前言可以不要看,不影響本文
前言
除去問題很複雜的F5
PK時出牌遲緩的對手是大家都不想遇到的
出牌遲緩當然有很多原因
有人是因為網路或電腦不給力
有人是想讓對手煩到暈頭
有人是看別的網頁入神
以上我都想不出辦法解決
不過還有一種情形是
移動時想先確定對方出幾張
這樣能不能獲得優勢事實上尚未在玩家間有共識
好比說我認為無庸置疑的有
但是很多高手都說完全沒有
認為反而不利者也所在多有
然而問題並不是這麼作有沒有優勢
而是有人相信這麼作有優勢
而且願意為了這優勢而遲緩出牌
甚至為了確保這項優勢
曾有人在FB非官方社團提出建議
讓雙方在移動階段看不到對方出幾張牌
結果被慘不忍睹的圍剿
(那個黑暗的年代阿......)
不過被反對的主要理由也很有道理:
在移動階段耍心機也是這遊戲的樂趣之一阿
建議
更改移動階段的規則
在移動階段
交互先出牌
舉例
ICHIRO! VS SUZUKI!
第一回合移動出牌階段
ICHIRO! 先出完卡,按下OK後
SUZUKI!才能在看的到ICHIRO! 出卡張數(內容看不到)的情形下開始他的移動出牌階段
等SUZUKI!也出完牌,按下OK後
翻牌,開始移動階段的判斷
然後下一回合反過來,由SUZUKI!先出牌
優點
由於誰先出完牌是固定的
無論先出者或後出者
都沒有刻意拖到最後才出牌的必要
缺點
對於本來就出牌很快得對戰雙方而言反而比較耗時
其他影響
移動心機角會更有價值(先出時,被看穿機會小)
後攻角會更有價值(先出時,被看穿也沒差)
距離限定角會更有價值(後出時,抓距離成功率高一些)
前言
除去問題很複雜的F5
PK時出牌遲緩的對手是大家都不想遇到的
出牌遲緩當然有很多原因
有人是因為網路或電腦不給力
有人是想讓對手煩到暈頭
有人是看別的網頁入神
以上我都想不出辦法解決
不過還有一種情形是
移動時想先確定對方出幾張
這樣能不能獲得優勢事實上尚未在玩家間有共識
好比說我認為無庸置疑的有
但是很多高手都說完全沒有
認為反而不利者也所在多有
然而問題並不是這麼作有沒有優勢
而是有人相信這麼作有優勢
而且願意為了這優勢而遲緩出牌
甚至為了確保這項優勢
曾有人在FB非官方社團提出建議
讓雙方在移動階段看不到對方出幾張牌
結果被慘不忍睹的圍剿
(那個黑暗的年代阿......)
不過被反對的主要理由也很有道理:
在移動階段耍心機也是這遊戲的樂趣之一阿
建議
更改移動階段的規則
在移動階段
交互先出牌
舉例
ICHIRO! VS SUZUKI!
第一回合移動出牌階段
ICHIRO! 先出完卡,按下OK後
SUZUKI!才能在看的到ICHIRO! 出卡張數(內容看不到)的情形下開始他的移動出牌階段
等SUZUKI!也出完牌,按下OK後
翻牌,開始移動階段的判斷
然後下一回合反過來,由SUZUKI!先出牌
優點
由於誰先出完牌是固定的
無論先出者或後出者
都沒有刻意拖到最後才出牌的必要
缺點
對於本來就出牌很快得對戰雙方而言反而比較耗時
其他影響
移動心機角會更有價值(先出時,被看穿機會小)
後攻角會更有價值(先出時,被看穿也沒差)
距離限定角會更有價值(後出時,抓距離成功率高一些)