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遊戲製作日誌 [ 306 ] - 一失足成千古坑

作者:悠浪貓│2015-07-26 20:53:46│巴幣:2│人氣:71
製作進度

編輯器製作
底層元件定位計算


碎碎念

今天早上不知道是不是落枕..

脖子好痛...

完全沒辦法後仰...

感覺自己的老人病越來越多了

____________________________________________

因為整天脖子都不舒服

所以今天主要花些小時間在修正小 BUG 上面

順便躺著想 UI 的位置運算問題

而階層的功能解決了

比原本的做法多花了一些運算的空間

雖然可以很穩定,不過還是有優化的空間


主要就文字的定位會需要額外的運算

這是個小麻煩

因為文字和按鈕是分開的

所以有各自的定位運算,要定位就要兩個一起定位

這個就到時候再多思考一下如何優化了


順手修正剛進去開頭會沒有背景音樂的問題

還有一些拉哩啦雜的小東西



不過實在是不太不舒服,所以編輯器的使用手冊得改天才能出了



Group 元件開放

這個是幹嘛的呢?

主要就是打包事件卡用的群組

提供同時 執行多張事件卡 重複執行 的功能

而加入 Group 的瞬間也會同時加入 GroupEnd 的卡片

配合階層顯示的功能讓玩家可以比較清晰的分辨出層次感,還有打包的範圍


這次沒有新增其他的部分

因為某個老人犯了老毛病....

新版本編輯器在老位置
(也沒多新就是了)


_______________________________________

噢噢,這次順邊更新了小 Icon 哦 ^^
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2909477
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