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無神篇完結暨近況

大俠 | 2024-05-12 23:16:54 | 巴幣 1060 | 人氣 169






  終於,無神篇在今天連載完畢了,神洲三部曲的第二部曲完結,目前第三部曲也正緊鑼密鼓撰寫中,已經算是完成到一半的劇情。

  老樣子,開放給各位寫無神篇的心得感想,有寫有獎,題材寫法不限。

  說起這無神篇,當初舊版進行到天下會篇時就跳去寫起源之旅,無神篇寫一半擱置了將近十年之久,能寫完貼完也是感覺鬆一口氣,即使人氣逐年減少、讀者流失,我還是鍥而不捨地完成了它,凡走過必留下痕跡。

  其他人就當過眼雲煙,我也不想再說什麼來企圖挽留誰,我仍然走著屬於自己的路,寫著自己想呈現的故事,如此而已。




創作回應

疾風星星
大俠創作辛苦了呀
專注創作、不被觀眾多寡影響,這樣的心態很好呢,我也希望自己能這樣
不過身為創作者總會有表現欲或者虛榮心,所以還是總會希望讀者越多越好,偶而會變得很在意(X

重製的龍武傳,現在想想我比較有感想的似乎很多都在故事開頭不久
大概是因為我對於角色們孩提時代的描寫通常滿有興趣的
所以會在意他們有孩提時的心境變化、是不是因為沒有善盡教導才走歪之類的
而且那一段是大俠原創最多的部分,看起來也很新鮮

後來龍長大後的各種際遇,就有許多作品的彩蛋、尤其做為基底的風雲名場面
這些段落開始後,給我感覺故事步調就變快了、更新速度快、一個事件的渡過也很快

大俠這樣的寫法應該可以讓故事更緊湊
不過也會造成描寫變得薄弱
對我來說這種感覺最重的大概就是拜劍山莊那邊了吧,龍得劍的過程與辛苦...跟原作真的差很多,做球感非常重

雖然大俠以往的感言讓我覺得是希望可以避免主角太過龍傲天,但龍武傳的故事為龍做球的橋段實在還滿多的
中間經歷的一些悲劇雖然可以淡化這種感覺,但效果還是有限

到了絕無神篇這裡、大俠拿掉了許多原作上的人物關係、專注在描寫學魔刀、對抗絕無神、阻止風的這幾段上
我在看的時候一直很擔心很在意的點是,風的入魔到底有沒有必要
看到最新進度後、風入魔果然很可怕、而且在戰鬥最激烈時精準地補上一擊打倒絕無神,這真是只有魔風辦得到
不過要阻止他,靠著龍、無名跟司馬及幾個女孩子就辦到了,而且無名跟司馬也沒有被打倒
這樣想想,如果是完整狀態的絕無神、感覺還是比魔風強不少的樣子(?
2024-05-13 02:46:22
大俠
怎麼講呢,我把一章縮短造成劇情被拉得很長,描寫的細膩程度也跟555篇時確實差很多,但那就是我想轉換一下寫作方式,同時也不希望一章的完成變得困難,反正會看的人就會看,不然寫得再多再文情並茂,那些瞧不起我的人也是不會主動來。

說起龍傲天,我已經說過,「盡量避免」,無法完全避免,畢竟龍就是主角,總得有點主角光環,但是我寫的重點在於,龍不是那種會平時故意裝弱卻扮豬吃老虎的人,該出手時就出手,對自己人溫柔對敵人殘忍,善惡都有著原則標準,絕對不聖母。

而且天賦、資質、學習態度、待人接物,都是避免跟那些日式輕小說男主角有相同的毛病,交一個女友卻還是會因為某些事情死一個,沒有什麼開後宮的問題。背負著魔物危險因子卻還是像假面騎士那樣為人們的自由而戰,這樣的俠義精神不是超越其他懶惰救世主好多了嗎?


2024-05-13 22:04:17
大俠
靠著楚楚的自我犧牲,讓龍重獲力量與覺悟去面對魔風,至少這樣就不會讓重要人士全部敗亡,讓神洲的整體戰力下降太多。

無神篇的最終意義我已經在文章中多次強調,神或人都無法插手,必須讓都有魔物力量的龍與風互相一戰,象徵著他們體內的力量覺醒又更進一步,世界的不安定因子更加蠢蠢欲動。
2024-05-13 22:08:48
亞爾斯特
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=5932730
2024-05-13 17:02:38

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