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9 GP

「一覺 醒來 末日並沒有來」

作者:月見斐夜│2012-02-27 22:26:57│巴幣:18│人氣:585




戰鬥系統採回合制,也就是一回合內你一刀我一刀的這種
但是設置了各種不同的狀態模式,增加策略性

角色狀態欄中不同的表示方式,OverDrive為怒氣值,角色施展攻擊、技能,以及被敵方傷害都會增加,有些技能施放時也會消耗OD
HP為角色的生命值,每回合會回復一定量,HP在30%以上,若被攻擊的數值大於剩餘的血量,角色並不會死,而是剩餘1HP,但HP在30%以下時,被攻擊的數值大於剩餘血量,則反之
MP為角色的技能值,施放技能會消耗此數值,每回合也會恢復定量

特別需要注意的幾點:
  • 每位角色每回合恢復數值量都不一定一樣
  • 遊戲中並沒有販賣回復MP的藥,必需透過打怪或其他方式取得
  • 遊戲中的復活藥其實應該改名叫「迴光返照藥」,當角色HP處於0時會進入瀕死狀態,對其使用復活藥會使之「滿狀態復活」且提高各項能力值,但三回合後會再度死亡(當然如果你在三回合內解決戰鬥的話角色還是會活著),這時復活藥對之無效,必須使用技能復活術或乾脆找遊戲裡的醫療官幫助
  • 當然我相信如果有照著戰鬥步調走的話要死其實不容易……


戰鬥選單分為「攻擊」、「技能」、「物品」、「待機」
攻擊:顧名思義為普通攻擊,攻擊距離視角色武器而定
技能:使用特殊的攻擊或技術,每個技能有自己的固有範圍,目前無法使用的技能不會出現在戰鬥的技能選單中
物品:使用物品補助戰鬥
待機:本回合不行動



角色狀態欄旁的STATE為常駐狀態模式,按鍵盤方向鍵的←→可以切換
基本模式為:
  • 正常:最平常的戰鬥模式
  • 攻擊特化:增加自己的攻擊力,但防禦力會下降,在此模式使用待機時會提高角色下回合的行動順序
  • 防禦特化:增加自己的防禦力,但攻擊力會降低,在此模式使用待機的效果為「防禦」,無視行動順序先制發動,抵銷傷害的1/2
  • 殿後:躲在隊友的後面,使之不成為敵方的攻擊目標,但是行動速度會下降(只是不成為目標而已,全體技照轟……且敵方攻擊為遠距離時,還是會被鎖定)

除了以上的基本模式外,也會隨戰況增加或減少模式



所以各個角色的戰鬥模式……
---
亞維特
‧武器為雙劍
‧能力值算是較平均的角色,但是他的HP和MP其實偏高
‧防禦力不低,但請不要都拿他擋攻擊,他不是專職防禦的角色,所以還是會死掉的……
‧戰鬥中的自我恢復能力較其他角色高
‧闇系魔法專精……(我想看到這可能有人會猜到一件事……沒錯,醫療官的復活技能是光系的,所以他沒法被復活,戰鬥中如果他瀕死會直接GameOver喔)
‧有消耗HP發動的特殊技能
---
狄恩
‧武器為匕首,物理攻擊為所有角色中最高
‧智力成長為所有角色中最高
身嬌體軟易推倒
‧前提是你要打的到他
‧防禦低,但是魔防很高
‧戰鬥中恢復能力為所有角色中第二高
‧擁有所有屬性的攻擊魔法
‧用攻擊特化基本上根本玩命(但是很好用)
---
莉蝶兒
‧武器為火銃,基本攻擊距離設定為遠距離
‧所以可以殿後躲在隊友背後慢慢射……
‧皮比狄恩還薄
‧世界觀設定,人類沒法用光系以外的魔法……
‧但他還是不會魔法(靠
‧擁有屬性彈,給敵人各種負面效果
---
洛特
‧武器為騎士劍,防具為盾
‧防禦設定所有角色中最高
‧優良的肉盾~(有了他亞維特你可以休息了((不
‧控場型角色
‧騎士精神~「謙卑、榮譽、犧牲、英勇、憐憫、誠實、精神、公正」(靠
---
支線會玩到的~
---
艾倫傑斯
‧武器為雙手劍
‧基本上同洛特,但他比較偏重攻擊
‧「裁決」系技能(打一打會落雷(欸
---
塔莉絲/塔利斯(小月月)
‧武器為兵器譜(這尛?
‧自由變換各個武器攻擊形式
‧爪(機率性出血
‧狙擊銃(狙擊性遠程攻擊,發動慢但秒殺(前提是狙擊中不能被攻擊
‧雙銃(超恐怖的連射,但攻擊低弱
‧雙手劍(強制擊退
‧波動劍(屬性攻擊
‧手雷(…潛伏性技能
‧塔羅牌(隨機攻擊效果,主要看人品
‧其實根本BOSS(不
---
‧其他待補(靠
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留言共 8 篇留言

阿碳
哈哈
迴光返照藥、亞維特不能復活這兩個蠻酷的!
看到小月月,想到我之前和我弟討論小月月的技能
「攤販落跑」:對上警察以後落跑技能,全能力上升,鬼隱。(喔這是強森大之前寫過的惡搞設定沿用XD)
「瘋狂喊價」:「五,十,一百,兩千,一萬!好,一萬成交!」每回合從身上扣錢。
「亂砸商品」:物品投擲,有時是回復藥有時候是炸彈等。

我弟還說:「如果雷歐一定要當男的,那就讓他跟小月月(♀)在一起吧。」
維克:「要跟她鬥太難了,我會先沒錢…」

02-28 09:59

月見斐夜
所以攻擊手段還是拚人品啊XDD02-28 18:48
月見斐夜
你沒告訴你弟小月月是秀吉嗎(靠)02-28 18:49
阿碳
我說了以後...我弟大爆笑了XDDDD

02-28 18:55

月見斐夜
完了,偶觸控到神馬開關了?!02-28 18:59
先行者
話說...地下迷宮裡會起霧阿...(耶?

02-28 21:24

月見斐夜
因為是戰鬥測試,霧效果關不掉...(汗02-28 21:43
先行者
可以用"if $BTEST"來做戰鬥測試的判斷

02-28 21:51

月見斐夜
我是覺得反正式戰鬥模式,所以沒差啦
反正到時候在正常模式下也要在RUN過一遍,有時候在戰鬥模式中測試沒問題的東西一到正常模式就出錯(汗)02-29 23:31
怪盜辛巴達
起霧...當作灰塵就好啦[e38]

02-29 10:14

月見斐夜
這地下迷宮是幾年沒人來了啊XD02-29 23:31
小牙籤
這是...遊戲嗎XD

03-02 21:44

月見斐夜
是啊,懷胎中XD03-04 03:11
小謹Morion
前輩,請問戰鬥圖中我方人物底下的量條 皆是前輩所畫? 沒看過xp有這麼好的介面

04-15 15:11

月見斐夜
我是拿VX的這個腳本http://hatrack.sakura.ne.jp/str_rgss/
內的系統圖改的,所以只有在血條、邊框、數字方面是我自己做的
整體架構還是那個腳本內附的~04-15 17:34
小謹Morion
斐夜姊(裝熟?
對腳本及製作遊戲上似乎費了很多心思呢,尤其看到這般精美的遊戲畫面
真的 辛苦您了

04-15 17:40

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