罪大惡極.沒有良心犯`沒有法外開恩`沒有特赦,惡法亦法,沒有人能夠破壞法律而不受罰的.然而為了追捕犯人,可以動用一切手段..........
在TRPG設定中,他們的成員只能是守序陣營,而其中中立者占大多數,邪惡者又比善良人士多出一些.

晃 (h2) 回應日期:2008-01-25 19:23:23
我想是大概是屠憫者的派系介紹給我他們基本是善的感覺的,
他們的想法就是把全部的惡除掉就可以讓多元宇宙更加完善。
(但不是惡就不會主動去除掉,所以問題是在他們對惡的定義和處置手法)

另外屠憫者在遊戲中並不會對善的角色出手也是給我這種印象的原因,
如果只是維持現有社會秩序感覺起來好像和和諧黨一樣,但我個人感覺上他們還是和和諧黨不同,和諧黨更為接近法法法。
(在遊戲中我後來很討厭和諧黨,只不過我不幫個趾高氣昂的貴族買件衣服,雖然不爽守衛就為這個芝麻蒜皮公報私仇的理由殺過來,我原本還是對追捕過來的和諧守衛手下留情不想殺,後來知道他們居然公然在詛咒城支持賣奴勾當和以強欺凌弱後就來一個殺一個,即使明知詛咒城的社會秩序是強欺弱的法則,和諧黨人只是維持這法則罷了)

聽你這麼說感覺起來屠憫者更像是業力(或可說是報應)的擬人化那種感覺,因為我沒玩過其他的D&D系列,所以不太清楚邪惡陣營的屠憫者是怎樣。   
  
a123abc (廢柴甲) 發表時間:2008-02-19 00:11 218.168.212.xxx  
你說的也對,然而你遇到的是腐敗的合諧黨員,合諧黨本身的信條基本上還是好的....基本上.
他們追求的理念有點像超世紀戰警(我有點忘了名稱,就是那部史特龍演的片子)裡未來人的生活:每個人都為了社群盡心盡力,人人和睦相處,以及達到思想以及理念上的完全相同等等,以求多元宇宙的完全和平.......恩,基本上是好的,除了他們在手段上不排除用強硬的方式來消除異議者,以及你不是認同我們就是反對我們這些偏激的地方之外

而屠憫者嗎.......他們認為的惡就是一切的不法,而不管這法律到底是否恰當.他們認為無法會導致混亂,混亂會導致動盪,而動盪是不好的,所以必須要有人來作法律的執行者,只要是法律就該遵守,管你是多古怪嚴苛都ㄧ樣.........在桌上RPG設定中,他們的入會儀式中就包括朗讀以下字句:
'善惡對我來說如同無物,守法與否是我唯一準則'
如果是這樣還好,然而雖然在平日時他們將不會犯下一絲罪行(全部唯一死刑,很蠢吧?我是這麼想的),然而在追捕犯人時,它們將可以犯罪而不受罰-其自稱此時的他們即是公義,你能說公義是非法的嗎?邪惡陣營的屠憫者就是利用這點,在這時宣洩平時壓抑的情緒,而甚至有些人一開始就是為了這點才入會的.

晃 (h2) 回應日期:2008-02-19 14:03:00
原來是這樣阿@@,TRPG有這種規矩:P
在追捕犯人時,它們將可以犯罪而不受罰-其自稱此時的他們即是公義
感覺上就很像是歐洲社會法治發展中曾經有過的想法,
所以也有國家執法人員使用暴力制裁罪犯是合理的…說法。
當然之間也有人覺得不對勁提出反思,
也就是你會覺得屠憫者傾向邪惡的類似原因:P
這讓我再度思考為什麼不列顛王(LB)會覺得正義必須要帶有憐憫的成分…

經你這麼一說,
我想沒有憐憫的正義是真的有可能使整個社會走向惡化而非改善,
這樣屠殺慈悲的正義追求者們原本的最終目的將會被他們的手段所抹滅,
多元宇宙不會因為罪人的消失而淨化改善,反倒會因為憐憫不在場成為煉獄。   
  

a123abc (廢柴甲) 發表時間:2008-02-22 13:17 61.216.188.xxx  
感覺上就很像是歐洲社會法治發展中曾經有過的想法

我當初第一個想到的倒是在很多動漫小說常出現的為大善而犧牲小善的那種觀念,
或是決定好壞的只有結果,過程是不重要的這種想法,
還有在烙印勇士中那位方塊臉神父和最近加入的騎士小姊(飄),
上面這兩位都很有加入慈悲滅絕會的潛力(在飄)

晃 (h2) 回應日期:2008-02-23 02:15:46
騎士小姐我比較喜歡,至少她後來性格有成長,明白之前的錯誤.
至於方塊神父,是至死不悔的頑固型,八成不會改變的

其實某天我夢到我自己在某個金碧輝煌的教堂裡面被拷打慘叫~~
醒來就覺得不太爽,現實世界怎麼會冒出方塊臉那種聖職人員,
跟原本的帶給眾人幸福的理想差太遠了...
我在幾個中世紀風遊戲中也是扮演聖職人員的角色,
(方塊臉那種算哪們子聖職阿=3=)
至少我不會認同那種自以為義過了頭實際上是為惡的想法,
也警惕自己未來的作為不論何種理由,
必須是要能給人們帶來幸福喜悅而不是痛苦怨恨.   
 

 
wolfinthedar (壞人) 發表時間:2008-10-16 18:03 61.228.38.xxx 推!
大大的音樂味覺真不是蓋的~耳朵真是利啊!

話說我也喜歡在中世紀遊戲中扮演聖職人員~不過只是因為我喜歡拿鈍器砸別人腦袋,還有方便作壞事跟享受背德快感而已XD(中立邪惡,拍謝)

俗話說得好:世上如果有惡魔的話,不是幹律師、神父就是銀行員

晃 (h2) 回應日期:2008-10-18 00:16:45
哈哈,還真是暴力非道聖職~
是聽說有些遊戲善神陣營下也有邪惡的牧師,
覺得蠻希罕的因為我沒玩過…

我目前的個性還是選擇傾向正派的角色扮演比較對自己味口。
(拿那本邪惡之書走到最後一步指示時發現自己怎麼也邪惡不起來…就扔了)   
 

  
phantan () 發表時間:2009-08-19 03:23 114.46.166.xxx 推!
好文章!
 
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2044491
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