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雨情教室-MHF裝備淺論

作者:雨情│2014-12-20 10:38:05│巴幣:4│人氣:486
根據日本官網的資料來看
目前存在於MH的裝備
實際的數目約在1500+以上
包含武器更是可以輕鬆的破2000+

在這龐大的裝備下
或許有些心手會產生困惑
這麼多的裝備該如何選擇?

實際上,MHF的裝備並沒有太多的意外
絕大多數的裝備都是有系統的

上下位時期

MHF是延續MH2的資料來作的網路遊戲
而MH2又是延續MH1的資料

在下位時期所使用的裝備
就是當年所留下的遺產

1.鐵系跟骨系

鐵系跟骨系是最古老的新手裝
不過現在意義已經不大就是了
僅僅只是歷史的痕跡

這兩大系列的特徵就是
裝備的成長呈現樹狀化的分枝
也是MH最原始的系統

鐵系跟骨系的起手都不需要討伐大型魔物

雖然在後續的版本中有陸續的延伸出一些新的可能性
但終究敵不過歷史

而這類得樹狀分枝的改造模式
在往後的裝備上
不是被簡化就是變成單一成長路線的模式了

2.萌芽、祭典、聖誕裝

萌芽武器來自為旅途準備一把利刃
祭典防具來自鳥龍的敲擊
聖誕裝則是寫文當下的活動獎品

在下位新手時期
最重要的裝備其實不需要太高的標準

因為現今的版本有著許多增加HR的手段
最主要的就是工會推薦書

這導致上下位時期的嚴重短縮
最早的版本上下位就可以讓你混個一整個月
現在快一點的幾天之內就能達成百位

因此這時期的裝備重點跟以往已大不相同

在上下位的時期
最重要的目標並不是作出良好的裝備

而是以最短的時間作出足以在百位生存無慮的裝備

這時期武防具的最重點就是單純的攻擊跟防禦力
以及製作的簡易程度

萌芽本身就是為新手打造的武器
所以強化的方式自然簡單

而祭典裝算是萌芽的防具版本
雖然兩者都不強
但強化的路上卻沒有任何真正麻煩的素材

因此這些都是相當推薦的裝備

至於聖誕裝
則基本上能搭上便車的玩家
基礎上就是單純的福利

任務簡單,製作容易
防禦簡單的就達到這時期的標準之上
更別提上面的技能都具有實用性

因此雖然沒有甚麼洞
但在這時期
可以說是目前CP最高的一套防具

因位在上下位時期
新手玩家需要注意的點只有一個

不要貓車

3.大型魔物裝備

先說防具

每種大型魔物都有相對應的裝備
在早期這類裝備有著S.U.R等等的分枝

但目前的版本則已經簡化到
基本裝>F>FX

這類裝備每七級為一階
每次提升階級會額外增加一些技能
升階的時候也可能降低一些防禦力

基本上就是變成新的裝備

這系統橫貫全MH的防具系統
不管是基本裝、大型魔物裝、SP裝、乃至後期的G裝
都是如此

強化為七個等級
然後轉化為下一階段的防具(如果有的話)

至於武器
在這時期的魔物裝備有些還是舊版本的樹狀分枝
有些則已經是單純的單一強化路線
不一而定~

4.生鏽、太古裝備

原本是MH1時期的獨特裝備
在挖礦的時候會挖到生鏽鐵塊
然後進行大量打磨而製作成的裝備

是個很血尿的秘密武器...

有趣的事情是

MHF不但繼承了這個系列
而且似乎沒有完全忘記這系統

有些裝備直到現在依然是一線的裝備
不過血尿的傳統依舊就是了...

百位時期

5.SP裝

SP裝是老卡最早期的實驗作品

最主要的用意是擺脫國民裝的困境
因為MH中有許多的配裝是相當優秀的
導致大量的玩家配裝都相當類似

為了突破這困境
就導致了SP裝備的出現

SP的裝備最大的特徵就是能力的統一性
以及更重要的一點
他將技能系統完全跟裝備脫節

SP裝並沒有天生擁有的技能系統
所有的技能都來自SP珠

而SP珠有著大量的技能點數
單獨一顆SP珠就足以發動技能
是這系統的特徵

但是很顯然的,玩家並不領情
因此SP裝備之後的發展就進入了困境
可以說之後就被老卡給遺忘了

SP裝備目前最大的用途在於

1.剛票專用武裝
2.額外的簡易技能發動裝備
3.採集裝的製作

以現今的版本來說
第一套的SP裝是有意義的

但卻沒有拓大發展的必要
畢竟...已經是個被遺忘的系統

6.剛種裝備

雖然有著裝備在身上就能發動技能+1的特色
但是實際上多半的玩家發動的機會並沒有那麼的多
(剛種發動的血量還過高
除非技術好的玩家不然多半時間都是無法發動的)
所以這些優秀的技能
目前還是有點雞肋就是了

剛種防具是百位時期最困難製作的裝備之一

而且麻煩的事情是

跟製作難度不成正比的是他的性能
其實剛種裝備的性能遠不如想像中的優秀
尤其是舊版本的鋼種裝備

新版本的鋼種裝備有明顯的改善
(輝界龍、黑穿龍、吸血龍等等)

但整體來說
剛種的製作難度是遠比這之前的裝備都困難的

但是在目前版本來說
剛種裝備的製作是有其必要性的
因為他具有相當程度的發展性

直到最後剛種裝備依然是一線裝備之一

更別提後期的發展很明顯的
老卡希望這些裝備能跟後來的G裝抗衡

所以許多裝備的強度在末期
並沒有比G裝弱到哪

7.進化裝備

時代的眼淚

現階段的版本
大蛇裝備可以說...

除了收藏的價值
可以說連提都不需要提了

價值就只有跟鐵系跟骨系一樣
一切只能回味了

密傳時期

密傳是老卡第一次在MHF作的大規模世界觀的開發
大量引入的各種新動作

加上讓人重練11次的尿性

可以說是老卡最黑暗的時期之一
直到G2的玩家大出走為只

老卡才終於領悟
只有尿性是無法滿足玩家的...

8.HC裝備

密傳系統除了新動作以外
還多了HC模式

HC模式怪並不吃陷阱等等的邪門技巧
不是一秒就跳地洞、麻陷
不然就是閃光後開更惡劣的行動模式

除此之外
密傳還有裝備限制跟能力下降的問題

為了對應這些負面效應
所產生的就是HC裝備

不過說真的,HC裝備目前來說
也算是另一種時代眼淚

武器限制的大幅放寬加上賴狩人系統
導致裝備的限制其實已經沒那麼重要性

防具更是完全放寬到無限制狀態
比起HC防具,不如直接穿最強硬的防具就好

而武器方面,則因為製作上的麻煩
加上作出來的影響也不大

所以...HC裝備的CP值非常之低

只能說是另一個時代的眼淚

當然,並不是每個HC裝都是沒有製作的價值
但多數的情況都是如此...

9.密傳裝備

再過去的版本立於頂點的防具
不管是尿性還是能力都是一品

不過目前的版本中
因位老卡明顯刻意的打壓
導致這類裝備已不如過往的威風

這不是說秘傳裝備不強
他依然強大,只是不再是壓倒性的強大

但在打壓密傳的同時
老卡也讓秘傳裝備有更容易製作的空間

除了VIP以外
還有優先狩獵跟救濟任務(目前台版未開)

而未來密傳裝備精煉成株的玩法
更是大量的擴大秘傳裝備的可能性

雖然密傳如此實用
但我實在很想說

密傳裝好醜唷=.=a

10.天嵐、霸種裝備

天嵐裝備是剛種系統的延續
主要是加入密傳魂之後製作的裝備
因此跟祕傳也有相當的關聯性

天嵐裝備除了延續剛種的能力以外
更額外多了HC裝備緩合(每個裝備+1稀有)
以及各種攻擊上升的強化

武器則是多了氣燄的特殊特效(笑)


至於霸種

則是天嵐的延伸裝備

讓剛種提升的技能+1
更加大幅的降低需求的基礎血量

使得技能+1的特徵可以常駐
明顯的增強了這一特性的優勢

G時期

G很明顯的一改密傳時期的各種問題
然後多出新的問題=.=a

在G有幾個變化

第一、G級裝備非常容易製作

G裝沒有血尿性十足的古龍種稀玉
只有單純的X玉

而玉系素材的取得
只有來自部位破壞,跟每日任務的素材補助

需求量雖然大,但整體的產量也多
這導致G裝非常容易製作

而也因為G裝需要大量的玉系素材
因此部位破壞的需求量大增

這也是為何G級限武顯得無意義的原因之一
因為多種類的武器可以提高收穫的素材

第二、G裝導入了練珠跟成長系統

這導致裝備雖然易作
但卻需要很長時間的培養

很不幸的,G級目前的確尿性十足(笑)

第三、G裝作了大規模的技能更動

在G級,玩家擁有大量技能是可行的
也是正常且必然的

G級技能都是複合技能

目前的一線裝備中

G裝提供了大量技能跟高性能
剛霸烈系統則提供了高火力性能
密傳提供了獨特攻擊性

雖然老卡明顯是要利用多重路線來分散玩家的玩法

但目前版本最終還是單一路線就是了


總結

MH的裝備至作其實沒有完結的一天
能作的東西很多

但整體來說

新手時期先作一套不會死的裝
然後製作新的鋼霸裝備延續
上了G級之後,則以G裝為主
其他裝備為補助的方式進行

雖然裝備很多,但總結起來卻很單純

先求有,再求好

先弄一套不會死就好的裝
在弄一套不管任何時期都能用的泛用裝
再擴大到特化性十足的裝備

不管任何時期,這套法則都是可行的

當然,技術神的玩家
怎麼玩都不是很重要拉=.=a

好裝備不代表不會貓車
我防1500+
一樣有在在上下位區貓車的紀錄

裝備不是萬能的,但沒有裝備
卻是萬萬不能

就如同不可能拿獵刀打死變種龍媽一樣
不管你有在好的技術都作不到
因為威力過低,時間內殺不死他(笑)

以上~

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2689829
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