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【攻略】瞢暗冥昭;雪殘風信—夜光技能解析配點、配裝建議、職業特性講解的完整養成!

作者:藤川俊也│2013-01-28 01:19:36│巴幣:1,002│人氣:25793
打從2006年在巴哈分享心得,從一個無聊回文灌水潛水的板民
變成開始有心得分享發文的一個小小的達人,從這中得到了很多成長
而這些文章也更趨完整詳細,從幾年前的文章成熟度較低也能得到GP
以及精華文的鼓勵開始,本來就很龜毛的我,就好還要更好,現在連說明
都要非常詳細,因為我覺得楓之谷是一個很長青的遊戲,簡單好上手是真的
但也造成很多新手對於各種技能的了解程度不高,尤其在現今高達快30種職業
可以全盤了解的人太少了,所以我就以我這幾年來斷斷續續的遊戲經驗
努力寫出淺顯易懂,對每個基礎知識都有稍加介紹,期望文章可以讓無論是
回鍋老手,或者是剛加入的新手都能了解我文章所介紹的職業,也由於如此
我打的攻略文非常堅持的是職業要仔細玩過,就算我玩過的職業比我現在在巴哈
板上的職業專題文章還多,但馬虎玩過的職業我絕對不會打攻略文
因為打這種文章我最要求的就是經驗,為的只是讓文章更加完整完美而實用

目錄
Ⅰ技能篇
    
新手技能解析
    一轉技能配點解析
    二轉技能配點解析
    三轉技能配點解析
    四轉技能配點解析
Ⅱ裝備選擇建議篇
Ⅲ職業特性潛能篇



 ▋夜幕降臨
 ▋今天遠去
 ▋兩者註定永不相逢
 ▋甚至注定兩相遺忘
 ▋所以請深情道別
 ▋而我將為了你痛哭
 ▋別再輕輕撫慰
 ▋別再發誓你永誌不忘
 ▋今天你也知道
 ▋你我的誓約只是謊言
 ▋你愛的只有明天













技能篇

新手技能解析
註:光暗之路的選擇差別在於一轉的主攻技能差異,以及強化的技能(光或暗有所不同)
還有劇情些微差異,我個人選光,理由在於所有光技能傷害都較低,若有機會達頂傷的話
光魔法會比較好達頂傷,而不考慮這種事情的話,其實選光暗都是差不多的,因為光/暗
系統主要是光技能→(光)平衡→暗技能→(暗)平衡→光技能
…無限循環,輸出都差不多
而選暗反而會比較有點優勢,因為暗技能的一轉主攻技能比光還好用。
光蝕(夜光一轉獲得)
使用光技能時追加50%傷害,並且回復1%HP。
暗蝕(夜光一轉獲得)
使用暗技能時追加50%傷害,並且不需要消耗MP。

註:光暗技能的追加傷害會獨立顯示數字,所以看起來像是多一倍攻擊
但這與盜賊的影分身不同,這沒有盜賊分身頂傷70%限制,許多人會以為
多出來的50%傷害頂傷限制下就會變成頂傷的50%(49萬)這觀念是錯誤的。

滲透(夜光一轉獲得,為傳授技能)
攻擊怪物無視怪物的防禦力10%。
平衡
10秒內格擋100%,使用平衡技能時追加100%傷害,
使用光技能時追加50%傷害,並且回復1%HP
使用暗技能時追加50%傷害,並且不需要消耗MP
星光瞬移(夜光一轉獲得)
瞬間移動到所見最近的怪物位置,在村莊等非打怪地圖則是隨機瞬移。
光明力量(夜光一轉獲得)
意志、洞察直接提升至20級,智力增加20,升級時提高MP增加量,永久對黑暗免疫。


一轉技能配點解析
星星閃光[光魔法](依據光/暗路選擇而決定技能)
對前方的五位敵人攻擊一次
黑暗球體[闇魔法](依據光/暗路選擇而決定技能)
對前方的六位敵人攻擊三次
閃光瞬步
即瞬間移動。與法師瞬間移動不同的是順移時附帶隱形暫時無敵,且範圍較廣
魔法防禦
即法師的魔心防禦被動版本。所受到傷害的85%以MP代替,若無可替代的MP則直接減少HP
補充魔力
增加30%的MP。

光/暗魔法強化(依據光/暗路選擇而決定技能)
光/暗系列魔法攻擊增加5%傷害。




配點建議:
閃光瞬步1光/暗魔法強化5星星閃光or黑暗球體20閃光瞬步10
補充魔力20魔法防禦10
配點解說:
先點閃光瞬步提升一點機動性再強化主攻技能,而因為魔法防禦是被動技
如果魔法防禦比補充魔力先點滿的話那會比較耗水,因此先把補充魔力點滿。


二轉技能配點解析
光明長槍[光魔法]
攻擊六位怪物四次

光柱爆發[光魔法]
最多將十位怪物往左右彈開,為推怪技能
黑暗之眼[闇魔法]
攻擊8位敵人。按住不放會持續攻擊,攻擊方向用←→按鍵調整。

黑暗祝福
攻擊時5秒內沒有受到傷害會在身體周圍產生一顆能保護自己的球體
而這球體會增加魔力,若之後受到傷害則會減少傷害70%且少去一顆球體。
極速詠唱
180秒內提升攻擊速度2階段。

咒語精通
提高閃亮克魯熟練度50%,且增加10魔攻。
智慧昇華
永久提高智力40。
配點建議:
光明長槍1黑暗之眼1智慧昇華5咒語精通10極速詠唱10
光明長槍20黑暗祝福20光柱爆發9
配點解說:
光暗主攻技能各先點1,先點智慧昇華是因為初心者技能光明能量效果可以在升級時
提高更多MP,而影響法師MP增加多寡是智力,因此先把智慧昇華點滿,之後先將
攻擊力穩定、提高攻擊速度再將兩大主攻點滿,光柱爆發只有推怪的效果,沒有傷害
所以它不用點滿,光明長槍是屬於所有光技能中延遲較低的技能,在武陵打前幾關小王時
十分有用
,黑暗之眼雖然看是不太好用,不過在日後可能遇上越等打怪(打小徑之類的怪)時
會覺得用起來很爽快~。

三轉技能配點解析
光箭[光魔法]
攻擊八位敵人4次,可利用方向鍵轉換方向,按住技能鍵不放可持續攻擊。
閃亮救贖[光魔法]
敵人造成三次傷害,且可回復自己的HP。
註:此技能會受到王所放的活屍影響,與主教的群體治癒相同,
遇上王的活屍狀態千萬別使用,會死。
黑暗之錨[闇魔法]
敵人造成兩次傷害。

死神鐮刀[平衡魔法]
敵人造成六次的強大傷害。

魔力護盾
被動增加40%所有屬性及異常狀態抗性,主動可無視異常狀態三次
發動完三次後進入冷卻5分鐘。

光暗之盾
增加物理/魔法防禦300,且20%機率無視傷害
(無視傷害與迴避不同,無視傷害還是會被擊中)

團隊精神
對自己及團隊成員增加40魔攻

光暗轉換
當MP比率>HP比率時傷害+20%
MP比率<HP比率時爆擊+30%

配點建議:
光箭1→黑暗之錨1→死神鐮刀1→光暗轉換20團隊精神20→光箭20
黑暗之錨4死神鐮刀20魔力護盾10光暗之盾10閃亮救贖20
配點解說:
與二轉相同各狀態主攻先點1取代原先主攻,之後先從被動技能開始著手,
所以先點光暗轉換及團隊精神,然後一定會有人問為何
黑暗之錨5而已?
理由在於閃亮救贖是補血技能,在打凡雷恩、女皇等補水有冷卻時間的王時
這招是非常實用的,反看黑暗之錨會被四轉的黑暗烈焰取代,光箭則是日後
若有心搞非常上級裝備的頂裝玩家,當光箭全頂傷時可以超越四轉的急速反射
不過也是就某些地形上才會贏,因為急速反射非常強,範圍極廣。


四轉技能配點解析
急速反射[光魔法]
對周圍最多敵人造成四次傷害。
晨星隕落[闇魔法]
敵人造成傷害,且會擊退怪物,攻擊後爆炸再產生一次傷害。

暗黑烈焰[闇魔法]
敵人造成傷害。
絕對擊殺[平衡魔法]
敵人造成兩次傷害。
攻擊時對一般怪物最多2體秒殺,不適用即死的怪物
或者BOSS則是造成
七次傷害並且附加40%無視防禦效果。
黑暗強化
180秒內攻擊成功時有80%機率傷害增加1%,
施放此技能後疊加效果會重置,最多重疊30次。
黑暗魔心
180秒內無視怪物防禦40%、無視怪物屬性抗性100%

精通魔法
提高閃亮克魯熟練度至70%,且增加30魔攻、增加爆擊最小傷害15%。
光暗精通
平衡狀態時間增加10秒。減少光蝕/暗蝕之間切換的時間,再追加死神鐮刀傷害100%
楓葉祝福
對自己和所有成員提升所有的屬性15%
楓葉淨化
集中精神脫離狀態異常。等級越高冷卻時間越短。
※此技能僅潛能無效化無法解除,其餘異常狀態皆可解除。

配點建議:
急速反射1暗黑烈焰1→絕對擊殺1光暗精通5精通魔法30黑暗強化30
黑暗魔心30暗黑烈焰30急速反射30絕對擊殺30楓葉祝福30楓葉淨化5
晨星隕落30
配點解說:
四轉一樣先把各狀態主攻技能點1,之後先滿光暗精通,除了5點就能點滿以外
對光暗狀態的切換時間也會縮短,提升進入平衡狀態的頻率,再來是穩定攻擊力
將輔助技能全數點滿,楓葉祝福會往後這麼晚點的原因是,在點滿楓葉祝福之前
幾乎都是組隊練功,你沒有別人也會有,若如果是獨行玩家,那可以放在光暗精通
之前滿,因為在一轉的技能分析裡有提到
初心者技能光明能量效果可以在升級時
提高更多MP,而影響法師MP增加多寡是智力,因此先把楓葉祝福點滿,三種狀態
的主攻技能可以造自己的練功方式點滿,我個人是先練功後打王為主的,所以先將
威力較強的黑暗烈焰點滿,平衡技能雖強但不建議在光暗主攻之前滿,理由是此階段
都以練功為主,練功有死神鐮刀,絕對擊殺的使用率相對來說是低的,所以我會選在
光暗主攻滿之後點滿,晨星殞落真的是一個很難配合使用的技能,使用率很低
可以往後點滿,與其用這招推怪,不如用二轉的光柱爆發。




裝備選擇建議篇

先考慮到日後終身裝備來決定裝備走向—
若是三心二意或者是玩的職業偏多的玩家,建議以共通裝備為主
由於潛能系統的關係,71等以上的裝備具有各種潛力%的頂級素質
也由於現在練等速度提升,故前期裝備並不需要特別去找,
目前最好的裝備是140等套裝,但整套造價不便宜,若有錢可以考慮
但如果全身已有稀有6%以上則可以不用特地去考慮女皇套裝
雖然說女皇有整套7SET效果,但是潛能全部重新弄太傷神
可以利用每逢寒暑的硬幣商店兌換裝備和卷軸也能達成低成本高成效的裝備
幸最後都會點到23是因為,等到200等之後因為自身能力值上限999,
所以會多出19點能力點,與其將19點點在HP或MP
不如點在幸運上,而副屬性是也有提升表攻的,只是比較少而已。
何謂潛力%?潛力%就是裝備能力下還會有額外能力的意思
每個等級的單一潛能最大值都不同,裝備等級越高單一潛能最大值越高。
裝備部份可由打怪獵取(怪物公園高機率打到未確認裝備)
或是利用裝備製作自行生產防具及武器部份
若為相同道具可以利用煉金術的道具合成功能反覆合成鑑定
有機會自己生產出稀有甚至罕見以上的裝備
或是在決定終身裝備之前利用活動限定裝備隨便穿穿即可
在決定終身裝備之前由於練功偏向組隊,所以在練功上裝備不成問題
關於終身裝備資金之籌備,除了平時的任務累積,還有學習專業技術
▲利用裝飾品製作底下會有製作者名稱,做出這種稀有道具
 不難,只是花時間去準備材料而已。
▲有時候做出罕見道具但潛能不盡人意別灰心
 沒有資金使用方塊改變潛力可以以1~3E出售裝備
 或是小洗個方塊來個人品爆發就會有個好用的裝備
 個人這個耳環是從市面上收乾淨2E,本來只想改變數值
 卻沒幾顆跳框洗成這樣。

也因為有專業技術製作的關係而使飾品部份好取得且價格實惠
重點在於防具,防具依照每個人對自己職業培養需求有所不同
若只是要可無限交易的共通裝備上文已有說明,若是要強力
套裝,所謂一分錢一分貨…可能就要多花心思在賺錢上
賺錢技巧很多但是說不精,大致上可以先由遊戲上的飾品製作
慢慢製做出稀有罕見以上的裝備出售,更重要的是要注意官方活動
花錢活動雖然多,但是不花錢的活動事實上也不少
很多能賺錢的活動都是需要時間及耐心,這部份是必然的
這是想要更好裝備的代價,我自己也是長年來靠著許多活動
長年累積下來才有資金與不錯的裝備,雖然不能說是零台幣
但是進的總是比出的多,甚至在遊戲中賺到現實的零用錢也不無可能。

建議換裝備從稀有裝飾品(腰帶戒指耳環眼臉裝飾項鍊等...)開始換
因為這部份的裝備較防具武器的打造價格還低,所以投資報酬率較高
之後再考慮武器和防具部份,裝飾品部分又先從基本潛力值高的裝備考慮
若基本潛力值太低,甚至可以不去管它,因為此類裝備最後,一定會慢慢
出到越來越高等的,如100等暴風戒指(2013年寒假暴風商店取得)
若是考慮到永續給日後其他職業使用的裝備,那就直接使用歡樂之類的全職業
無剪刀限制交易次數的裝備較為妥當,以下只大致列出長期有產出的裝備為主
活動等裝備其實也可以列在考慮範圍,但是因為期間限定就不一一列出。

手套部分
10等的褐色工作手套(全職業優勢)90等堅固的機械手套(潛能及全職業無绑定優勢)
70等的龍魔導士手套(初始值5~7攻及全職業優勢)71等以上所有法師手套
(之前活動大量出產便宜罕見傳說80等手套,可以考慮)
帽子部份
50等的炎魔頭盔100等打王得到的混沌炎魔頭盔71等以上所有法師帽子
披風部分
50等的粉紅冒險家披風、90等神龍披風65等的粉紅蓋亞披風71等以上的全職業披風
(自由市場的常常都有出售高潛力低價錢龍紋披風之類的披風)
鞋子部分
80等紫色釘鞋(潛能及全職業優勢)71等以上的鞋子
(之前活動大量出產便宜罕見傳說80等鞋子,可以考慮)
套服部分
71等以上的套服,或者是上下衣褲
(女皇套裝效果重點在6SET,7SET的效果較為雞肋,可把套服換成上下服使用較有效益
,或者是將武器換成攻擊力約比女皇武器攻擊高7~10的無情武器也不失一個選擇)
眼飾部分
潛力+%或%智的45等狐猴眼部裝飾米迦爾的眼鏡(55~70等的克里賽
組隊任務的王會掉全+2 HPMP+50)80等的坎特的水鏡(半人馬組隊任務
取得,在潛能上能力最好,但不能交易)混沌皮卡啾標誌(擊敗渾沌皮卡啾
取得,在潛能上能力除了最好也能配合無情武器效果,但不能交易)
臉飾部分
20/30/50/70/90/100/150/180恰吉系列100等的影武者蒙面(已絕版)
130等的(炙熱)太陽裝飾(可經由PVP取得,炙熱系列則另外製作)
耳環部份
選擇71等以上耳環(經由飾品製作可以自己量產甚至做出罕見耳環)
110等元素耳環(卷軸數量優勢,之前活動也有量產許多)
項鍊部份
120等(渾沌)龍王項鍊140等支配者墜飾(裝飾品製作,材料需要花大量時間取得)
71等真楓葉之心(造價太高,官方宣布絕版)130等(炙熱)太陽墜飾(可經由PVP取得,
炙熱系列則另外製作)選擇裝飾品製作71等以上各種項鍊
(自己製作有機會做出稀有6%以上)
肩膀部份
由裝飾品製作的肩膀(多不能交易),或選擇日後有活動換取、並不是非常重要,
有可以用白金剪刀交易的完美的皮肩膀,不過因為30等潛能%低,
而基本數值並不高,故不推薦,2013年寒假暴風商店推出高等的暴風肩膀可以考慮,
還有目前只能靠活動取得的140等女皇肩膀(以後是經由一個自創世界系統的女皇取得)
戒指部份
由裝飾品製作的天使戒指系列0等的歡樂指環30等的阿克路德&奧拉克穿甲套裝戒指
130等(炙熱)太陽戒指(可經由PVP取得,炙熱系列則另外製作)、2013年寒假暴風商店
可取得的100等暴風戒指(裝備後不能交易)
腰帶部份
裝飾品製作71等以上各種腰帶(自己製作有機會做出稀有6%以上)130等(炙熱)
太陽戒指(可經由PVP取得,炙熱系列則另外製作)、之前活動釋出過可無限交易的71等
艾希利斯腰帶
心臟部份
30等青銅之心(選擇永久的全職業方便共通),不然就不使用,因為造價太高。


夜光特性潛力篇

夜光是法師中輸出前段班的職業,在光暗或者平衡狀態都有非常出色的輸出,而比起其他法師
夜光所有的是,平衡技能的強大吃飯技—絕對擊殺,這招外帶40%無視&100%爆擊的狀況下
讓傷害非常的高,而開放超技能後,能夠進入平衡狀態的頻率會變更高,光這招就讓夜光總
無視高達90%(自身50%),
絕對擊殺就相當於神射手的必殺狙擊一樣,是非常強的技能,
其他的技能也都是以多體且高機動大範圍的技能為主,超技能後也有像是拘束的綁王技能
(意指可讓王無法動作的技能),在團隊打王上也佔一個不錯的角色,而且以平民來玩這角色
來說成就感很高,因為絕對擊殺打普通怪物都是90幾萬秒殺,玩起來也十分有爽感,而光暗
切換的系統也讓使用技能不再單調普通,頗有變化性的,要說夜光的缺點就是,輔助技能施放
時間太長,主攻技能(絕對擊殺)不能整場施放,實為一小缺憾,當然如果能一直放絕對擊殺的話
就失去了原來這職業的特性了,就算不打算把夜光練上去也考慮一下70等地傳授技能附帶10%
無視,以及角色卡的智力加成,對於喜愛法師的玩家來說,夜光絕對值得你期待~!



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