g1208g (張小仙) 發表時間:2008-01-17 22:02 218.170.52.xxx 推!
為什麼設計小組要用無名氏的大臉當遊戲封面......
就算對這個遊戲愛再多,這樣還是很容易嚇到啊,用失寵的臉多好 :)
這個遊戲從一開始就是一整個反市場的風格。
晃 (h2) 回應日期:2008-01-18 11:54:34
誰叫異域鎮魂曲不是失寵的故事而是無名氏的…
不過,我想拿失寵的故事來寫遊戲應該也很有看頭XD
g1208g (張小仙) 發表時間:2008-01-19 01:53 218.170.57.xxx
打不開的失寵日記,實在是Torment 的一大憾恨啊,很多人都想看看內容啊 @@
晃 (h2) 回應日期:2008-01-19 14:15:17
那也許是給玩家亂寫用的:P,
不過換方面一想,也許那本打不開的日記是白的,製作群也不需要寫,
因為那個物品已經以一種象徵的方式道盡失寵的人生。
失寵一生一直在抵抗她自己的天性慾望,
(想想要克制食慾OR性慾對你自己而言困難程度有多高?
對我來說那是真的很像TORMENT的程度)
但是那本日記一直沒有被玩家打開,
(我還存檔作測試叫阿娜去偷過喔XD,沒偷到還被守衛追殺),
也許是象徵失寵一直沒有屈服於自己的塔那里天性成為慾望的奴隸,
所以她是自由的,不僅從巴茲魔的外在束縛那獲得自由,
也因為不被自己的天性束縛而有內在的意志自由。
g1208g (張小仙) 發表時間:2008-01-20 10:39 218.170.56.xxx
我有用編輯器去看過日記的相關項目,果然是空空的.....
製作小組遊戲製作不完全、就推出遊戲啦!抗議!我要退貨啦 >_<
晃 (h2) 回應日期:2008-01-20 11:02:38
異域鎮魂曲這款遊戲還能算製作不完全的話,
其他遊戲的製作人都可以去跳海了拉XD
不過根據本物質界神人黨哲學根源的賽斯說,
每個故事都會繼續發展擴散出去,即使那不在人類的注意力察知的範圍內XD
很想『知道』那個未知的可能延伸故事是變成怎樣…
a123abc (廢柴甲) 發表時間:2008-01-24 01:40 118.169.28.xxx
老實說........的確有被砍.
大約是從詛咒城到悔恨要塞前的路程都是在趕工之下所出來的半成品......
晃 (h2) 回應日期:2008-01-24 07:54:19
我感覺到時間是我的敵人也是這原因…
中世紀的人可以為了搞一個教堂或城堡弄了幾百年傳承好幾代,
但是一進入工業革命以後,所有的製造匠人們幾乎都不能再為了品質慢工出細活,必須在時間的壓力下把東西趕出來,即使那犧牲了品質也是不得不如此…
每樣人造產品都在時間的壓力下產生,雖然造究我們的時代物資充裕,
但是否因此再也難以產生真正可傳後世的超級創作經典?
Kosagus (可薩格茲) 發表時間:2008-03-01 02:25 140.119.199.xxx
我想請問一下
文中提到清除者的慈悲
那你對 停屍間中一個在自己嘴巴裡放著"我把錢還給你們 求你們不要把我做成工作殭屍"
與清除者的哲學有什麼看法
這並不是在說 清除者還是把他作成殭屍有什麼不對
一方面清除者可能根本沒看到那個字條
一方面簽了約履行契約也沒有錯
只是我對清除者的哲學
與人們 (如停屍間旁邊有一家人的男主人因為一時衝動把自己死後的身體給賣了 後來想反悔卻無法)
對於變成工作殭屍的反感 這些內容感到很有趣
而且屍體被清除者買去 要不要作成工作殭屍 好像也是他們的自由
他們卻會尊重死者意願 簽約給予更多的金錢補償 也是蠻有趣的
晃 (h2) 回應日期:2008-03-01 19:01:06
我察覺到清除者的停屍間場所精神帶有慈悲,那是停屍間那個地方對比屠宰場和刑場顯現出來的。我這邊所謂的場所精神就是形成那個空間的原始企圖,和那個空間一直在進行的事。
屠宰場是什麼地方?
不顧對方意願抹滅生命強取對方肉體的地方(基本上生命都是貪生怕死的)。
刑場是什麼地方?
為了處罰施刑,不顧對方意願施予痛苦,(基本上生命都是厭苦喜樂的)
痛苦有可能巨大到奪取生命的地方。
清除者的停屍間是什麼地方?
為了讓各族的生命達到不再痛苦的真實死亡,守護處理眾多遺體的地方。
所以清除者會接近人人避之唯恐不及的死亡,天天在屍體堆裡打轉,
根本目的是希望包括自己的眾生脫離生命時能完全離苦,
這個目的說起來即是慈悲,
名符其實的清除者或多或少會尊重對方意願跟感受,只是程度問題…
清除者的哲學要跟現實世界的佛教比對,
雖然我個人感覺清除者的理論裡面有點BUG,不夠究竟圓滿…
清除者主張的生命是苦和真實死亡根本就是來自佛教的投影,
那在佛教中是以諸受是苦和涅槃兩個詞出現。
晃 (h2) 回應日期:2008-03-01 19:02:07
我對停屍間中一個在自己嘴巴裡放著
"我把錢還給你們 求你們不要把我做成工作殭屍"的看法:
猜測其一就是你說的沒有任何一個清除者看到字條囉(塞嘴巴其實很隱密),
猜測其二是…
並不是每個投身在組織之下工作的成員都能清楚感知瞭解組織的理想,
也不是每個成員的個別作為都符合組織整體的理想方向,
組織的成員實際上是層次有差良莠不齊,
在集灰酒吧也有個高階的清除者更像只求簽約業績的業務員而不像是清除者。
(所以會有追過來試圖砍到你死的清除者,讓受施捨者的災民感到被貶低沒受到該有尊重的佛教徒,違反聖經教誨互相殺戮爭鬥製造人禍的新舊教徒。)
不然照清除者的哲學來看,當任何一名清除者發現字條時,
比較符合清除者這團體的理想作法是按照死者意願退錢,免除他遺體的勞役,並祝福他到達真實死亡。
猜測其三,清除者們可能認為活動屍體其實已經真實死亡了,既沒知覺也不會受苦,所以會把屍體生前的請求當成虛幻夢咽不會當真(如果有人請你還給他夢中借給你的錢你會還嗎?:3)。這個在無名氏學到死者開口以後會發現,那些僵屍即使能召回靈魂對話,感知都已不在身體目前在的這個停屍間裡。被伊格那司縱火燒死的是想起被火燒死的記憶憤恨完全沒停屍間的行屍走肉工作記憶,吟相見時難別亦難的那個感知到閻羅殿而不是覺得自己正在停屍間工作,黛娜拉覺得她的位置是在生死關口,而大部分屍體都死透了魂根本叫不回來…
而且感覺上不喜歡屍體被人使喚的角色好像是西方背景的思考,那個吟詩的中國屍體反而覺得覺得屍體仍對社會有用也算好事,不會很抗拒。
其實我一開始對清除者思考的比較多的地方是在集灰者酒吧,跟生大病懷疑清除者哲學的女子交談以後開始一直想(當然又聯想到我之前巧合拿到的那張心經內文)…不過還沒理出頭緒,理出來以後再寫好了。
wolfinthedar (壞人) 發表時間:2008-10-16 18:10 61.228.38.xxx 推!
台灣的建築是有名的大雜匯,但雜碎麵也有人愛吃的,如果像歐洲或美國住宅區那種一整片都長得一模一樣,雖然遠觀是很壯觀,但是只要轉錯一個彎你就找不到自己家了XD
我自己是比較喜歡精靈的森林建築啦...還會隨著四季變色~
雖然宗教核心的聖殿群也很華美壯觀,感覺越亮麗的高聳尖塔其下的黑暗也就越深沉,呼呼呼
晃 (h2) 回應日期:2008-10-18 00:08:45
聽說有外國遊客就很愛台灣這種拼貼各式建築風格的混亂調調…
雖然我們自己的居民很多到了國外幾乎都會驚覺自己居住環境之醜:P
我也喜歡精靈風建築喔,因為多數遊戲的設定,
精靈風聚落是與自然混合的典雅風格。
至於深沈的黑暗就不用想太多了XD
phantan () 發表時間:2009-08-19 03:59 114.46.166.xxx 推!
好文推推推!