製作進度
編輯器製作 - 階層重製
碎碎念
今天健康的~
被拖去爬山....
我的棉被娘阿~~~~~~
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今天有些強烈的靈感!
所以先從這個項目開始做起
「修正 Group 元件 和 重新設計階層顯示」
目前暫時撇開階層顯示一個滿重要的功能 展開和收起 的部分
先將階層的顯示計算搞定再說
之前因為 Group 和他搭配的元件 會影響階層定位
導致會將卡片塞到錯誤的階層
之前做法上是希望能隱藏那些不該出現在玩家視野的元件
不過其實後來想想
如果這些元件有出現,應該會是不錯的方式,可以更了解整個運作模式
而部分絕對不能出現的則是直接當作「隱藏參數」直接塞給 Group 內部運作就好了
也並非必要作為一個元件卡就是了
至於 Group 展開和收起 的功能
我想從 UI 上面來著手,利用 UI 做 展開和收起 的顯示
而不使用計算了
嘛~
新的階層顯示雖然需要改一些底層的東西
不過計算量就大大減少了
明天多加些參數,順便寫個參數使用表
就可以再丟一次了~
之後就都會是方便性和顯示上的問題了
這個編輯器的基底一定要弄得完善才行
不然到時候只要掉一塊磚,垮的就會是整個遊戲了
加油阿我的笨腦袋!