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(備份)避免耐心大賽的建議

精神全婆教。阿咕 | 2011-12-06 18:26:08 | 巴幣 0 | 人氣 175

前言可以不要看,不影響本文

前言
除去問題很複雜的F5
PK時出牌遲緩的對手是大家都不想遇到的
出牌遲緩當然有很多原因
有人是因為網路或電腦不給力
有人是想讓對手煩到暈頭
有人是看別的網頁入神
以上我都想不出辦法解決

不過還有一種情形是
移動時想先確定對方出幾張
這樣能不能獲得優勢事實上尚未在玩家間有共識
好比說我認為無庸置疑的有
但是很多高手都說完全沒有
認為反而不利者也所在多有

然而問題並不是這麼作有沒有優勢
而是有人相信這麼作有優勢
而且願意為了這優勢而遲緩出牌
甚至為了確保這項優勢

曾有人在FB非官方社團提出建議
讓雙方在移動階段看不到對方出幾張牌
結果被慘不忍睹的圍剿
(那個黑暗的年代阿......)
不過被反對的主要理由也很有道理:
在移動階段耍心機也是這遊戲的樂趣之一阿



建議
更改移動階段的規則
在移動階段
交互先出牌

舉例
ICHIRO!  VS   SUZUKI!
第一回合移動出牌階段
ICHIRO! 先出完卡,按下OK後
SUZUKI!才能在看的到ICHIRO! 出卡張數(內容看不到)的情形下開始他的移動出牌階段
等SUZUKI!也出完牌,按下OK後
翻牌,開始移動階段的判斷
然後下一回合反過來,由SUZUKI!先出牌

優點
由於誰先出完牌是固定的
無論先出者或後出者
都沒有刻意拖到最後才出牌的必要

缺點
對於本來就出牌很快得對戰雙方而言反而比較耗時

其他影響
移動心機角會更有價值(先出時,被看穿機會小)
後攻角會更有價值(先出時,被看穿也沒差)
距離限定角會更有價值(後出時,抓距離成功率高一些)

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